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base/power_units
English
Power units
Key English Spanish State
base/pending_release_from_depot Waiting for free path Esperando ruta libre
base/pick_a_depot_tooltip Pick a depot to send the vehicle to Elegir un garaje para enviar el vehículo a
base/pick_as_destination Pick {0} as destination Elegir {0} como destino
base/pick_destination Pick a destination Elegir un destino
base/pick_route Pick a route Elegir ruta
base/pick_vehicle_to_copy Pick vehicle to copy Elegir vehículo a copiar
base/pl.names#DisplayName Polish Polacos
base/platform_car_1.trainunit#DisplayName Platform Car Vagón plataforma
base/platform_car_2.trainunit#DisplayName Platform Car II Vagón plataforma II
base/play_audio_in_background Play audio in background Reproducir sonido en segundo plano
base/playtime Playtime {0} Tiempo de juego {0}
base/please_wait Please wait… Por favor espera…
base/population Population Población
base/population_increase Population increase Aumento de población
base/power Power Potencia
base/power_units Power units Unidades de potencia
base/powered Powered Motorizado
base/pre_signal Pre-Signal Señal de Pre-Aviso
base/pre_signal_info While ordinary signals simply prevent trains from entering occupied blocks, pre-signals act more like relays. They display the same indication as the next block down the track, while also protecting their own. They have three possible indications - red and green, same as a block signal, but also yellow, which is more complex but has powerful implications.

When used at junctions, pre-signals can be used to govern multiple paths. They show green when all paths are clear, yellow when one or more are occupied, and red when all are occupied. A train arriving at this signal will not proceed until the specific route it's taking through the junction has a clear block, allowing for even the most complicated track layouts to function safely.
Mientras que las señales ordinarias simplemente evitan que los trenes entren a los bloques ocupados, las señales previas actúan más como relés. Muestran la misma indicación que el siguiente bloque en la pista, mientras que también protegen a los suyos. Tienen tres indicaciones posibles: rojo y verde, igual que una señal de bloque, pero también amarillo, que es más complejo pero tiene implicaciones poderosas.

Cuando se usan en desvíos, las señales previas se pueden usar para controlar múltiples rutas. Se muestran en verde cuando todos los caminos están despejados, en amarillo cuando uno o más están ocupados y en rojo cuando todos están ocupados. Un tren que llegue a esta señal no continuará hasta que la ruta específica que está tomando a través de la unión tenga un bloque claro, lo que permite que incluso los diseños de pistas más complicados funcionen con seguridad.
base/precise_mode Precise mode Modo preciso
base/preloader_cant_load_saved_game Can't load saved game No se puede cargar partida guardada
base/preloader_loading_saved_game Loading saved game… Cargando partida guardada…
base/press.device#DisplayName Press Prensa
base/prevent_business_from_closing Prevent business from closing Evitar que el negocio se cierre
base/previous_month Previous month Mes previo
base/pro_tip Pro Tip: Consejo útil:
base/protip_1 Press {0} to rotate buildings before placing them. Presiona {0} para rotar el edificio antes de colocar.
base/protip_10 The maximum size of your bank loan increases slowly over time. It can prove especially useful if your company is experiencing financial difficulties or needs to quickly expand. La cantidad del préstamo inicial podría ser aumentado. Esto es especialmente útil si su empresa experimenta dificultades financieras.
base/protip_11 Cities develop faster if all businesses are well supplied with the required goods. La ciudad se crecerá más rápido si todos los negocios cuentan con los bienes necesarios.
base/protip_12 Assigning vehicles with the same orders to a common route will make them much easier for you to control. Te será mucho más fácil controlar los vehículos asignados a una ruta que cada uno individualmente.
base/protip_13 Loading and unloading takes more time if a train's consist is much longer than the station. La carga y la descarga llevan más tiempo si el tren es mucho más larga que la estación.
Key English Spanish State
base/pick_route Pick a route Elegir ruta
base/pick_vehicle_to_copy Pick vehicle to copy Elegir vehículo a copiar
base/pl.names#DisplayName Polish Polacos
base/plants.category#DisplayName Plants Plantas
base/platform_car_1.trainunit#DisplayName Platform Car Vagón plataforma
base/platform_car_2.trainunit#DisplayName Platform Car II Vagón plataforma II
base/play_audio_in_background Play audio in background Reproducir sonido en segundo plano
base/playtime Playtime {0} Tiempo de juego {0}
base/please_wait Please wait… Por favor espera…
base/pln.currency#DisplayName PLN PLN
base/poles.category#DisplayName Poles and pillars Postes y pilares
base/population Population Población
base/population_increase Population increase Aumento de población
base/power Power Potencia
base/power_is_limited Maximum power output {0}
can't be reached due to lack of electrification
Potencia máxima de salida {0}
No se puede alcanzar por la falta de electrificación
base/power_units Power units Unidades de potencia
base/powered Powered Motorizado
base/pre_signal Pre-Signal Señal de Pre-Aviso
base/pre_signal_info While ordinary signals simply prevent trains from entering occupied blocks, pre-signals act more like relays. They display the same indication as the next block down the track, while also protecting their own. They have three possible indications - red and green, same as a block signal, but also yellow, which is more complex but has powerful implications.

When used at junctions, pre-signals can be used to govern multiple paths. They show green when all paths are clear, yellow when one or more are occupied, and red when all are occupied. A train arriving at this signal will not proceed until the specific route it's taking through the junction has a clear block, allowing for even the most complicated track layouts to function safely.
Mientras que las señales ordinarias simplemente evitan que los trenes entren a los bloques ocupados, las señales previas actúan más como relés. Muestran la misma indicación que el siguiente bloque en la pista, mientras que también protegen a los suyos. Tienen tres indicaciones posibles: rojo y verde, igual que una señal de bloque, pero también amarillo, que es más complejo pero tiene implicaciones poderosas.

Cuando se usan en desvíos, las señales previas se pueden usar para controlar múltiples rutas. Se muestran en verde cuando todos los caminos están despejados, en amarillo cuando uno o más están ocupados y en rojo cuando todos están ocupados. Un tren que llegue a esta señal no continuará hasta que la ruta específica que está tomando a través de la unión tenga un bloque claro, lo que permite que incluso los diseños de pistas más complicados funcionen con seguridad.
base/precise_mode Precise mode Modo preciso
base/preloader_cant_load_saved_game Can't load saved game No se puede cargar partida guardada
base/preloader_loading_saved_game Loading saved game… Cargando partida guardada…
base/press.device#DisplayName Press Prensa
base/prevent_business_from_closing Prevent business from closing Evitar que el negocio se cierre
base/prevent_business_from_closing_days_left {0} days left Quedan {0} días
base/preview_check_error_constraints should be at least {0} and square Debe ser al menos {0} y cuadrada
base/preview_check_error_missing No preview.png found in the mod root folder No se ha encontrado el archivo preview.png en el directorio raíz del mod
base/preview_check_error_size should be under {0} Debe ser inferior a {0}
base/preview_check_name Preview Imagen previa
base/previous_month Previous month Mes previo

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Key
base/power_units
Flags
c-sharp-format
String age
4 years ago
Source string age
4 years ago
Translation file
es.strings.json, string 600