Translation

base/poles.category#DisplayName
English
Poles and pillars
Key English Dutch State
base/game_custom_loading_message_24 Rolling rails…
base/game_custom_loading_message_25 Maintaining conveyors…
base/asset_load_error_title {0} failed to load!
base/asset_load_error_message An error occured while processing {0}:
base/asset_load_error_base_corrupted The game won't work without this content. Please try to verify integrity of game files.
base/asset_load_error_verify_integrity Verify integrity of game files
base/asset_load_error_go_to_main_menu Go to main menu
base/asset_load_error_disable_mod_and_retry Disable mod and retry
base/other_category Other
base/light_signals.category#DisplayName Light signals
base/fences.category#DisplayName Fences
base/freight_stations.category#DisplayName Freight stations
base/industrial_buildings.category#DisplayName Industrial buildings
base/passenger_stations.category#DisplayName Passenger stations
base/plants.category#DisplayName Plants
base/poles.category#DisplayName Poles and pillars
base/public_buildings.category#DisplayName Public buildings
base/residential_buildings.category#DisplayName Residential buildings
base/rocks.category#DisplayName Rocks and stones
base/semaphore_signals.category#DisplayName Semaphore signals
base/rail_decorations.category#DisplayName Rail decorations
base/road_decorations.category#DisplayName Road decorations
base/walls.category#DisplayName Walls
base/waypoints.category#DisplayName Waypoints
base/settings_decoration_builder_tool_hotkeys Decoration building mode
base/decoration_builder_tool_rotation Custom rotation: {0}
base/decoration_builder_tool_scale Custom scale: {0}
base/decoration_builder_tool_reset Reset
base/decoration_builder_tool_increase_rotation Rotate right
base/decoration_builder_tool_decrease_rotation Rotate left
base/decoration_builder_tool_increase_scale Increase scale
Key English Dutch State
base/paused Paused Gepauzeerd
base/pending_release_from_depot Waiting for free path Aan het wachten op vrije doorgang
base/pick_a_depot_tooltip Pick a depot to send the vehicle to Kies een depot om het voertuig naar toe te sturen
base/pick_as_destination Pick {0} as destination Kies {0} als bestemming
base/pick_destination Pick a destination Kies een bestemming
base/pick_route Pick a route Kies een route
base/pick_vehicle_to_copy Pick vehicle to copy Kies een voertuig uit om te kopiëren
base/pl.names#DisplayName Polish Pools
base/plants.category#DisplayName Plants
base/platform_car_1.trainunit#DisplayName Platform Car Platte wagon
base/platform_car_2.trainunit#DisplayName Platform Car II Platte wagon II
base/play_audio_in_background Play audio in background Geluid afspelen in achtergrond
base/playtime Playtime {0} Speelduur {0}
base/please_wait Please wait… Even wachten, a.u.b…
base/pln.currency#DisplayName PLN PLN
base/poles.category#DisplayName Poles and pillars
base/population Population Bevolking
base/population_increase Population increase Bevolkingsgroei
base/power Power Vermogen
base/power_is_limited Maximum power output {0}
can't be reached due to lack of electrification
base/power_units Power units Eenheid van vermogen
base/powered Powered Aangedreven
base/pre_signal Pre-Signal Voorsein
base/pre_signal_info While ordinary signals simply prevent trains from entering occupied blocks, pre-signals act more like relays. They display the same indication as the next block down the track, while also protecting their own. They have three possible indications - red and green, same as a block signal, but also yellow, which is more complex but has powerful implications.

When used at junctions, pre-signals can be used to govern multiple paths. They show green when all paths are clear, yellow when one or more are occupied, and red when all are occupied. A train arriving at this signal will not proceed until the specific route it's taking through the junction has a clear block, allowing for even the most complicated track layouts to function safely.
Terwijl gewone seinen simpelweg treinen verhinderen van een bezet blok binnen te rijden, werken voorseinen meer als relais. Ze geven hetzelfde signaal als het volgende blok verderop het spoor weer terwijl ze tegelijkertijd ook hun blok beschermen. Ze hebben drie mogelijke signalen - rood en groen, hetzelfde als een gewoon sein. Maar ook geel. Dit is complexer maar ook krachtiger.

Wanneer voorseinen gebruikt worden op kruispunten kunnen ze meerdere paden beheersen. Ze geven groen licht wanneer alle paden vrij zijn, geel licht wanneer één of meerdere paden bezet zijn en rood licht wanneer alle paden bezet zijn. Een trein die bij het voorsein aankomt zal niet verder rijden totdat de specifieke route die door het kruispunt genomen wordt, vrij is. Dit laat zelfs de meest complexe kruispunten en spoorligging toe om veilig te werken.
base/precise_mode Precise mode Nauwkeurige modus
base/preloader_cant_load_saved_game Can't load saved game Kan opgeslagen spel niet laden
base/preloader_loading_saved_game Loading saved game… Opgeslagen spel aan het laden…
base/press.device#DisplayName Press Pers
base/prevent_business_from_closing Prevent business from closing Voorkom sluiting van bedrijf
base/prevent_business_from_closing_days_left {0} days left {0} dagen over

Loading…

No matching activity found.

Browse all component changes

Glossary

English Dutch
No related strings found in the glossary.

Source information

Key
base/poles.category#DisplayName
Flags
c-sharp-format
String age
a year ago
Source string age
a year ago
Translation file
nl.strings.json, string 1550