Dutch (Voxel Tycoon) - en to nl translation catalogue (1301 entries)

[ctx: base/acceleration]
en: Acceleration
nl: Versnelling

[ctx: base/action_is_not_allowed_for_configuration]
en: This action is not allowed for the selected configuration
nl: Deze actie is niet toegestaan voor de geselecteerde configuratie

[ctx: base/advanced]
en: Advanced
nl: Geavanceerd

[ctx: base/advanced_furniture.item#DisplayName]
en: Advanced furniture
nl: Geavanceerde meubels

[ctx: base/advanced_wood_frame.item#DisplayName]
en: Advanced wood frame
nl: Geavanceerd houten frame

[ctx: base/all_units]
en: All units
nl: Alle voertuigen

[ctx: base/allow_turn_around]
en: Allow train turnaround
nl: Treinen toestaan om te keren

[ctx: base/alloy_smelter.device#DisplayName]
en: Alloy smelter
nl: Legeringssmelterij

[ctx: base/alt_visibility_tooltip]
en: Visible in the alternative mode which is enabled
    while holding <b>ALT</b>
nl: Zichtbaar in alternatieve modus, die geactiveerd wordt 
    door <b>ALT</b> ingedrukt te houden

[ctx: base/amount_setting_high]
en: High
nl: Hoog

[ctx: base/amount_setting_low]
en: Low
nl: Laag

[ctx: base/amount_setting_normal]
en: Normal
nl: Normaal

[ctx: base/amount_setting_off]
en: Off
nl: Uit

[ctx: base/amount_setting_very_high]
en: Very high
nl: Zeer hoog

[ctx: base/antialiasing]
en: Anti-aliasing
nl: Vouwvervorming

[ctx: base/antialiasing_setting_description]
en: Removes jagged edges. Higher values may severely affect performance
nl: Vouwvervorming verminderen. Hogere waardes kunnen de prestaties ernstig beïnvloeden

[ctx: base/any_track]
en: Any track
nl: Elk spoor

[ctx: base/apply]
en: Apply
nl: Toepassen

[ctx: base/apply_for]
en: Apply changes for {0}
nl: Wijzigingen toepassen voor {0}

[ctx: base/ar.names#DisplayName]
en: Argentinas
nl: Argentijns

[ctx: base/arc.railbridge#DisplayName]
en: Arc bridge
nl: Boogbrug

[ctx: base/arc.roadbridge#DisplayName]
en: Arc bridge
nl: Boogbrug

[ctx: base/arctic.biome#DisplayName]
en: Arctic
nl: Arctisch

[ctx: base/are_you_sure]
en: Are you sure?
nl: Weet je het zeker?

[ctx: base/area]
en: Area
nl: Gebied

[ctx: base/assign_route]
en: Assign route
nl: Route toekennen

[ctx: base/autosave]
en: Autosave
nl: Automatisch opslaan

[ctx: base/autosave_interval]
en: Autosave interval
nl: Interval voor automatisch opslaan

[ctx: base/available_items]
en: Available in warehouses
nl: Beschikbaar in magazijnen

[ctx: base/base_pack_description]
en: Check the Mod Browser in the main menu to extend the game with a variety of community-created content
nl: Kijk ook eens naar de mod-browser in het hoofdmenu om het spel uit te breiden met inhoud gemaakt door de gemeenschap

[ctx: base/base_pack_title]
en: Base game
nl: Basisspel

[ctx: base/beam.railbridge#DisplayName]
en: Beam bridge
nl: Balkbrug

[ctx: base/beam.roadbridge#DisplayName]
en: Beam bridge
nl: Balkbrug

[ctx: base/bg.names#DisplayName]
en: Bulgarian
nl: Bulgaars

[ctx: base/biome]
en: Biome
nl: Landschap

[ctx: base/heating_plant.store#DisplayName]
en: Heating plant
nl: Warmtekrachtcentrale

[ctx: base/borrow_button]
en: Borrow {0}
nl: {0} lenen

[ctx: base/box_car_1.trainunit#DisplayName]
en: Boxcar
nl: Goederenwagon

[ctx: base/box_car_2.trainunit#DisplayName]
en: Boxcar II
nl: Goederenwagon II

[ctx: base/box_car_3.trainunit#DisplayName]
en: Boxcar II+
nl: Goederenwagon II+

[ctx: base/box_semi_trailer_1.carunit#DisplayName]
en: Box semi-trailer
nl: Containeroplegger

[ctx: base/budget_item]
en: Budget item
nl: Balans

[ctx: base/budget_item_building_running_costs]
en: Building maintenance
nl: Onderhoudskosten

[ctx: base/budget_item_buildings]
en: Construction
nl: Constructie

[ctx: base/budget_item_loan_interest]
en: Loan interest
nl: Rente van lening

[ctx: base/budget_item_other]
en: Other
nl: Andere

[ctx: base/budget_item_research]
en: Research
nl: Onderzoek

[ctx: base/budget_item_trade]
en: Trade
nl: Handel

[ctx: base/budget_item_vehicle_running_costs]
en: Vehicles running costs
nl: Uitbatingskosten voertuigen

[ctx: base/budget_item_vehicles]
en: New vehicles
nl: Nieuwe voertuigen

[ctx: base/build_lab]
en: Build a lab
nl: Bouw een laboratorium

[ctx: base/builder_tool_multiple_build_mode]
en: Multiple build mode
nl: Veelvoud-bouwmodus

[ctx: base/builder_window_placeholder]
en: There is nothing to build yet. Research new technologies to unlock new buildings.
nl: Er is nog niets te bouwen. Onderzoek nieuwe technologieën om nieuwe gebouwen te verkrijgen.

[ctx: base/building_is_not_empty]
en: Building isn't empty
nl: Gebouw is niet leeg

[ctx: base/buildings]
en: Buildings
nl: Gebouwen

[ctx: base/buildings_removed]
en: Buildings removed
nl: Gebouwen verwijderd

[ctx: base/bulk_cargo_handling.research#DisplayName]
en: Bulk cargo handling
nl: Vrachtbehandeling: bulk

[ctx: base/bulk_cargo_handling_2.research#DisplayName]
en: Bulk cargo handling II
nl: Vrachtbehandeling: bulk II

[ctx: base/buy_for]
en: Buy for {0}
nl: Kopen voor {0}

[ctx: base/can_not_build_here]
en: Can't build here
nl: Kan hier niet bouwen

[ctx: base/can_not_remove]
en: Can't remove
nl: Kan dit niet verwijderen

[ctx: base/cancel]
en: Cancel
nl: Annuleren

[ctx: base/cant_pick_as_destination]
en: This station cannot accommodate vehicles of this type
nl: Dit station kan dit type voertuig niet van dienst zijn

[ctx: base/car_driver]
en: Driver
nl: Bestuurder

[ctx: base/car_horn]
en: Horn!
nl: Claxon!

[ctx: base/car_no]
en: Car #{0}
nl: Voertuig #{0}

[ctx: base/cargo.item#DisplayName]
en: Cargo
nl: Vracht

[ctx: base/cargo_handling.research#DisplayName]
en: Cargo handling
nl: Vrachtverwerking

[ctx: base/cargo_handling_2.research#DisplayName]
en: Cargo handling II
nl: Vrachtverwerking II

[ctx: base/carpentry.device#DisplayName]
en: Carpentry
nl: Schrijnwerkerij

[ctx: base/change_destination]
en: Change destination
nl: Bestemming wijzigen

[ctx: base/change_length]
en: Change length
nl: Lengte wijzigen

[ctx: base/change_width]
en: Change width
nl: Breedte wijzigen

[ctx: base/cheats_disabled_message]
en: Cheats disabled
nl: Cheats gedeactiveerd

[ctx: base/cheats_enabled_message]
en: Cheats enabled
nl: Cheats geactiveerd

[ctx: base/cheats_were_enabled]
en: Cheats were enabled in this game
nl: Cheats werden geactiveerd in dit spel

[ctx: base/choose_name]
en: Choose a name:
nl: Kies een naam:

[ctx: base/circuit.item#DisplayName]
en: Circuit
nl: Printplaat

[ctx: base/circular_saw.device#DisplayName]
en: Circular saw
nl: Cirkelzaag

[ctx: base/cities]
en: Cities
nl: Steden

[ctx: base/city]
en: City
nl: Stad

[ctx: base/city_names]
en: City names
nl: Stadsnamen

[ctx: base/city_names_description]
en: Also defines what names will be used for station appendices, etc.
nl: Bepaalt ook welke namen worden gebruikt voor stations, personen, enz.

[ctx: base/city_origin.house#DisplayName]
en: City origin
nl: Oorsprong

[ctx: base/click_to_see_info]
en: Click to see info
nl: Klik voor meer informatie

[ctx: base/close_vehicle_editor_confirmation]
en: Are you sure you want to stop configuring the vehicle?
nl: Ben je zeker dat je wilt stoppen met het configureren van het voertuig?

[ctx: base/coal.item#DisplayName]
en: Coal
nl: Steenkool

[ctx: base/coal.mine#DisplayName]
en: Coal mine
nl: Steenkoolmijn

[ctx: base/coal_2.mine#DisplayName]
en: Coal mine
nl: Koolmijn

[ctx: base/colorblind.theme#DisplayName]
en: Colorblind-friendly
nl: Kleurenblindvriendelijk

[ctx: base/common_visibility_tooltip]
en: Visible by default
nl: Standaard zichtbaar

[ctx: base/company_color]
en: Company color
nl: Bedrijfskleur

[ctx: base/company_name]
en: Company name
nl: Bedrijfsnaam

[ctx: base/computing_devices.research#Description]
en: Invent first computer to win the game.
nl: Vind de eerste computer uit om het spel te winnen.

[ctx: base/computing_devices.research#DisplayName]
en: Computing devices
nl: Computerapparatuur

[ctx: base/computing_devices.research#GoalTitle]
en: Congratulations!
    You've reached the final objective
nl: Gefeliciteerd!
    Je hebt het einddoel bereikt

[ctx: base/concrete.railtunnel#DisplayName]
en: Concrete tunnel
nl: Betonnen tunnel

[ctx: base/concrete.roadtunnel#DisplayName]
en: Concrete tunnel
nl: Betonnen tunnel

[ctx: base/concrete_beam.item#DisplayName]
en: Concrete beam
nl: Betonbalk

[ctx: base/concrete_mixer.device#DisplayName]
en: Concrete mixer
nl: Betonmixer

[ctx: base/concrete_production.research#DisplayName]
en: Concrete production
nl: Betonproductie

[ctx: base/concrete_production_2.research#DisplayName]
en: Concrete production II
nl: Betonproductie II

[ctx: base/configure_vehicle]
en: Reconfigure
nl: Herconfigureren

[ctx: base/construction.research#DisplayName]
en: Construction
nl: Constructie

[ctx: base/construction_2.research#DisplayName]
en: Construction II
nl: Constructie II

[ctx: base/construction_3.research#DisplayName]
en: Construction III
nl: Constructie III

[ctx: base/construction_materials_production.research#DisplayName]
en: Construction materials production
nl: Bouwmateriaalproductie

[ctx: base/construction_materials_production_2.research#DisplayName]
en: Construction materials production II
nl: Bouwmateriaalproductie II

[ctx: base/construction_materials_production_3.research#DisplayName]
en: Construction materials production III
nl: Bouwmateriaalproductie III

[ctx: base/construction_materials_production_4.research#DisplayName]
en: Construction materials production IV
nl: Bouwmateriaalproductie IV

[ctx: base/container_car.trainunit#DisplayName]
en: Container Car
nl: Containerwagon

[ctx: base/container_transportation.research#DisplayName]
en: Container transportation
nl: Containervervoer

[ctx: base/context_menu_rename]
en: Rename
nl: Hernoemen

[ctx: base/context_menu_rename_route]
en: Rename route
nl: Route hernoemen

[ctx: base/controls]
en: Controls
nl: Besturing

[ctx: base/copied_to_clipboard]
en: Copied to clipboard
nl: Naar klembord gekopiëerd

[ctx: base/copper.mine#DisplayName]
en: Copper mine
nl: Kopermijn

[ctx: base/copper_bar.item#DisplayName]
en: Copper bar
nl: Koperen staaf

[ctx: base/copper_ore.item#DisplayName]
en: Copper ore
nl: Kopererts

[ctx: base/copper_smelting.research#DisplayName]
en: Copper smelting
nl: Koper smelten

[ctx: base/copper_wire.item#DisplayName]
en: Copper wire
nl: Koperdraad

[ctx: base/copy_vehicle_tooltip]
en: Copy {0} for {1}
nl: Kopiëer {0} voor {1}

[ctx: base/costs]
en: Costs
nl: Kosten

[ctx: base/credits]
en: Credits
nl: Aftiteling

[ctx: base/crusher.device#DisplayName]
en: Crusher
nl: Vergruizer

[ctx: base/cs.names#DisplayName]
en: Czech
nl: Tsjechisch

[ctx: base/currency]
en: Currency
nl: Valuta

[ctx: base/current_loan]
en: Current loan {0}
nl: Huidige lening {0}

[ctx: base/current_month]
en: Current month
nl: Huidige maand

[ctx: base/de.names#DisplayName]
en: German
nl: Duits

[ctx: base/deciduous_forest.biome#DisplayName]
en: Deciduous forest
nl: Loofbos

[ctx: base/base.chainrailsignal#DisplayName]
en: Pre-Signal
nl: Voorsein

[ctx: base/base.railsignal#DisplayName]
en: Signal
nl: Sein

[ctx: base/demand_closed]
en: Business went bankrupt
nl: Bedrijf is bankroet gegaan

[ctx: base/demand_closed_message]
en: {0} doesn't accept {1} anymore.
nl: {0} accepteert geen {1} meer.

[ctx: base/demand_closing]
en: Business on the verge of bankruptcy
nl: Bedrijf staat op rand van bankroet

[ctx: base/demand_closing_message]
en: Supply {0} with {1} to prevent business from closing.
nl: Bevoorraad {0} met {1} om een bankroet te vermijden.

[ctx: base/demand_decreased]
en: Demand decreased!
nl: De vraag is gedaald!

[ctx: base/demand_decreased_message]
en: Business has difficulties with the supply. {0} now accepts less {1}.
nl: Een bedrijf heeft moeilijkheden met de bevoorrading. {0} accepteert nu minder {1}.

[ctx: base/demand_increased]
en: Demand increased!
nl: De vraag is gestegen!

[ctx: base/demand_increased_message]
en: Thanks to regular supplies business grew. {0} now accepts more {1}.
nl: Dankzij de regelmatige bevoorrading is een bedrijf gegroeid. {0} accepteert nu meer {1}.

[ctx: base/demand_level]
en: Level
nl: Niveau

[ctx: base/demand_spawned]
en: New point of sale!
nl: Nieuw verkooppunt!

[ctx: base/demand_spawned_message]
en: {0} now accepts {1}.
nl: {0} accepteert nu {1}.

[ctx: base/demands]
en: Demands
nl: Vraag

[ctx: base/demands_limit]
en: Demands limit
nl: Vraagbeperking

[ctx: base/deposits]
en: Deposits
nl: Minerale afzettingen

[ctx: base/depot_buy_button]
en: Buy
nl: Kopen

[ctx: base/depot_cant_serve_vehicle_type]
en: This depot can't accommodate vehicles of this type
nl: Dit depot kan dit type voertuig niet huisvesten

[ctx: base/depot_copy_button]
en: Copy
nl: Kopiëren

[ctx: base/depot_release_all_button]
en: Release all
nl: Alle vrijgeven

[ctx: base/depot_sell_all_button]
en: Sell all
nl: Alle verkopen

[ctx: base/depot_was_destroyed]
en: Depot was destroyed!
nl: Depot werd vernield!

[ctx: base/depot_was_destroyed_message]
en: The depot the vehicle was moving to was destroyed.
nl: Het depot waar dit voertuig naar op weg was, werd vernield.

[ctx: base/depot_window_placeholder]
en: There are no vehicles in here
nl: Er bevinden zich hier geen voertuigen

[ctx: base/deselect]
en: Deselect
nl: Deselecteren

[ctx: base/desert.biome#DisplayName]
en: Desert
nl: Woestijn

[ctx: base/devices]
en: Devices
nl: Apparaten

[ctx: base/diesel_cars.research#DisplayName]
en: Diesel trucks
nl: Vrachtwagens met dieselmotor

[ctx: base/diesel_cars_2.research#DisplayName]
en: Diesel trucks II
nl: Vrachtwagens met dieselmotor II

[ctx: base/diesel_cars_3.research#DisplayName]
en: Diesel trucks III
nl: Vrachtwagens met dieselmotor III

[ctx: base/diesel_engine.research#Description]
en: Internal combustion engine powered by ignition of fuel in compressed air. Offers greater flexibility and performance than steam engines, as well as substantially lower operating and maintenance costs.
nl: Verbrandingsmotor aangedreven door de ontsteking van brandstof in samengeperste lucht. Biedt betere flexibiliteit en prestaties dan stoommachines alsook lagere draai- en onderhoudskosten.

[ctx: base/diesel_engine.research#DisplayName]
en: Diesel engine
nl: Dieselmotor

[ctx: base/diesel_engine_12.trainunit#DisplayName]
en: M62 Red
nl: M62 Rood

[ctx: base/diesel_engine_14.trainunit#DisplayName]
en: 2M62 Unit
nl: 2M62 Rijtuig

[ctx: base/diesel_engine_15.trainunit#DisplayName]
en: DB Class V 200
nl: DB V200

[ctx: base/diesel_engine_17.trainunit#DisplayName]
en: C-liner Unit
nl: C-liner Rijtuig

[ctx: base/diesel_engine_2.research#Description]
en: Turbocharged diesel engine. Improves the fuel economy by recovering waste heat from the exhaust, increasing the excess air factor, and increasing engine output.
nl: Turbodiesel. Verlaagd brandstofverbruik door het herwinnen van restwarmte van de uitlaatgassen. Dit geeft hogere luchtovermaat en een hoger vermogen.

[ctx: base/diesel_engine_2.research#DisplayName]
en: Diesel engine II
nl: Dieselmotor II

[ctx: base/diesel_engine_3.research#Description]
en: The most advanced diesel engine. Added intercooler further increases engine performance by cooling down the air-mass and thus allowing more air-mass per volume.
nl: De meeste geavanceerde dieselmotor. Een luchtkoeler verhoogt het vermogen van de motor door de luchtmassa af te koelen en zo een hogere luchtdichtheid toe te laten.

[ctx: base/diesel_engine_3.research#DisplayName]
en: Diesel engine III
nl: Dieselmotor III

[ctx: base/diesel_engine_6.trainunit#DisplayName]
en: 2TE116 Unit
nl: 2TE116 Rijtuig

[ctx: base/diesel_trains.research#DisplayName]
en: Diesel trains
nl: Dieseltreinen

[ctx: base/diesel_trains_2.research#DisplayName]
en: Diesel trains II
nl: Dieseltreinen II

[ctx: base/diesel_trains_3.research#DisplayName]
en: Diesel trains III
nl: Dieseltreinen III

[ctx: base/diesel_truck_1.carunit#DisplayName]
en: Lorry
nl: Vrachtwagen

[ctx: base/difficulty_setting_demand_multiplier]
en: Volume of demand
nl: Hoeveelheid van vraag

[ctx: base/difficulty_setting_deposit_capacity_multiplier]
en: Deposit richness
nl: Rijkdom van mineraalafzettingen

[ctx: base/difficulty_setting_easy]
en: Easy
nl: Makkelijk

[ctx: base/difficulty_setting_hard]
en: Hard
nl: Moeilijk

[ctx: base/difficulty_setting_income_multiplier]
en: Value of goods
nl: Waarde van goederen

[ctx: base/difficulty_setting_inflation_multiplier]
en: Inflation
nl: Inflatie

[ctx: base/difficulty_setting_loan_interest_multiplier]
en: Loan interest
nl: Rente van lening

[ctx: base/difficulty_setting_loan_multiplier]
en: Max loan
nl: Max. lening

[ctx: base/difficulty_setting_normal]
en: Normal
nl: Normaal

[ctx: base/difficulty_setting_remove_price_multiplier]
en: Removal refund
nl: Teruggave bij afbraak

[ctx: base/difficulty_setting_settlement_growth_multiplier]
en: Settlement growth
nl: Groei van stad

[ctx: base/difficulty_setting_startup_capital_multiplier]
en: Startup capital
nl: Startkapitaal

[ctx: base/difficulty_setting_very_easy]
en: Very easy
nl: Zeer makkelijk

[ctx: base/difficulty_setting_very_hard]
en: Very hard
nl: Zeer moeilijk

[ctx: base/disabled]
en: Disabled
nl: Uitgeschakeld

[ctx: base/dispatcher]
en: Dispatcher
nl: Verzender

[ctx: base/distance_traveled]
en: Distance traveled
nl: Afgelegde afstand

[ctx: base/distance_units]
en: Distance units
nl: Afstandseenheden

[ctx: base/dump_semi_trailer_1.carunit#DisplayName]
en: Dump semi-trailer
nl: Kipoplegger

[ctx: base/duplicate]
en: Duplicate
nl: Dupliceren

[ctx: base/earnings]
en: Earnings
nl: Opbrengsten

[ctx: base/economy]
en: Economy
nl: Economie

[ctx: base/electric]
en: Electric
nl: Elektrisch

[ctx: base/electric_engine.research#Description]
en: Engine that converts electricity to motive power. Requires energy source, but has much higher efficiency, and generates almost no air and noise pollution compared to a diesel one.
nl: Een motor die elektrische energie omzet in bewegingsenergie. Heeft een bron van elektriciteit nodig maar heeft een veel hogere efficiëntie en produceert bijna geen lucht- en geluidsvervuiling in vergelijking met een dieselmotor.

[ctx: base/electric_engine.research#DisplayName]
en: Electric engine
nl: Elektromotor

[ctx: base/electric_engine_2.research#Description]
en: The most advanced electric engine. The outstanding efficiency of this engine allows building high-speed and super powerful vehicles which will be very costly and impractical otherwise.
nl: De meest geavanceerde elektromotor. De uitmuntende efficiëntie van deze motor laat hoge snelheden en ultrakrachtige voertuigen toe die anders zeer kostelijk en onpraktisch zouden zijn.

[ctx: base/electric_engine_2.research#DisplayName]
en: Electric engine II
nl: Elektromotor II

[ctx: base/electric_engine_6.trainunit#DisplayName]
en: VL80 Unit
nl: VL80 Rijtuig

[ctx: base/electric_engine_7_1.trainunit#DisplayName]
en: E5K Unit
nl: E5K Rijtuig

[ctx: base/electric_engine_7_2.trainunit#DisplayName]
en: E5K Unit
nl: E5K Rijtuig

[ctx: base/electric_engine_7_3.trainunit#DisplayName]
en: E5K Unit
nl: E5K Rijtuig

[ctx: base/electric_trains.research#DisplayName]
en: Electric trains
nl: Elektrische treinen

[ctx: base/electric_trains_2.research#DisplayName]
en: Electric trains II
nl: Elektrische treinen II

[ctx: base/electronic_devices_production.research#DisplayName]
en: Electronic devices production
nl: Productie van elektroapparaten

[ctx: base/electronic_devices_production_2.research#DisplayName]
en: Electronic devices production II
nl: Productie van elektroapparaten II

[ctx: base/electronics_assembler.device#DisplayName]
en: Electronics assembler
nl: Elektronica-assembleerder

[ctx: base/electronics_production.research#DisplayName]
en: Electronics production
nl: Elektronicaproductie

[ctx: base/electronics_production_2.research#DisplayName]
en: Electronics production II
nl: Elektronicaproductie II

[ctx: base/en.names#DisplayName]
en: American
nl: Amerikaans

[ctx: base/engine]
en: Engine
nl: Motor

[ctx: base/engine_is_disabled]
en: Engine is stopped
nl: Motor is gestopt

[ctx: base/es.names#DisplayName]
en: Spanish
nl: Spaans

[ctx: base/exit]
en: Exit
nl: Spel verlaten

[ctx: base/exploring]
en: Exploring the world…
nl: De wereld aan het verkennen…

[ctx: base/filter_by_cargo]
en: Any cargo
nl: Willekeurige vracht

[ctx: base/first_person_view]
en: Take a ride
nl: Aan boord gaan

[ctx: base/flatbed_semi_trailer_1.carunit#DisplayName]
en: Flatbed semi-trailer
nl: Open oplegger

[ctx: base/fleet]
en: Fleet
nl: Vloot

[ctx: base/fleet_window_select_hint]
en: Select one or more vehicles to apply actions
nl: Kies één of meerdere voertuigen om de actie uit te voeren

[ctx: base/flip]
en: Flip
nl: Omdraaien

[ctx: base/follow_vehicle]
en: Follow vehicle
nl: Voertuig volgen

[ctx: base/fr.names#DisplayName]
en: French
nl: Frans

[ctx: base/free_camare_plane_mode_hotkey]
en: Plane mode
nl: Vliegtuigmodus

[ctx: base/free_camera]
en: Free camera
nl: Vrije camera

[ctx: base/free_camera_add_keyframe]
en: Add keyframe
nl: Sleutelframe toevoegen

[ctx: base/free_camera_fast_slow_hotkey]
en: Fast/slow
nl: Snel/traag

[ctx: base/free_camera_fov_hotkey]
en: FOV (click to reset)
nl: Kijkhoek (klik om te resetten)

[ctx: base/free_camera_move_hotkey]
en: Move
nl: Bewegen

[ctx: base/free_camera_playback_speed_hotkey]
en: Playback speed
nl: Afspeelsnelheid

[ctx: base/free_camera_rotate_hotkey]
en: Rotate
nl: Draaien

[ctx: base/free_camera_toggle_playback_hotkey]
en: Toggle playback
nl: Terugspelen activeren

[ctx: base/freight.railstation#DisplayName]
en: Freight station
nl: Vrachtstation

[ctx: base/freight_2.railstation#DisplayName]
en: Freight station II
nl: Vrachtstation II

[ctx: base/freight.roadstation#DisplayName]
en: Freight station
nl: Vrachtstation

[ctx: base/freight_2.roadstation#DisplayName]
en: Freight station II
nl: Vrachtstation II

[ctx: base/from]
en: From
nl: Van

[ctx: base/frozen_cargo_handling.research#DisplayName]
en: Frozen cargo handling
nl: Vrachtbehandeling: bevroren goederen

[ctx: base/ft]
en: ft
nl: voet

[ctx: base/fullscreen]
en: Fullscreen
nl: Volledig scherm

[ctx: base/fund_new_buildings]
en: Fund new buildings
nl: Betaal nieuwe gebouwen

[ctx: base/furniture.item#DisplayName]
en: Furniture
nl: Meubels

[ctx: base/game]
en: Game
nl: Spel

[ctx: base/game_saving]
en: Saving…
nl: Opslaan…

[ctx: base/game_settings]
en: Game settings
nl: Spelinstellingen

[ctx: base/game_settings_difficulty_tab]
en: Difficulty
nl: Moeilijkheidsgraad

[ctx: base/game_settings_general_tab]
en: General
nl: Algemeen

[ctx: base/game_settings_lakes]
en: Lakes
nl: Meren

[ctx: base/game_settings_mountains]
en: Mountains
nl: Bergen

[ctx: base/game_settings_plants]
en: Plants
nl: Planten

[ctx: base/game_settings_region_size]
en: Region size
nl: Gebiedsgrootte

[ctx: base/game_settings_research_difficulty]
en: Research
nl: Onderzoek

[ctx: base/game_settings_world_tab]
en: World
nl: Wereld

[ctx: base/game_ui_error_tooltip_header]
en: An error has occured. Click to reveal the log file.
nl: Er is iets fout gelopen. Klik om het logbestand weer te geven.

[ctx: base/gasoline]
en: Gasoline
nl: Benzine

[ctx: base/gasoline_box_truck_1.carunit#DisplayName]
en: AA Truck
nl: AA Vrachtwagen

[ctx: base/gasoline_cars.research#DisplayName]
en: Gasoline trucks
nl: Vrachtwagens met benzinemotor

[ctx: base/gasoline_cars_2.research#DisplayName]
en: Gasoline trucks II
nl: Vrachtwagens met benzinemotor II

[ctx: base/gasoline_engine.research#Description]
en: Internal combustion engine with spark-ignition, designed to run on gasoline and similar volatile fuels.
nl: Verbrandingsmotor met vonkontsteking, ontworpen om te werken met benzine en andere vluchtige brandstoffen.

[ctx: base/gasoline_engine.research#DisplayName]
en: Gasoline engine
nl: Benzinemotor

[ctx: base/gasoline_engine_2.research#Description]
en: Improved version of the basic gasoline engine. Usage of new materials allows to achieve higher fuel compression, resulting in better efficiency.
nl: Verbeterde versie van de benzinemotor. Het gebruik van nieuwe constructiematerialen laat een hogere brandstofcompressie toe. Dit resulteert in een hogere efficiëntie.

[ctx: base/gasoline_engine_2.research#DisplayName]
en: Gasoline engine II
nl: Benzinemotor II

[ctx: base/gasoline_flatbed_truck_1.carunit#DisplayName]
en: AA Truck
nl: AA Vrachtwagen

[ctx: base/gasoline_stake_truck_1.carunit#DisplayName]
en: AAA Truck
nl: AAA Vrachtwagen

[ctx: base/gasoline_tank_truck_1.carunit#DisplayName]
en: AA Truck
nl: AA Vrachtwagen

[ctx: base/glass_furnace.device#DisplayName]
en: Glass furnace
nl: Glasoven

[ctx: base/glass_pane.item#DisplayName]
en: Glass pane
nl: Glasplaat

[ctx: base/glass_production.research#DisplayName]
en: Glass production
nl: Glasproductie

[ctx: base/glass_production_2.research#DisplayName]
en: Glass production II
nl: Glasproductie II

[ctx: base/glass_tube.item#DisplayName]
en: Glass tube
nl: Glazen buis

[ctx: base/goal_window_action_button]
en: Continue playing
nl: Verder spelen

[ctx: base/goal_window_money]
en: Money
nl: Geld

[ctx: base/goal_window_realtime]
note: Same as base/playtime
en: Playtime
nl: Speeltijd

[ctx: base/goal_window_regions]
en: Regions
nl: Regio's

[ctx: base/goal_window_trains]
en: Trains
nl: Treinen

[ctx: base/goal_window_trucks]
en: Trucks
nl: Vrachtwagens

[ctx: base/goal_window_years]
en: Years in game
nl: Jaren in spel

[ctx: base/got_it]
en: Got it!
nl: Begrepen!

[ctx: base/grade_high]
en: High
nl: Hoog

[ctx: base/grade_low]
en: Low
nl: Laag

[ctx: base/grade_normal]
en: Medium
nl: Gemiddeld

[ctx: base/grade_very_high]
en: Very high
nl: Erg hoog

[ctx: base/grade_very_low]
en: Very low
nl: Erg laag

[ctx: base/gravel.item#DisplayName]
en: Gravel
nl: Grind

[ctx: base/greedy_mode]
en: Greedy mode
nl: Grove modus

[ctx: base/heading_to]
en: Heading to
nl: Gaat naar

[ctx: base/heat.item#DisplayName]
en: Heat
nl: Temperatuur

[ctx: base/heavy_diesel_engine.research#DisplayName]
en: Heavy diesel engine
nl: Zware dieselmotor

[ctx: base/heavy_diesel_engine_2.research#DisplayName]
en: Heavy diesel engine II
nl: Zware dieselmotor II

[ctx: base/heavy_diesel_trains.research#DisplayName]
en: Heavy diesel trains
nl: Zware dieseltreinen

[ctx: base/heavy_diesel_trains_2.research#DisplayName]
en: Heavy diesel trains II
nl: Zware dieseltreinen II

[ctx: base/heavy_electric_engine.research#DisplayName]
en: Heavy electric engine
nl: Zware elektromotor

[ctx: base/heavy_electric_engine_2.research#DisplayName]
en: Heavy electric engine II
nl: Zware elektromotor II

[ctx: base/heavy_electric_trains.research#DisplayName]
en: Heavy electric trains
nl: Zware elektrische treinen

[ctx: base/heavy_electric_trains_2.research#DisplayName]
en: Heavy electric trains II
nl: Zware elektrische treinen II

[ctx: base/high_demand]
en: High demand
nl: Hoge vraag

[ctx: base/history]
en: History
nl: Geschiedenis

[ctx: base/hold_to_pick_many]
en: Hold to pick multiple
nl: Vasthouden om meerdere te kiezen

[ctx: base/hopper_car_1.trainunit#DisplayName]
en: Hopper Car
nl: Stortwagon

[ctx: base/hopper_car_2.trainunit#DisplayName]
en: Hopper Car II
nl: Stortwagon II

[ctx: base/hotkey]
en: Hotkey
nl: Sneltoets

[ctx: base/hours_short]
en: h
nl: u

[ctx: base/house_1.house#DisplayName]
en: House
nl: Huis

[ctx: base/house_2.house#DisplayName]
en: House
nl: Huis

[ctx: base/house_6.house#DisplayName]
en: House
nl: Huis

[ctx: base/house_13.house#DisplayName]
en: House
nl: Huis

[ctx: base/house_3.house#DisplayName]
en: Apartment building
nl: Flatgebouw

[ctx: base/house_5.house#DisplayName]
en: Apartment building
nl: Appartementenblok

[ctx: base/house_7.house#DisplayName]
en: Apartment building
nl: Appartementengebouw

[ctx: base/house_12.house#DisplayName]
en: Apartment building
nl: Appartementengebouw

[ctx: base/house_14.house#DisplayName]
en: Apartment building
nl: Appartementengebouw

[ctx: base/house_4.house#DisplayName]
en: Skyscraper
nl: Wolkenkrabber

[ctx: base/house_8.house#DisplayName]
en: Skyscraper
nl: Wolkenkrabber

[ctx: base/hp]
en: hp
nl: pk

[ctx: base/hydrogen_engine_1_b.trainunit#DisplayName]
en: TG HyRT Control Car
nl: TG HyRT Controlevoertuig

[ctx: base/hydrogen_engine_1_g.trainunit#DisplayName]
en: TG HyRT Control Car
nl: TG HyRT Controlevoertuig

[ctx: base/hydrogen_engine_1_m.trainunit#DisplayName]
en: TG HyRT Passenger Car
nl: TG HyRT Passagiersvoertuig

[ctx: base/im_lost]
en: I'm lost :(
nl: Ik ben de weg kwijt :(

[ctx: base/imperial]
en: Imperial
nl: Imperiaal

[ctx: base/individual_route]
en: Individual route
nl: Individuele route

[ctx: base/insert]
en: Insert
nl: Invoegen

[ctx: base/iron.mine#DisplayName]
en: Iron mine
nl: IJzermijn

[ctx: base/iron_2.mine#DisplayName]
en: Iron mine
nl: IJzermijn

[ctx: base/iron_bar.item#DisplayName]
en: Iron bar
nl: IJzeren staaf

[ctx: base/iron_ore.item#DisplayName]
en: Iron ore
nl: IJzererts

[ctx: base/iron_parts.item#DisplayName]
en: Iron parts
nl: IJzeren onderdelen

[ctx: base/iron_plate.item#DisplayName]
en: Iron plate
nl: IJzerplaat

[ctx: base/iron_smelting.research#DisplayName]
en: Iron smelting
nl: IJzer smelten

[ctx: base/it.names#DisplayName]
en: Italian
nl: Italiaans

[ctx: base/items_transferred]
en: Cargo delivered
nl: Vracht afgeleverd

[ctx: base/ja.names#DisplayName]
en: Japanese
nl: Japans

[ctx: base/ja_romaji.names#DisplayName]
en: Japanese (Romaji)
nl: Japans (Latijns schrift)

[ctx: base/jp.names#DisplayName]
en: Japan
nl: Japans

[ctx: base/just_now]
en: Just now
nl: Zojuist

[ctx: base/key_lmb]
en: LMB
nl: LMK

[ctx: base/key_rmb]
en: RMB
nl: RMK

[ctx: base/key_scroll_wheel]
en: Scroll wheel
nl: Muiswiel

[ctx: base/key_space]
en: Space
nl: Spatie

[ctx: base/kmh]
en: km/h
nl: km/u

[ctx: base/lab_idle_state]
en: No active research
nl: Geen actief onderzoek

[ctx: base/lab_research_completed_state]
en: Research completed
nl: Onderzoek afgerond

[ctx: base/lab_research_in_progress_state]
en: Research in progress
nl: Lopend onderzoek

[ctx: base/lab_research_paused_state]
en: Research paused
nl: Onderzoek gepauzeerd

[ctx: base/lab_start_new_research]
en: Start new research
nl: Start nieuw onderzoek

[ctx: base/lab_waiting_for_resources_state]
en: Waiting for resources
nl: Wachtend op grondstoffen

[ctx: base/labs_active]
en: Active labs
nl: Laboratoria in gebruik

[ctx: base/landscape_shadows]
en: Landscape shadows
nl: Landschapsschaduwen

[ctx: base/last_30_days]
note: Used in a list menu to show information for the last 30 days. Usually found in "Stats" tab of windows.
en: Last 30 days
nl: Voorbije 30 dagen

[ctx: base/leading_researcher]
en: Leading researcher
nl: Leidend onderzoeker

[ctx: base/length]
en: Length
nl: Lengte

[ctx: base/lifetime]
note: Used in a list menu to show information since the object was built. Usually found in "Stats" tab of windows.
en: Lifetime
nl: Leeftijd

[ctx: base/liquid_cargo_handling.research#DisplayName]
en: Liquid cargo handling
nl: Vrachtbehandeling: vloeistoffen

[ctx: base/load]
en: Load
nl: Laad

[ctx: base/load_confirmation]
en: Are you sure you want to load {0}? Unsaved progress will be lost.
nl: Ben je zeker dat je {0} wilt laden? Niet-opgeslagen voortgang zal verloren gaan.

[ctx: base/load_description]
en: Load all available cargo
nl: Alle beschikbare vracht inladen

[ctx: base/load_game]
en: Load game
nl: Spel laden

[ctx: base/loading]
en: Loading
nl: Belading

[ctx: base/looking_for_trouble]
en: Looking for trouble
nl: Op zoek naar moeilijkheden

[ctx: base/low_demand]
en: Low demand
nl: Lage vraag

[ctx: base/lower_music_on_pause]
en: Lower music on pause
nl: Muziekvolume verlagen wanneer gepauzeerd

[ctx: base/main_menu]
en: Main menu
nl: Hoofdmenu

[ctx: base/main_menu_new_version_available_notification_header]
en: Version {0} is now available!
nl: Versie {0} is nu beschikbaar!

[ctx: base/main_menu_new_version_available_notification_text]
en: Check for updates in the <b>itch.io app</b> or download the latest version from the store.
nl: Kijk voor updates in de <b>itch.io app</b> of download de laatste versie via de winkel.

[ctx: base/main_menu_socials_join_our_community]
en: Join our community
nl: Kom bij onze gemeenschap

[ctx: base/main_menu_socials_support_development]
en: Support the development
nl: Steun de ontwikkeling

[ctx: base/manufacturing.research#Description]
en: Basic research to build simple factories using conveyor belts.
nl: Basisonderzoek voor het bouwen van simpele transportbanden.

[ctx: base/manufacturing.research#DisplayName]
en: Manufacturing
nl: Fabricage

[ctx: base/manufacturing_2.research#DisplayName]
en: Manufacturing II
nl: Fabricage II

[ctx: base/manufacturing_3.research#DisplayName]
en: Manufacturing III
nl: Fabricage III

[ctx: base/master_volume]
en: Master volume
nl: Hoofdvolume

[ctx: base/max_loan]
en: Max {0}
nl: Max. {0}

[ctx: base/max_power]
note: Displayed when hovering a vehicle's current power in its information window (Details tab)
en: Max power
nl: Max. vermogen

[ctx: base/max_running_cost]
note: Displayed when hovering a vehicle's running cost percentage in its information window (Details tab). It will be shown as "Max running costs $45 452"
en: Max running costs
nl: Max. uitbatingskosten

[ctx: base/max_speed]
en: Max speed
nl: Max. snelheid

[ctx: base/max_speed_cant_be_reached_due_to_lack_of_power]
en: Maximum speed {0} can't be reached due to lack of power
nl: Maximale snelheid {0} kan niet bereikt worden door gebrek aan vermogen

[ctx: base/max_weight]
en: Max weight
nl: Max. gewicht

[ctx: base/maximum_demand]
en: Very high demand
nl: Zeer hoge vraag

[ctx: base/mayor]
en: Mayor
nl: Burgemeester

[ctx: base/mb]
en: mb
nl: MB

[ctx: base/medium_demand]
en: Medium demand
nl: Gemiddelde vraag

[ctx: base/megapolis]
en: Megapolis
nl: Metropool

[ctx: base/metal_fabrication.research#DisplayName]
en: Metal fabrication
nl: Metaalfabricage

[ctx: base/metric]
en: Metric
nl: Metrisch

[ctx: base/mi]
en: mi
nl: mijl

[ctx: base/minimum_demand]
en: Very low demand
nl: Zeer lage vraag

[ctx: base/mining.research#DisplayName]
en: Mining
nl: Mijnbouw

[ctx: base/mining_2.research#DisplayName]
en: Mining II
nl: Mijnbouw II

[ctx: base/minute_ago]
en: 1 minute ago
nl: 1 minuut geleden

[ctx: base/minutes_ago]
en: {0} minutes ago
nl: {0} minuten geleden

[ctx: base/money_earned]
en: Money earned
nl: Inkomsten

[ctx: base/money_spent]
en: Money spent
nl: Uitgaven

[ctx: base/moving_to_depot]
en: Moving to depot
nl: Begeeft zich naar het depot

[ctx: base/mph]
en: mph
nl: m/u

[ctx: base/music]
en: Music
nl: Muziek

[ctx: base/music_volume]
en: Music volume
nl: Volume van muziek

[ctx: base/n_minutes]
en: {0} minutes
nl: {0} minuten

[ctx: base/n_of_tracks_selected]
en: {0} of {1} tracks
nl: {0} van {1} sporen

[ctx: base/n_of_units_selected]
en: {0} of {1} units
nl: {0} van {1} eenheden

[ctx: base/n_profit]
en: {0} profit
nl: {0} winst

[ctx: base/n_trains_total]
en: {0} trains total
nl: {0} treinen in totaal

[ctx: base/n_trucks_total]
en: {0} trucks total
nl: {0} vrachtwagens in totaal

[ctx: base/n_vehicles_selected]
en: {0} vehicles selected
nl: {0} voertuigen geselecteerd

[ctx: base/never]
en: Never
nl: Nooit

[ctx: base/new_buildings]
en: New buildings
nl: Nieuwe gebouwen

[ctx: base/new_game]
en: New game
nl: Nieuw spel

[ctx: base/new_messages]
en: New messages
nl: Nieuwe berichten

[ctx: base/nl.names#DisplayName]
en: Dutch
nl: Nederlands

[ctx: base/no]
en: No
nl: Nee

[ctx: base/no_power]
en: No power
nl: Geen vermogen

[ctx: base/no_powered_units]
en: Not enough power
nl: Niet genoeg vermogen

[ctx: base/no_saves_placeholder]
en: There's no saved games yet
nl: Er zijn nog geen opgeslagen spellen

[ctx: base/not_enough_money]
en: Not enough money
nl: Niet genoeg geld

[ctx: base/nothing_to_buy]
en: There's nothing to buy yet
nl: Er is nog niets om te kopen

[ctx: base/nothing_to_mine_here]
en: build on a suitable deposit
nl: Bouw dit op de juiste grondstoffen

[ctx: base/notification_city_status_changed_message]
en: {0} settlement received {1} status.
nl: {0} stad verkrijgt {1} status.

[ctx: base/notification_city_status_changed_title]
en: Citizens are celebrating!
nl: Inwoners vieren feest!

[ctx: base/notification_demand_saved_message]
en: Regular supply is essential for the business to maintain growth.
nl: Een regelmatige bevoorrading is essentieel voor bedrijven om te kunnen blijven groeien.

[ctx: base/notification_demand_saved_title]
en: Bankruptcy avoided
nl: Bankroet vermeden

[ctx: base/notification_deposit_depleting_message]
note: Example: Deposit has been depleted by 50%.
en: Deposit has been depleted by {0}.
nl: Grondstoffen zijn opgebruikt door {0}.

[ctx: base/notification_research_completed_message]
en: Congratulations! Research <b>{0}</b> completed!
nl: Gefeliciteerd! Onderzoek <b>{0}</b> is afgerond!

[ctx: base/notification_research_completed_title]
en: Research completed!
nl: Onderzoek afgerond!

[ctx: base/notification_vehicle_lost_message]
en: {0} can't find its way to a destination.
nl: {0} kan geen route vinden naar een bestemming.

[ctx: base/notification_vehicle_lost_title]
en: Vehicle is lost
nl: Voertuig is de weg kwijt

[ctx: base/notification_vehicle_unpowered_message]
en: {0} is trying to move through non-electrified section.
nl: {0} is aan het proberen door een niet-geëlektrificeerde sectie te rijden.

[ctx: base/notification_vehicle_unpowered_title]
en: Vehicle missing energy supply
nl: Voertuig mist energiebron

[ctx: base/notification_vehicle_wrecked_message]
en: {0} is wrecked now.
nl: {0} is nu vernield.

[ctx: base/notification_vehicle_wrecked_title]
en: Vehicle accident has occurred!
nl: Er is een ongeval gebeurd!

[ctx: base/occupied_by_vehicle]
en: Occupied by vehicle
nl: Bezet door voertuig

[ctx: base/off]
en: Off
nl: Uit

[ctx: base/ok]
en: Ok
nl: OK

[ctx: base/on]
en: On
nl: Aan

[ctx: base/open_car_1.trainunit#DisplayName]
en: Open Car
nl: Open Wagon

[ctx: base/open_car_2.trainunit#DisplayName]
en: Open Car II
nl: Open Wagon II

[ctx: base/open_hopper_car_1.trainunit#DisplayName]
en: Open Hopper Car
nl: Trechterwagon

[ctx: base/open_hopper_car_2.trainunit#DisplayName]
en: Open Hopper Car II
nl: Trechterwagon II

[ctx: base/overview]
en: Overview
nl: Overzicht

[ctx: base/overwrite_save_confirmation]
en: Do you really want to overwrite the {0} save slot?
nl: Wil je het opgeslagen spel {0} werkelijk overschrijven?

[ctx: base/owner]
en: Owner
nl: Eigenaar

[ctx: base/passenger.railstation#DisplayName]
en: Passenger station
nl: Passagiersstation

[ctx: base/passenger_2.railstation#DisplayName]
en: Passenger station II
nl: Passagiersstation II

[ctx: base/passenger_car_1.trainunit#DisplayName]
en: Passenger Car
nl: Passagierswagon

[ctx: base/passenger_car_2.trainunit#DisplayName]
en: Passenger Car II
nl: Passagierswagon II

[ctx: base/passenger_car_3.trainunit#DisplayName]
en: Two Storey Passenger Car II
nl: Dubbeldekspassagierswagon II

[ctx: base/passenger_diesel_cars.research#DisplayName]
en: Diesel buses
nl: Bussen met dieselmotoren

[ctx: base/passenger_diesel_cars_2.research#DisplayName]
en: Diesel buses II
nl: Bussen met dieselmotoren II

[ctx: base/passenger_diesel_cars_3.research#DisplayName]
en: Diesel buses III
nl: Bussen met dieselmotoren III

[ctx: base/passenger_diesel_engine_1.trainunit#DisplayName]
en: KiHa 58 Unit
nl: KiHa 58 Rijtuig

[ctx: base/passenger_diesel_engine_2_passenger_car.trainunit#DisplayName]
en: GE Genesis Passenger Car
nl: GE Genesis Passagierswagon

[ctx: base/passenger_diesel_engine_3_passenger_car.trainunit#DisplayName]
en: Fm C-liner Santa Fe Passenger Car
nl: Fm C-liner Santa Fe Passagierswagon

[ctx: base/passenger_diesel_engine_4_passenger_car.trainunit#DisplayName]
en: CC 72000 Passenger Car
nl: CC 72000 Passagierswagon

[ctx: base/passenger_diesel_trains.research#DisplayName]
en: Passenger diesel trains
nl: Passiegierstrein met dieselmotoren

[ctx: base/passenger_diesel_trains_2.research#DisplayName]
en: Passenger diesel trains II
nl: Passiegierstrein met dieselmotoren II

[ctx: base/passenger_diesel_trains_3.research#DisplayName]
en: Passenger diesel trains III
nl: Passiegierstrein met dieselmotoren III

[ctx: base/passenger_electric_engine_1_end_double_bogie.trainunit#DisplayName]
en: DB Class 423 Control Car
nl: DB Class 423 Controlecabine

[ctx: base/passenger_electric_engine_1_end_single_bogie.trainunit#DisplayName]
en: DB Class 423 Control Car
nl: DB Class 423 Controlecabine

[ctx: base/passenger_electric_engine_1_middle.trainunit#DisplayName]
en: DB Class 423 Passenger Car
nl: DB Class 423 Passagierscabine

[ctx: base/passenger_electric_engine_1_middle_powered.trainunit#DisplayName]
en: DB Class 423 Powered Passenger Car
nl: DB Class 423 Aangedreven Passagiercabine

[ctx: base/passenger_electric_engine_2_driving_trailer.trainunit#DisplayName]
en: DB ICE 3 Control Car
nl: DB ICE 3 Controlecabine

[ctx: base/passenger_electric_engine_2_passenger_carriage.trainunit#DisplayName]
en: DB ICE 3 Passenger Car
nl: DB ICE 3 Passagierscabine

[ctx: base/passenger_electric_engine_2_transformer_carriage_lowered.trainunit#DisplayName]
en: DB ICE 3 Powered Passenger Car
nl: DB ICE 3 Aangedreven Passagierscabine

[ctx: base/passenger_electric_engine_2_transformer_carriage_raised.trainunit#DisplayName]
en: DB ICE 3 Powered Passenger Car
nl: DB ICE 3 Aangedreven Passagierscabine

[ctx: base/passenger_electric_engine_3.trainrecipe#DisplayName]
en: DB Regio Train
nl: DB Regiotrein

[ctx: base/passenger_electric_engine_3.trainunit#DisplayName]
en: DB Double Deck Control Car
nl: DB Dubbeldekscontrolecabine

[ctx: base/passenger_electric_engine_3_middle.trainunit#DisplayName]
en: DB Double Deck Passenger Car
nl: DB Dubbeldekspassagierscabine

[ctx: base/passenger_electric_engine_3_powered.trainunit#DisplayName]
en: DB Double Deck Powered Passenger Car
nl: DB Dubbeldeksontrolecabine

[ctx: base/passenger_electric_engine_4_g.trainunit#DisplayName]
en: ER9 Control Car
nl: ER9 Controlecabine

[ctx: base/passenger_electric_engine_4_m.trainunit#DisplayName]
en: ER9 Powered Passenger Car
nl: ER9 Aangedreven Passagierscabine

[ctx: base/passenger_electric_engine_4_p.trainunit#DisplayName]
en: ER9 Passenger Car
nl: ER9 Passagierscabine

[ctx: base/passenger_electric_engine_6_passenger_car.trainunit#DisplayName]
en: BR 146 Passenger Car
nl: BR 146 Passagierscabine

[ctx: base/passenger_electric_trains.research#DisplayName]
en: Passenger electric trains
nl: Electrische passagierstreinen

[ctx: base/passenger_electric_trains_2.research#DisplayName]
en: Passenger electric trains II
nl: Electrische passagierstreinen II

[ctx: base/passenger_gasoline_cars.research#DisplayName]
en: Gasoline buses
nl: Bussen met benzinemotor

[ctx: base/passenger_gasoline_cars_2.research#DisplayName]
en: Gasoline buses II
nl: Bussen met benzinemotor II

[ctx: base/passenger_steam_trains.research#DisplayName]
en: Passenger steam trains
nl: Stoomtreinen voor passagiers

[ctx: base/passenger_transportation.research#DisplayName]
en: Passenger transportation
nl: Passagiersvervoer

[ctx: base/passenger_transportation_2.research#DisplayName]
en: Passenger transportation II
nl: Passagiersvervoer II

[ctx: base/paused]
en: Paused
nl: Gepauzeerd

[ctx: base/pending_release_from_depot]
en: Waiting for free path
nl: Aan het wachten op vrije doorgang

[ctx: base/pick_a_depot_tooltip]
en: Pick a depot to send the vehicle to
nl: Kies een depot om het voertuig naar toe te sturen

[ctx: base/pick_as_destination]
en: Pick {0} as destination
nl: Kies {0} als bestemming

[ctx: base/pick_destination]
en: Pick a destination
nl: Kies een bestemming

[ctx: base/pick_route]
en: Pick a route
nl: Kies een route

[ctx: base/pick_vehicle_to_copy]
en: Pick vehicle to copy
nl: Kies een voertuig uit om te kopiëren

[ctx: base/pl.names#DisplayName]
en: Polish
nl: Pools

[ctx: base/platform_car_1.trainunit#DisplayName]
en: Platform Car
nl: Platte wagon

[ctx: base/platform_car_2.trainunit#DisplayName]
en: Platform Car II
nl: Platte wagon II

[ctx: base/play_audio_in_background]
en: Play audio in background
nl: Geluid afspelen in achtergrond

[ctx: base/playtime]
en: Playtime {0}
nl: Speelduur {0}

[ctx: base/please_wait]
en: Please wait…
nl: Even wachten, a.u.b…

[ctx: base/population]
en: Population
nl: Bevolking

[ctx: base/population_increase]
en: Population increase
nl: Bevolkingsgroei

[ctx: base/power]
en: Power
nl: Vermogen

[ctx: base/power_units]
en: Power units
nl: Eenheid van vermogen

[ctx: base/powered]
en: Powered
nl: Aangedreven

[ctx: base/pre_signal]
en: Pre-Signal
nl: Voorsein

[ctx: base/pre_signal_info]
en: While ordinary signals simply prevent trains from entering occupied blocks, pre-signals act more like relays. They display the same indication as the next block down the track, while also protecting their own. They have three possible indications - red and green, same as a block signal, but also yellow, which is more complex but has powerful implications.
    
    When used at junctions, pre-signals can be used to govern multiple paths. They show green when all paths are clear, yellow when one or more are occupied, and red when all are occupied. A train arriving at this signal will not proceed until the specific route it's taking through the junction has a clear block, allowing for even the most complicated track layouts to function safely.
nl: Terwijl gewone seinen simpelweg treinen verhinderen van een bezet blok binnen te rijden, werken voorseinen meer als relais. Ze geven hetzelfde signaal als het volgende blok verderop het spoor weer terwijl ze tegelijkertijd ook hun blok beschermen. Ze hebben drie mogelijke signalen - rood en groen, hetzelfde als een gewoon sein. Maar ook geel. Dit is complexer maar ook krachtiger. 
    
    Wanneer voorseinen gebruikt worden op kruispunten kunnen ze meerdere paden beheersen. Ze geven groen licht wanneer alle paden vrij zijn, geel licht wanneer één of meerdere paden bezet zijn en rood licht wanneer alle paden bezet zijn. Een trein die bij het voorsein aankomt zal niet verder rijden totdat de specifieke route die door het kruispunt genomen wordt, vrij is. Dit laat zelfs de meest complexe kruispunten en spoorligging toe om veilig te werken.

[ctx: base/precise_mode]
en: Precise mode
nl: Nauwkeurige modus

[ctx: base/preloader_cant_load_saved_game]
en: Can't load saved game
nl: Kan opgeslagen spel niet laden

[ctx: base/preloader_loading_saved_game]
en: Loading saved game…
nl: Opgeslagen spel aan het laden…

[ctx: base/press.device#DisplayName]
en: Press
nl: Pers

[ctx: base/prevent_business_from_closing]
en: Prevent business from closing
nl: Voorkom sluiting van bedrijf

[ctx: base/previous_month]
en: Previous month
nl: Vorige maand

[ctx: base/pro_tip]
en: Pro Tip:
nl: Pro-tip:

[ctx: base/protip_1]
en: Press {0} to rotate buildings before placing them.
nl: Druk {0} om gebouwen te draaien vóór het plaatsen.

[ctx: base/protip_10]
en: The maximum size of your bank loan increases slowly over time. It can prove especially useful if your company is experiencing financial difficulties or needs to quickly expand.
nl: Het plafond van de initiële lening kan aangepast worden. Dit is vooral nuttig wanneer jouw bedrijf in financiële moeilijkheden komt.

[ctx: base/protip_11]
en: Cities develop faster if all businesses are well supplied with the required goods.
nl: Een stad zal sneller ontwikkelen wanneer alle bedrijven goed voorzien zijn van de gevraagde goederen.

[ctx: base/protip_12]
en: Assigning vehicles with the same orders to a common route will make them much easier for you to control.
nl: Het is veel makkelijker om voertuigen te beheren via een route dan één voor één.

[ctx: base/protip_13]
en: Loading and unloading takes more time if a train's consist is much longer than the station.
nl: In- en uitladen zal langer duren dan normaal wanneer een trein veel langer is dan het station.

[ctx: base/protip_14]
en: A train's maximum speed is limited by the slowest unit.
nl: De maximumsnelhied van een trein wordt gelimiteerd door het traagste rijtuig.

[ctx: base/protip_15]
en: Businesses do not have access to your warehouses. To organize delivery, you'll need to build a road or railway station nearby.
nl: Bedrijven hebben geen toegang tot jouw magazijnen. Om leveringen te organiseren moet je een vrachtstation bouwen in de buurt.

[ctx: base/protip_16]
en: The main purpose of conveyors is to transport goods over short distances and move products between factory machines.
nl: De hoofdfuncties van transportbanden zijn het transporteren van goederen over korte afstanden en het organiseren van goederenproductie.

[ctx: base/protip_17]
en: An enterprise can be saved from bankruptcy by providing financial assistance directly.
nl: Een bedrijf kan van het bankroet gered worden door finaniële steun te bieden.

[ctx: base/protip_18]
en: Excess supply volumes lead to lower returns and less demand for goods.
nl: Teveel leveringen zullen tot een daling in prijs en vraag van goederen leiden.

[ctx: base/protip_19]
en: You can buy similar vehicles using the copy tool in the depot or garage windows. If the original vehicle has a route assigned, it will also be automatically copied.
nl: Je kunt soortgelijke voertuigen kopen met behulp van het kopiëergereedschap in het depot- of garagescherm. Als aan het oorspronkelijke voertuig een route is toegewezen, wordt deze ook automatisch gekopieerd.

[ctx: base/protip_2]
en: Press {0} to toggle the user interface.
nl: Druk {0} om de UI aan/uit te zetten.

[ctx: base/protip_3]
en: Hotkeys for the selected tool are shown on the right of the screen.
nl: Sneltoetsen voor het geselecteerde gereedschap staan in de rechteronderhoek van het scherm.

[ctx: base/protip_4]
en: Trucks are excellent for low-volume, shorter routes, while trains are more suitable for building long-distance networks with much higher capacity.
nl: Vrachtwagens zijn perfect voor korte afstanden of vrachten met een laag volume, terwijl treinen beter geschikt zijn voor langeafstandsnetwerken met hoge capaciteit.

[ctx: base/protip_5]
en: Hold {0} to build more than one of the same building.
nl: Hou {0} ingedrukt om opeenvolgend meerdere identieke gebouwen te bouwen.

[ctx: base/protip_6]
en: Press {0} to see more information about your network, such as the contents of warehouses and loads of vehicles.
nl: Druk {0} om meer informatie te zien, zoals de inhoud van voertuigen en magazijnen.

[ctx: base/protip_7]
en: Hold down {0} and click to add several units to a consist at once.
nl: Hou {0} ingedrukt om per keer meerdere rijtuigen toe te voegen aan een trein.

[ctx: base/protip_8]
en: Hold {0} to simultaneously assign the same cargo to all units capable of carrying it.
nl: Hou {0} ingedrukt om alle rijtuigen dezelfde lading toe te kennen.

[ctx: base/protip_9]
en: Click and hold the mouse wheel or press {0} keys to rotate the camera.
nl: Gebruik het muiswiel of {0} om de camera te draaien.

[ctx: base/pump.decoration#DisplayName]
en: Pump
nl: Pomp

[ctx: base/pumpkin.decoration#DisplayName]
en: Pumpkin
nl: Pompoen

[ctx: base/quit_to_asset_editor_confirmation]
en: Are you sure you want to open asset editor without saving?
nl: Weet je zeker dat je de asseteditor wilt openen zonder eerst op te slaan?

[ctx: base/quit_to_desktop_confirmation]
en: Are you sure you want to quit to desktop without saving?
nl: Ben je zeker dat je het spel wilt verlaten zonder op te slaan?

[ctx: base/quit_to_main_menu_confirmation]
en: Are you sure you want to exit to main menu without saving?
nl: Ben je zeker dat je terug wilt keren naar het menu zonder op te slaan?

[ctx: base/rail.pole#DisplayName]
en: Rail pole
nl: Spoorstaaf

[ctx: base/rail_builder_tool_electrification]
en: Electrification: {0}
nl: Elektrificatie: {0}

[ctx: base/rail_electrification_mode_left]
en: Left
nl: Links

[ctx: base/rail_electrification_mode_none]
en: Off
nl: Uit

[ctx: base/rail_electrification_mode_right]
en: Right
nl: Rechts

[ctx: base/rail_signals.research#DisplayName]
en: Signals
nl: Seinen

[ctx: base/rail_signals_2.research#DisplayName]
en: Signals II
nl: Seinen II

[ctx: base/railcars.research#DisplayName]
en: Railcars
nl: Treinstellen

[ctx: base/railcars_2.research#DisplayName]
en: Railcars II
nl: Treinstellen II

[ctx: base/rails.research#DisplayName]
en: Rails
nl: Sporen

[ctx: base/rails_2.research#DisplayName]
en: Rails II
nl: Sporen II

[ctx: base/rails_3.research#DisplayName]
en: Rails III
nl: Sporen III

[ctx: base/rails_electrification.research#DisplayName]
en: Rails electrification
nl: Bovenleidingen en elektrificatie

[ctx: base/recipe_name]
en: {0} recipe
nl: {0} recept

[ctx: base/refrigerator_car_1.trainunit#DisplayName]
en: Refrigerator Car
nl: Koelwagon

[ctx: base/refrigerator_car_2.trainunit#DisplayName]
en: Refrigerated Car II
nl: Koelwagon II

[ctx: base/refund]
en: Refund: {0}
nl: Teruggave: {0}

[ctx: base/region_details_window_text]
en: Take a quick look at the region summary before buying.
nl: Kijk snel even naar de samenvatting van de regio voordat je begint met kopen.

[ctx: base/region_details_window_welcome_text_1]
en: This is a good place to do business! Look around for resource deposits to start mining from, buy vehicles, and supply city demands.
nl: Dit is een uitstekende plek om zaken te doen! Kijk uit naar minerale afzettingen om met mijnbouw te beginnen, koop voertuigen en voorzie in de vraag van de steden.

[ctx: base/region_details_window_welcome_text_2]
en: When you are ready, make more complex products, research new technologies and expand {0} to other territories. Good luck!
nl: Wanneer je klaar bent, kan je complexere producten maken, nieuwe technologiën onderzoeken en {0} uitbreiden naar andere gebieden. Veel succes!

[ctx: base/region_disallows_this]
en: Region disallows this
nl: Regio staat dit niet toe

[ctx: base/region_name]
en: {0} region
nl: {0} regio

[ctx: base/regular.conveyor#DisplayName]
en: Conveyor
nl: Transportband

[ctx: base/regular.conveyorbridge#DisplayName]
en: Elevated conveyor
nl: Transportband op hoogte

[ctx: base/regular.conveyorbuffer#DisplayName]
en: Conveyor buffer
nl: Transportbandbuffer

[ctx: base/regular.conveyortunnel#DisplayName]
en: Underground conveyor
nl: Ondergrondse transportband

[ctx: base/base.lab#DisplayName]
en: Laboratory
nl: Laboratorium

[ctx: base/base_2.lab#DisplayName]
en: Laboratory II
nl: Laboratorium II

[ctx: base/regular.pipe#DisplayName]
en: Pipe
nl: Leiding

[ctx: base/regular.rail#DisplayName]
en: Rails
nl: Sporen

[ctx: base/regular.road#DisplayName]
en: Road
nl: Weg

[ctx: base/regular.theme#DisplayName]
en: Default
nl: Standaard

[ctx: base/base.warehouse#DisplayName]
en: Warehouse
nl: Magazijn

[ctx: base/reinforced_concrete_beam.item#DisplayName]
en: Reinforced concrete beam
nl: Gewapend betonbalk

[ctx: base/release_from_depot]
en: Release from depot
nl: Stuur depot uit

[ctx: base/reload_game_to_apply_changes_confirmation]
en: Current game needs to be reloaded to apply changes. Reload now?
nl: Het huidige spel moet opnieuw geladen worden om de wijzigingen toe te passen. Nu opnieuw laden?

[ctx: base/remove]
en: Remove
nl: Verwijder

[ctx: base/remove_building_confirmation]
en: Are you sure you want to remove this building?
nl: Ben je zeker dat je dit gebouw wilt verwijderen?

[ctx: base/remove_object_confirmation]
en: Are you sure you want to remove this object?
nl: Ben je zeker dat je dit object wilt verwijderen?

[ctx: base/render_quality]
en: Render quality
nl: Weergavekwaliteit

[ctx: base/render_quality_setting_description]
en: Allows to reduce render resolution of the game without affecting UI
nl: Verlaagt de beeldkwaliteit van het spel zonder effect te hebben op de UI

[ctx: base/repay_button]
en: Repay {0}
nl: Betaal {0} terug

[ctx: base/replace]
en: Replace
nl: Vervang

[ctx: base/required_population]
en: Required population
nl: Vereiste bevolking

[ctx: base/research_and_development.research#DisplayName]
en: Research & development
nl: Onderzoek en ontwikkeling

[ctx: base/research_completed_format]
en: Completed {0} of {1}
nl: {0} van de {1} onderzocht

[ctx: base/research_days_completed]
en: Days active
nl: Dagen actief

[ctx: base/research_difficulty_all_completed]
en: All completed
nl: Alles onderzocht

[ctx: base/research_difficulty_normal]
en: Normal
nl: Normaal

[ctx: base/research_history_placeholder]
en: Nothing researched yet
nl: Er werd nog niets onderzocht

[ctx: base/research_in_progress]
en: Research in progress
nl: Bezig met onderzoeken

[ctx: base/research_management]
en: Research management
nl: Onderzoeksbeheer

[ctx: base/research_required_items]
en: Required to continue
nl: Vereiste voor verder onderzoek

[ctx: base/research_requires]
en: Requires
nl: Vergt

[ctx: base/research_to_unlock]
en: Research {0} to unlock
nl: Onderzoek {0} om vrij te spelen

[ctx: base/researching.research#DisplayName]
en: Researching
nl: Onderzoek En Ontwikkeling

[ctx: base/researching_2.research#DisplayName]
en: Researching II
nl: Onderzoek En Ontwikkeling II

[ctx: base/resolution]
en: Resolution
nl: Resolutie

[ctx: base/resolution_setting_description]
en: Lowering display resolution may help if <b>Render quality</b> is not enough
nl: De weergaveresolutie verlagen kan helpen als de <b>weergavekwaliteit</b> niet genoeg is

[ctx: base/resources]
en: Resources
nl: Grondstoffen

[ctx: base/resources_used]
en: Resources used
nl: Gebruikte grondstoffen

[ctx: base/ride_your_train_change_view]
en: Change view
nl: Gezichtspunt veranderen

[ctx: base/ride_your_train_rotate_view]
en: Look around
nl: Rondkijken

[ctx: base/roads.research#DisplayName]
en: Roads
nl: Wegen

[ctx: base/roads_2.research#DisplayName]
en: Roads II
nl: Wegen II

[ctx: base/rotate]
en: Rotate
nl: Draaien

[ctx: base/rounded_hopper_car.trainunit#DisplayName]
en: Rounded Hopper Car
nl: Afgeronde Stortwagon

[ctx: base/route_suggested_name_format]
en: {0} to {1}
nl: {0} naar {1}

[ctx: base/ru.names#DisplayName]
en: Russian
nl: Russisch

[ctx: base/running_cost]
en: Running costs
nl: Uitbatingskost

[ctx: base/sand.item#DisplayName]
en: Sand
nl: Zand

[ctx: base/sand.mine#DisplayName]
en: Sand quarry
nl: Zandwinning

[ctx: base/save_already_exists]
en: Save with the same name already exists.
nl: Opgeslagen spel met dezelfde naam bestaat al.

[ctx: base/save_game]
en: Save game
nl: Spel opslaan

[ctx: base/save_route]
en: Create new route from current schedule
nl: Creëer een nieuwe route uit de huidige dienstregeling

[ctx: base/schedule]
en: Schedule
nl: Dienstregeling

[ctx: base/sell]
en: Sell
nl: Verkoop

[ctx: base/sell_for_confirmation]
en: Sell {0} for {1}?
nl: Verkoop {0} voor {1}?

[ctx: base/sell_n_vehicles_for]
en: Sell {0} vehicles for {1}?
nl: Verkoop {0} voertuigen voor {1}?

[ctx: base/send_to_depot]
en: Send to depot
nl: Stuur naar depot

[ctx: base/send_to_depot_tooltip]
en: Send vehicle to {0}
nl: Stuur voertuig naar {0}

[ctx: base/send_to_garage]
en: Send to garage
nl: Stuur naar garage

[ctx: base/setting_ao]
en: Ambient occlusion
nl: Omgevingsoclussie

[ctx: base/setting_ao_description]
en: Add nice shadows to parts that are less exposed to lights. May highly impact performance
nl: Geeft mooie schaduwen aan onderdelen die minder blootgesteld zijn aan licht. Kan prestaties ernstig beïnvloeden

[ctx: base/setting_camera_automation_description]
en: Use numpad to move, rotate or zoom camera automatically
nl: Gebruik de numerieke toesten om de camera automatisch te laten bewegen, draaien en zoomen

[ctx: base/setting_camera_automation_name]
en: Camera automation
nl: Camera-automatisering

[ctx: base/setting_cheats_warning]
en: Enabling cheats will affect your experience. Achievement progress will be disabled for this world forever. Enable anyway?
nl: Het activeren van cheats zorgt ervoor dat je ervaring veranderd. Achievements worden voor altijd in deze wereld uitgezet. Toch activeren?

[ctx: base/setting_clouds]
en: Cloud shadows
nl: Schaduw van wolken

[ctx: base/setting_day_night_cycle]
en: Day/night cycle
nl: Dag/nacht-cyclus

[ctx: base/setting_day_night_cycle_auto]
en: Auto
nl: Automatisch

[ctx: base/setting_day_night_cycle_day]
en: Always day
nl: Altijd dag

[ctx: base/setting_day_night_cycle_night]
en: Always night
nl: Altijd nacht

[ctx: base/setting_edge_scroll]
en: Edge pan
nl: Schermrand pant camera

[ctx: base/setting_invert_scroll]
en: Invert scroll and zoom direction
nl: Inverteer de zoom- en rolrichting

[ctx: base/setting_locale]
en: Language
nl: Taal

[ctx: base/setting_locale_autodetected]
en: Autodetected
nl: Automatisch gevonden

[ctx: base/setting_locale_default_value]
en: Detect automatically
nl: Vind automatisch

[ctx: base/setting_lock_cursor]
en: Lock cursor to the game
nl: Zet cursor vast in het venster

[ctx: base/setting_lock_cursor_always]
en: Always
nl: Altijd

[ctx: base/setting_lock_cursor_fullscreen_only]
en: Only in fullscreen
nl: Alleen in volledig scherm

[ctx: base/setting_lock_cursor_no_lock]
en: Never
nl: Nooit

[ctx: base/setting_theme]
en: Color scheme
nl: Kleurenschema

[ctx: base/setting_u_turns_at_intersections_description]
en: Enabling this option can lead to traffic jams
nl: Deze optie aanzetten kan tot files leiden

[ctx: base/settings]
en: Settings
nl: Instellingen

[ctx: base/settlement_disallows_this]
en: Settlement disallows this
nl: Stad laat dit niet toe

[ctx: base/shadows]
en: Shadows
nl: Schaduwen

[ctx: base/shadows_setting_description]
en: Disabling shadows can significantly increase performance on low-end machines
nl: Schaduwen uitschakelen kan de prestaties op minder krachtige machines aanzienlijk verbeteren

[ctx: base/share]
en: Share
nl: Delen

[ctx: base/should_be_attached_to_storage]
en: Should be attached to storage
nl: Moet aan opslag verbonden worden

[ctx: base/signal]
en: Signal
nl: Sein

[ctx: base/signal_info]
en: Signals are imperative for safe operation of multiple trains on the same line. They divide sections of track into "blocks", and operate according to train movement, protecting occupied tracks and the trains on them. If the track protected by a set of block signals is occupied, they change to red and stop any other trains from entering until the block is clear.
nl: Seinen zijn van levensbelang voor een goede werking van meerdere treinen op dezelfde lijn. Ze verdelen delen van het spoor in blokken en werken naargelang de beweging van de treinen. Zo beschermen ze bezette sporen en de treinen die zich hierop bevinden. Als een spoor, beschermd door blokseinen, bezet is, worden de seinen rood en verhinderen ze andere treinen het blok te betreden totdat het blok terug vrij is.

[ctx: base/signals]
en: Signals
nl: Seinen

[ctx: base/size_setting_big]
en: Big
nl: Groot

[ctx: base/size_setting_normal]
en: Normal
nl: Normaal

[ctx: base/size_setting_small]
en: Small
nl: Klein

[ctx: base/size_setting_very_big]
en: Very big
nl: Heel groot

[ctx: base/size_setting_very_small]
en: Very small
nl: Heel klein

[ctx: base/skip_current_order]
en: Skip current order
nl: Huidig order overslaan

[ctx: base/snow_spruce.plant#DisplayName]
en: Snow spruce
nl: Sneeuwspar

[ctx: base/sort_rows_tooltip]
en: Sort
nl: Sorteren

[ctx: base/specify_save_name]
en: Save name:
nl: Naam opgeslagen spel:

[ctx: base/speed]
en: Speed
nl: Snelheid

[ctx: base/speed_is_limited]
en: Speed is limited to {0}
    due to track curvature
nl: Snelheid is gelimiteerd tot {0} 
    vanwege de kromming van het spoor

[ctx: base/spruce.plant#DisplayName]
en: Spruce
nl: Spar

[ctx: base/spruce_stump.plant#DisplayName]
en: Stump
nl: Boomstomp

[ctx: base/sr.names#DisplayName]
en: Serbian
nl: Servisch

[ctx: base/stake_car_1.trainunit#DisplayName]
en: Stake Car
nl: Rongenwagen

[ctx: base/stake_car_2.trainunit#DisplayName]
en: Stake Car II
nl: Rongenwagen II

[ctx: base/stake_semi_trailer_1.carunit#DisplayName]
en: Logging semi-trailer
nl: Boomstamoplegger

[ctx: base/start_new_research]
en: Start research
nl: Onderzoek starten

[ctx: base/start_new_research_warning]
en: Starting new research in this lab will pause the current research in progress. Do you want to proceed?
nl: Nieuw onderzoek starten in dit laboratorium zal het huidige onderzoek pauzeren. Wil je verder gaan?

[ctx: base/station_operation_fine_warning]
en: The platform is too short. This operation will take up to {0} more time.
nl: Het perron is te kort. Deze handeling zal {0} meer tijd in beslag nemen.

[ctx: base/stats]
en: Stats
nl: Statistieken

[ctx: base/steam]
en: Steam
nl: Stoom

[ctx: base/steam_engine.research#Description]
en: Reciprocating heat engine that performs mechanical work using steam as its working fluid.
nl: Een zuigermotor die door middel van stoom mechanische arbeid levert.

[ctx: base/steam_engine.research#DisplayName]
en: Steam engine
nl: Stoommachine

[ctx: base/steam_engine_1.trainunit#DisplayName]
en: Class O Engine
nl: Class O Loco

[ctx: base/steam_engine_2.research#Description]
en: Improved version of the basic steam engine that has much less steam loss factor and better reliability. Together with strengthened tanks allows more effective power production.
nl: Verbeterde versie van de stoommachine met minder stoomverlies en een hogere betrouwbaarheid. Laat samen met versterkte tanks een effectievere opwekking van vermogen toe.

[ctx: base/steam_engine_2.research#DisplayName]
en: Steam engine II
nl: Stoommachine II

[ctx: base/steam_engine_2.trainunit#DisplayName]
en: P36 Engine
nl: P36 Loco

[ctx: base/steam_engine_3.trainunit#DisplayName]
en: Light Mikado Engine
nl: Light Mikado Loco

[ctx: base/steam_engine_4.trainrecipe#DisplayName]
en: C17 class
nl: C17 Class

[ctx: base/steam_engine_4.trainunit#DisplayName]
en: C17 class Engine
nl: C17 Class Loco

[ctx: base/steam_engine_4_tender.trainunit#DisplayName]
en: C17 class Tender
nl: C17 Class Tender

[ctx: base/steam_engine_5.trainunit#DisplayName]
en: GS-4 Engine
nl: GS-4 Loco

[ctx: base/steam_trains.research#DisplayName]
en: Steam trains
nl: Stoomtreinen

[ctx: base/steam_trains_2.research#DisplayName]
en: Steam trains II
nl: Stoomtreinen II

[ctx: base/steel_bar.item#DisplayName]
en: Steel bar
nl: Stalen staaf

[ctx: base/steel_beam.item#DisplayName]
en: Steel beam
nl: Stalen balk

[ctx: base/steel_fabrication.research#DisplayName]
en: Steel fabrication
nl: Staalfabricage

[ctx: base/steel_smelting.research#DisplayName]
en: Steel smelting
nl: Staal smelten

[ctx: base/stone.item#DisplayName]
en: Stone
nl: Steen

[ctx: base/stone.mine#DisplayName]
en: Stone quarry
nl: Steengroeve

[ctx: base/stone_brick.item#DisplayName]
en: Stone brick
nl: Bouwsteen

[ctx: base/stone_processing.research#DisplayName]
en: Stone processing
nl: Steenverwerking II

[ctx: base/stone_processing_2.research#DisplayName]
en: Stone processing II
nl: Steenverwerking

[ctx: base/storages]
en: Storages
nl: Opslag

[ctx: base/storages.research#DisplayName]
en: Storages
nl: Opslagplaatsen

[ctx: base/base.store#DisplayName]
en: Store
nl: Winkel

[ctx: base/subarctic.biome#DisplayName]
en: Subarctic
nl: Subarctisch

[ctx: base/switched_off]
en: Switched off
nl: Uitgeschakeld

[ctx: base/tank_car_1.trainunit#DisplayName]
en: Tank Car
nl: Tankwagon

[ctx: base/tank_car_2.trainunit#DisplayName]
en: Tank Car II
nl: Tankwagon II

[ctx: base/tank_car_3.trainunit#DisplayName]
en: Long Tank Car II
nl: Lange tankwagon II

[ctx: base/target_fps]
en: FPS cap
nl: FPS Limiet

[ctx: base/task_refit]
en: Refit
nl: Heruitrusten

[ctx: base/task_refit_description]
en: Refit for another type of cargo
nl: Heruitrusten voor ander type vracht

[ctx: base/task_refit_status]
en: Refitting
nl: Heruitrusten

[ctx: base/temperate.biome#DisplayName]
en: Temperate
nl: Gematigd

[ctx: base/temporary_unavailable]
en: Temporary unavailable
nl: Tijdelijk niet beschikbaar

[ctx: base/tiltshift_effect]
en: Tilt-shift effect
nl: Tilt-shifteffect

[ctx: base/tiltshift_preset_default]
en: Default
nl: Normaal

[ctx: base/tiltshift_preset_none]
en: None
nl: Geen

[ctx: base/tiltshift_preset_strong]
en: Strong
nl: Sterk

[ctx: base/toggle_engine]
en: Toggle engine
nl: Motor: aan/uit

[ctx: base/toggle_ui_hotkey]
en: Toggle UI
nl: GUI aan/uit

[ctx: base/toolbar_bulldoze]
en: Bulldoze
nl: Afbreken

[ctx: base/toolbar_conveyors]
en: Conveyors
nl: Transportbanden

[ctx: base/toolbar_conveyors_devices]
en: Conveyor devices
nl: Transportbandinrichting

[ctx: base/toolbar_electricity]
en: Electricity
nl: Elektriciteit

[ctx: base/toolbar_electricity_poles]
en: Wires
nl: Bedrading

[ctx: base/toolbar_electricity_power_plants]
en: Power plants
nl: Elektriciteitscentrales

[ctx: base/toolbar_industry]
en: Industry
nl: Industrie

[ctx: base/toolbar_industry_conveyors]
en: Lay conveyors
nl: Leg transportbanden

[ctx: base/toolbar_industry_factories]
en: Factories
nl: Fabrieken

[ctx: base/toolbar_industry_flip_conveyors]
en: Flip conveyors
nl: Draai transportbanden

[ctx: base/toolbar_industry_labs]
en: Labs
nl: Laboratoria

[ctx: base/toolbar_industry_mining]
en: Mining facilities
nl: Mijnbouw

[ctx: base/toolbar_industry_warehouses]
en: Warehouses
nl: Magazijnen

[ctx: base/toolbar_rails]
en: Rails
nl: Sporen

[ctx: base/toolbar_rails_build]
en: Lay rails
nl: Sporen aanleggen

[ctx: base/toolbar_rails_electrification]
en: Electrification
nl: Elektrificatie

[ctx: base/toolbar_rails_signals]
en: Signals
nl: Seinen

[ctx: base/toolbar_roads]
en: Roads
nl: Wegen

[ctx: base/toolbar_roads_build]
en: Lay roads
nl: Wegen aanleggen

[ctx: base/toolbar_terraforming]
en: Terraforming
nl: Landschap aanpassen

[ctx: base/toolbar_terraforming_decorations]
en: Decorations
nl: Decoratie

[ctx: base/toolbar_terraforming_level]
en: Level
nl: Effenen

[ctx: base/toolbar_terraforming_lower]
en: Lower
nl: Verlagen

[ctx: base/toolbar_terraforming_raise]
en: Raise
nl: Verhogen

[ctx: base/toolbar_terraforming_trees]
en: Plant trees
nl: Bomen planten

[ctx: base/total]
en: Total
nl: Totaal

[ctx: base/town]
en: Town
nl: Dorp

[ctx: base/tr.names#DisplayName]
en: Turkish
nl: Turks

[ctx: base/track_builder_tool_bridge_too_high]
en: Bridge is too high
nl: Brug is te hoog

[ctx: base/track_builder_tool_conveyor_too_long]
en: Conveyor too long
nl: Transportband te lang

[ctx: base/track_builder_tool_cursor_height]
en: Cursor height: {0}
nl: Cursorhoogte: {0}

[ctx: base/track_builder_tool_mode_bridge]
en: Build a bridge
nl: Bouw een brug

[ctx: base/track_builder_tool_mode_default]
en: Default mode
nl: Standaardmodus

[ctx: base/track_builder_tool_mode_tunnel]
en: Build a tunnel
nl: Bouw een tunnel

[ctx: base/track_builder_tool_none]
en: Missing
nl: Ontbrekend

[ctx: base/trailer_1.carunit#DisplayName]
en: Box trailer
nl: Boxtrailer

[ctx: base/train_driver]
en: Engineer
nl: Machinist

[ctx: base/train_horn]
en: Horn!
nl: Toeter!

[ctx: base/train_no]
en: Train #{0}
nl: Trein #{0}

[ctx: base/transformer.decoration#DisplayName]
en: Transformer
nl: Transformator

[ctx: base/tree.plant#DisplayName]
en: Tree
nl: Boom

[ctx: base/truss.railbridge#DisplayName]
en: Truss bridge
nl: Vakwerkbrug

[ctx: base/turn_around]
en: Turn around
nl: Draai om

[ctx: base/turning_around]
en: Turning around
nl: Omdraaien

[ctx: base/u_turns_at_intersections]
en: U-turns at intersections
nl: Rechtsomkeert op kruispunten

[ctx: base/ui_blur]
en: UI blur effect
nl: UI vervagingseffect

[ctx: base/ui_scale]
en: UI scale
nl: UI schaal

[ctx: base/uk.names#DisplayName]
en: Ukrainian
nl: Oekraïens

[ctx: base/unit_selected]
en: 1 unit selected
nl: 1 eenheid geselecteerd

[ctx: base/units_selected]
en: {0} units selected
nl: {0} eenheden geselecteerd

[ctx: base/unlimited]
en: Unlimited
nl: Onbeperkt

[ctx: base/unload]
en: Unload
nl: Laad uit

[ctx: base/unload_description]
en: Unload all cargo until there's empty storage
nl: Alle vracht uitladen tot er lege opslag beschikbaar is

[ctx: base/unloading]
en: Unloading
nl: Uitladen

[ctx: base/unlock_for]
en: Unlock for {0}
nl: Openen voor {0}

[ctx: base/unpowered]
en: Unpowered
nl: Geen vermogen

[ctx: base/vacuum_tube.item#DisplayName]
en: Vacuum tube
nl: Vacuümbuis

[ctx: base/valve.decoration#DisplayName]
en: Valve
nl: Klep

[ctx: base/vehicle]
en: Vehicle
nl: Voertuig

[ctx: base/vehicle_longer_than_platform]
en: The platform is too short. Transferring cargo will take up to {0} more time.
nl: Het perron is te kort. Overslag van goederen neemt {0} meer tijd in beslag.

[ctx: base/vehicle_station_overview_dead_placeholder]
en: The station was destroyed
nl: Het station werd vernietigd

[ctx: base/vehicle_station_overview_dead_placeholder_hint]
en: You can build a new one in the same spot to preserve existing orders
nl: Je kan een nieuw station bouwen op dezelfde locatie om bestaande orders te vrijwaren

[ctx: base/vehicle_station_stats_items_processed]
en: Cargo processed
nl: Vracht verwerkt

[ctx: base/vehicle_station_stats_vehicles_serviced]
en: Vehicles serviced
nl: Onderhouden voertuigen

[ctx: base/vehicle_unit_picker_multiple_mode_tooltip]
en: Add many units while holding <b>SHIFT</b>
nl: Meerdere rijtuigen toevoegen wanneer <b>SHIFT</b> is ingedrukt

[ctx: base/vehicle_unit_picker_multiple_mode_tooltip_2]
en: Release <b>SHIFT</b> to add units:
nl: Laat <b>SHIFT</b> los om rijtuigen toe te voegen:

[ctx: base/vehicle_unit_picker_placeholder]
en: Nothing found for filters set.
    Try to loosen search criteria a bit.
nl: Niets gevonden voor gebruikte filters.
    Probeer de zoekcriteria aan te passen.

[ctx: base/vehicle_window_details_unit_storage_count]
en: {0} of {1}
nl: {0} van {1}

[ctx: base/view_distance]
en: View distance
nl: Renderafstand

[ctx: base/village]
en: Village
nl: Gehucht

[ctx: base/visibiltiy_settings_profits]
en: Profits
nl: Winst

[ctx: base/waiting_for_full_load]
en: Waiting for full load
nl: Wachten op volledige lading

[ctx: base/waiting_for_full_unload]
en: Waiting for full unload
nl: Wachten op volledige lossing

[ctx: base/waiting_for_open_signal]
en: Waiting for open signal
nl: Wachten op groen licht

[ctx: base/warnings]
en: Warnings
nl: Waarschuwingen

[ctx: base/water_tower.decoration#DisplayName]
en: Water tower
nl: Watertoren

[ctx: base/weight]
en: Weight
nl: Gewicht

[ctx: base/welcome_to_region]
en: Welcome to
    {0} region
nl: Welkom in de 
    {0} regio

[ctx: base/window_locate_button_tooltip]
en: Locate
nl: Vinden

[ctx: base/wood_beam.item#DisplayName]
en: Wood beam
nl: Houten balk

[ctx: base/wood_cargo_handling.research#DisplayName]
en: Wood cargo handling
nl: Vrachtbehandeling: hout

[ctx: base/wood_frame.item#DisplayName]
en: Wood frame
nl: Houten kader

[ctx: base/wood_log.item#DisplayName]
en: Wood
nl: Hout

[ctx: base/wood_log_stack.plant#DisplayName]
en: Wood log stack
nl: Stapel boomstammen

[ctx: base/wood_plank.item#DisplayName]
en: Wood plank
nl: Houten plank

[ctx: base/wood_processing.research#DisplayName]
en: Wood processing
nl: Houtverwerking

[ctx: base/wooden.pole#DisplayName]
en: Wooden pole
nl: Houten paal

[ctx: base/woodworking.research#DisplayName]
en: Woodworking
nl: Houtbewerking

[ctx: base/woodworking_2.research#DisplayName]
en: Woodworking II
nl: Houtbewerking II

[ctx: base/woodworking_3.research#DisplayName]
en: Woodworking III
nl: Houtbewerking III

[ctx: base/world_seed]
en: World seed
nl: Wereldnummer

[ctx: base/world_seed_description]
en: Same seed values will result in identical worlds created
nl: Identieke wereldnummers resulteren in identieke spelwerelden

[ctx: base/wrecked]
en: Vehicle is wrecked
nl: Voertuig werd vernield

[ctx: base/yes]
en: Yes
nl: Ja

[ctx: base/autumn_spruce.plant#DisplayName]
en: Spruce
nl: Spar

[ctx: base/autumn_stump.plant#DisplayName]
en: Stump
nl: Boomstomp

[ctx: base/autumn_stump_2.plant#DisplayName]
en: Stump
nl: Boomstomp

[ctx: base/autumn_tree.plant#DisplayName]
en: Tree
nl: Boom

[ctx: base/autumn_tree_2.plant#DisplayName]
en: Tree
nl: Boom

[ctx: base/autumn_tree_3.plant#DisplayName]
en: Tree
nl: Boom

[ctx: base/autumn_tree_4.plant#DisplayName]
en: Tree
nl: Boom

[ctx: base/tree_2.plant#DisplayName]
en: Tree
nl: Boom

[ctx: base/toolbar_other]
en: Other
nl: Overige

[ctx: base/toolbar_other_object_information]
en: Object information
nl: Objectinformatie

[ctx: base/notification_vehicle_unprofitable_title]
en: Vehicle is unprofitable
nl: Voertuig maakt geen winst

[ctx: base/notification_vehicle_unprofitable_message]
en: {0} has not earned money or transferred cargo in the last 30 days.
nl: {0} heeft in de laatste 30 dagen. geen winst gemaakt of goederen vervoerd.

[ctx: base/regular.headquarters#DisplayName]
note: Name of the building itself
en: Headquarters
nl: Hoofdkwartier

[ctx: base/notification_headquarters_can_upgrade_title]
en: Your company is growing!
nl: Jouw bedrijf is aan het groeien!

[ctx: base/notification_headquarters_can_upgrade_message]
en: Visit the headquarters to upgrade it and get more profitable contracts.
nl: Bezoek het hoofdkwartier om het te verbeteren en meer winstgevende contracten te krijgen.

[ctx: base/headquarters]
note: Displayed as the title of Headquarters window, as well as the tooltip is shown when you hover over 'Open headquarters' button.
en: Headquarters
nl: Hoofdkwartier

[ctx: base/headquarters_level]
en: Level
nl: Niveau

[ctx: base/headquarters_local_prices]
note: Prices affected by headquarters built nearby the city.
en: Local prices
nl: Lokale prijzen

[ctx: base/headquarters_upgrade]
note: Call-to-action text displayed on the upgrade button
en: Upgrade
nl: Verbetering

[ctx: base/headquarters_build]
en: Build
nl: Bouwen

[ctx: base/headquarters_upgrade_value_required]
note: Your company now has Value that's is calculated from various factors, like money, owned property, etc. You have to reach some Value levels to upgrade HQ.
en: {0} value required
nl: {0} nodig

[ctx: base/headquarters_value]
note: Your company now has Value that's is calculated from various factors, like money, owned property, etc.
en: Value
nl: waarde

[ctx: base/headquarters_money]
en: Money
nl: Geld

[ctx: base/headquarters_loan]
note: This is a noun that appears in your Headquarters window, telling you your current loan.
en: Loan
nl: Lening

[ctx: base/headquarters_placeholder_1]
en: <b>Build headquarters</b> near a settlement of your choice to make selling to local customers more profitable.
nl: <b>Bouw hoofdkantoor</b> in de buurt van een dorp naar keuze om de verkoop aan lokale klanten winstgevender te maken.

[ctx: base/headquarters_placeholder_2]
en: <b>Prices will be increased</b> only for customers from that settlement. You can build only one headquarter that can't be moved later.
nl: <b>Prijzen worden alleen verhoogd</b> voor klanten uit dat dorp of die stad. Je kunt slechts één hoofdkantoor bouwen dat later niet kan worden verplaatst.

[ctx: base/headquarters_placeholder_3]
en: <b>Visit this window</b> to get a glance at your company performance and upgrade headquarters to advance profits from sales even more.
nl: <b>Bezoek dit venster</b> voor een overzicht van de prestaties van je bedrijf en het hoofdwartier te verbeteren om nog meer winst uit verkopen te behalen.

[ctx: base/headquarters_buildings]
en: Buildings
nl: Gebouwen

[ctx: base/headquarters_regions]
en: Regions
nl: Regio's

[ctx: base/goal_window_researched]
en: Researched
nl: Onderzocht

[ctx: base/headquarters_builder_tool_tooltip]
note: {0} is a city name
en: Build headquarters at {0}
nl: Bouw het hoofdkantoor bij {0}

[ctx: base/headquarters_trains]
note: Same as base/goal_window_trains
en: Trains
nl: Treinen

[ctx: base/headquarters_trucks]
note: Same as base/goal_window_trucks
en: Trucks
nl: Vrachtwagens

[ctx: base/recipe_picker_window_title]
en: Select a recipe
nl: Kies een recept

[ctx: base/speed_is_limited_no_cab]
en: Speed is limited to {0} because there’s no driving cab
    in the direction the train is moving
nl: Snelheid is gelimiteerd tot {0} omdat er zich geen locomotief
    bevindt in de rijrichting van de trein

[ctx: base/track_builder_window_bridge]
en: Bridge
nl: Brug

[ctx: base/track_builder_window_build]
en: Build
nl: Bouwen

[ctx: base/track_builder_window_cursor_height]
en: Cursor height
nl: Cursor hoogte

[ctx: base/rail_builder_window_electrification]
en: Electrification
nl: Elektrificatie

[ctx: base/rail_station_builder_window_length]
en: Platform length
nl: Platform lengte

[ctx: base/rail_station_builder_window_width]
en: Number of platforms
nl: Aantal perrons

[ctx: base/pack_details_window_content_author]
en: Author
nl: Auteur

[ctx: base/pack_details_window_content_updated_date]
en: Updated
nl: Geüpdatet

[ctx: base/pack_details_window_content_size]
en: Size
nl: Grootte

[ctx: base/pack_details_window_content_game_version]
en: Game version
nl: Spelversie

[ctx: base/publish_pack_checklist_window_content_publish_update_action]
en: Publish update
nl: Update publiceren

[ctx: base/publish_pack_checklist_window_content_publish_action]
en: Publish
nl: Publiceren

[ctx: base/description_check_name]
en: Description
nl: Omschrijving

[ctx: base/description_check_error]
en: Description is missing from mod.json
nl: Omschrijving ontbreekt in mod.json

[ctx: base/preview_check_name]
en: Preview
nl: Vooruitblik

[ctx: base/preview_check_error_missing]
en: No preview.png found in the mod root folder
nl: preview.png werd niet gevonden in de rootmap van de mod

[ctx: base/preview_check_error_constraints]
en: should be at least {0} and square
nl: zou ten minste {0} moeten zijn en vierkant

[ctx: base/preview_check_error_size]
en: should be under {0}
nl: zou onder {0} moeten staan

[ctx: base/title_check_name]
en: Title
nl: Titel

[ctx: base/title_check_error]
en: Title is missing from mod.json
nl: Titel ontbreekt in mod.json

[ctx: base/free_camera_view_walk_mode]
en: Walk mode
nl: Wandelmodus

[ctx: base/size_short_kilobyte]
en: KB
nl: kB

[ctx: base/vehicle_window_mute_unprofitable_notifications]
en: Mute unprofitable notifications
nl: Demp niet-winstgevende notificaties

[ctx: base/free_camera_cursor_lock_hotkey]
en: Cursor lock
nl: Cursorvergrendeling

[ctx: base/pack_details_window_description]
en: Description
nl: Omschrijving

[ctx: base/publish_pack_checklist_window_title]
en: Publishing checklist
nl: Uitgeverschecklist

[ctx: base/publish_pack_checklist_window_publish_action]
en: Publish
nl: Uitgeven

[ctx: base/pack_browser_item_state_downloading]
en: Downloading…
nl: Aan het downloaden…

[ctx: base/pack_browser_item_state_installed]
en: Installed
nl: Geïnstalleerd

[ctx: base/pack_browser_item_state_not_published]
en: Publish
nl: Uitgeven

[ctx: base/pack_browser_item_state_published]
en: Publish update
nl: Update uitgeven

[ctx: base/game_version_setting]
en: Version
nl: Versie

[ctx: base/game_version_setting_copy]
en: Copy
nl: Kopiëren

[ctx: base/settings_general_hotkeys]
en: General
nl: Algemeen

[ctx: base/settings_toolbar_hotkeys]
en: Toolbar
nl: Werkbalk

[ctx: base/settings_game_speed_hotkeys]
en: Game speed
nl: Spelsnelheid

[ctx: base/settings_vehicle_camera_hotkeys]
en: Vehicle camera
nl: Voertuigcamera

[ctx: base/settings_free_camera_hotkeys]
en: Free camera
nl: Vrije camera

[ctx: base/settings_camera_playback_hotkeys]
en: Cinematic camera
nl: Cinematografische camera

[ctx: base/settings_builder_tool_hotkeys]
en: Building mode
nl: Bouwmodus

[ctx: base/settings_track_builder_tool_hotkeys]
en: Track building mode
nl: Spoorbouwmodus

[ctx: base/settings_station_builder_tool_hotkeys]
en: Station building mode
nl: Stationbouwmodus

[ctx: base/settings_object_remover_tool_hotkeys]
en: Removing mode
nl: Verwijdermodus

[ctx: base/settings_tnt_tool_hotkeys]
en: TNT mode
nl: TNT-modus

[ctx: base/settings_key_mappings]
en: Key mappings
nl: Toetsenbinding

[ctx: base/settings_reset_key_mappings]
en: Reset to default
nl: Beginwaardes herstellen

[ctx: base/settings_clear_hotkey_tooltip]
en: Right mouse button click to clear value
nl: Rechtermuisklik om waarde te verwijderen

[ctx: base/toggle_orthographic_camera_hotkey]
en: Orthographic camera
nl: Orthografische camera

[ctx: base/toggle_free_camera_hotkey]
en: Free camera
nl: Vrije camera

[ctx: base/next_track_hotkey]
en: Next track
nl: Volgend spoor

[ctx: base/toggle_alt_mode_hotkey]
en: Toggle alt mode
nl: Altmodus aan/uit

[ctx: base/close_all_windows_hotkey]
en: Close all windows
nl: Alle vensters sluiten

[ctx: base/toolbar_hotkey]
en: Tool {0}
nl: Gereedschap {0}

[ctx: base/bulldoze_hotkey]
en: Bulldoze
nl: Afbreken

[ctx: base/game_speed_hotkey]
en: {0} speed
nl: {0} snelheid

[ctx: base/increase_game_speed_hotkey]
en: Speed up time
nl: Tijd versnellen

[ctx: base/decrease_game_speed_hotkey]
en: Slow down time
nl: Tijd vertragen

[ctx: base/move_forward_hotkey]
en: Move forward
nl: Naar voor bewegen

[ctx: base/move_left_hotkey]
en: Move left
nl: Naar links bewegen

[ctx: base/move_backward_hotkey]
en: Move backward
nl: Naar achteren bewegen

[ctx: base/move_right_hotkey]
en: Move right
nl: Naar rechts bewegen

[ctx: base/move_up_hotkey]
en: Move up
nl: Naar boven bewegen

[ctx: base/move_down_hotkey]
en: Move down
nl: Naar beneden bewegen

[ctx: base/rotate_up_hotkey]
en: Rotate up
nl: Omhoog draaien

[ctx: base/rotate_left_hotkey]
en: Rotate left
nl: Naar links draaien

[ctx: base/rotate_down_hotkey]
en: Rotate down
nl: Naar beneden draaien

[ctx: base/rotate_right_hotkey]
en: Rotate right
nl: Naar rechts draaien

[ctx: base/zoom_in_hotkey]
en: Zoom in
nl: Inzoomen

[ctx: base/zoom_out_hotkey]
en: Zoom out
nl: Uitzoomen

[ctx: base/settings_camera_automation_hotkeys]
en: Camera automation
nl: Camera automatiseren

[ctx: base/next_view_hotkey]
en: Next view
nl: Volgend aanzicht

[ctx: base/previous_view_hotkey]
en: Previous view
nl: Vorig aanzicht

[ctx: base/free_camera_roll_hotkey]
en: Roll
nl: Rollen

[ctx: base/roll_left_hotkey]
en: Roll left
nl: Naar links rollen

[ctx: base/roll_right_hotkey]
en: Roll right
nl: Naar rechts rollen

[ctx: base/reset_roll_hotkey]
en: Reset roll
nl: Rol resetten

[ctx: base/free_camera_move_fast_hotkey]
en: Move fast
nl: Snel bewegen

[ctx: base/free_camera_move_slow_hotkey]
en: Move slow
nl: Traag bewegen

[ctx: base/slow_down_playback_hotkey]
en: Slow down playback
nl: Terugspelen vertragen

[ctx: base/reset_playback_speed_hotkey]
en: Reset playback speed
nl: Terugspeelsnelheid resetten

[ctx: base/speed_up_playback_hotkey]
en: Speed up playback
nl: Terugspelen versnellen

[ctx: base/next_bridge_hotkey]
en: Next bridge
nl: Volgende brug

[ctx: base/next_tunnel_hotkey]
en: Next tunnel
nl: Volgende tunnel

[ctx: base/increase_cursor_height_hotkey]
en: Increase cursor height
nl: Cursorhoogte verhogen

[ctx: base/decrease_cursor_height_hotkey]
en: Decrease cursor height
nl: Cursorhoogte verlagen

[ctx: base/electrification_hotkey]
en: Electrification
nl: Elektrificatie

[ctx: base/increase_station_length_hotkey]
en: Increase station length
nl: Station verlengen

[ctx: base/decrease_station_length_hotkey]
en: Decrease station length
nl: Station verkorten

[ctx: base/increase_station_width_hotkey]
en: Increase station width
nl: Station verbreden

[ctx: base/decrease_station_width_hotkey]
en: Decrease station width
nl: Station versmallen

[ctx: base/increase_explosion_radius_hotkey]
en: Increase explosion radius
nl: Explosieradius vergroten

[ctx: base/decrease_explosion_radius_hotkey]
en: Decrease explosion radius
nl: Explosieradius verkleinen

[ctx: base/passenger.item#DisplayName]
en: Passenger
nl: Passagier

[ctx: base/small.warehouse#DisplayName]
en: Warehouse
nl: Magazijn

[ctx: base/large.warehouse#DisplayName]
en: Large warehouse
nl: Groot magazijn

[ctx: base/small_2.warehouse#DisplayName]
en: Warehouse II
nl: Magazijn II

[ctx: base/large_2.warehouse#DisplayName]
en: Large warehouse II
nl: Groot magazijn II

[ctx: base/storages_2.research#DisplayName]
en: Storages II
nl: Opslagplaatsen II

[ctx: base/semaphore.railsignal#DisplayName]
en: Semaphore
nl: Semafoor

[ctx: base/semaphore.chainrailsignal#DisplayName]
en: Pre-Semaphore
nl: Voorsemafoor

[ctx: base/electronics.store#DisplayName]
en: Electronics store
nl: Elektronicawinkel

[ctx: base/electronics_2.store#DisplayName]
en: Electronics store II
nl: Elektronicawinkel II

[ctx: base/furniture.store#DisplayName]
en: Furniture store
nl: Meubelwinkel

[ctx: base/furniture_2.store#DisplayName]
en: Furniture store II
nl: Meubelwinkel II

[ctx: base/hardware.store#DisplayName]
en: Hardware store
nl: IJzerwinkel

[ctx: base/hardware_2.store#DisplayName]
en: Hardware store II
nl: IJzerwinkel II

[ctx: base/industrial.store#DisplayName]
en: Industrial building
nl: Industriegebouw

[ctx: base/industrial_2.store#DisplayName]
en: Industrial building II
nl: Industriegebouw II

[ctx: base/base.cityhall#DisplayName]
en: Town hall
nl: Raadhuis

[ctx: base/passenger.roadstation#DisplayName]
en: Bus stop
nl: Bushalte

[ctx: base/passenger_double.roadstation#DisplayName]
en: Double bus stop
nl: Dubbele bushalte

[ctx: base/passenger_2.roadstation#DisplayName]
en: Bus stop II
nl: Bushalte II

[ctx: base/passenger_2_double.roadstation#DisplayName]
en: Double bus stop II
nl: Dubbele bushalte II

[ctx: base/fountain.decoration#DisplayName]
en: Fountain
nl: Fontein

[ctx: base/fountain_2.decoration#DisplayName]
en: Fountain
nl: Fontein

[ctx: base/obelisk.decoration#DisplayName]
en: Statue
nl: Standbeeld

[ctx: base/red_cube.decoration#DisplayName]
en: Statue
nl: Standbeeld

[ctx: base/square.decoration#DisplayName]
en: Square
nl: Plein

[ctx: base/stadium.decoration#DisplayName]
en: Stadium
nl: Stadion

[ctx: base/trash_container.decoration#DisplayName]
en: Trash container
nl: Vuilbak

[ctx: base/church.decoration#DisplayName]
en: Church
nl: Kerk

[ctx: base/church_2.decoration#DisplayName]
en: Church
nl: Kerk

[ctx: base/multiple_mode]
en: Multiple mode
nl: Meervoudige modus

[ctx: base/vehicle_schedule_traverse_order_default]
en: Default
nl: Standaard

[ctx: base/vehicle_schedule_traverse_order_back_and_forth]
en: Back and forth
nl: Heen en weer

[ctx: base/rail_signal_builder_tool_multiple_mode]
en: Multiple mode
nl: Meervoudige modus

[ctx: base/rail_signal_builder_tool_spacing]
en: Spacing
nl: Tussenruimte

[ctx: base/settings_rail_signal_builder_tool_hotkeys]
en: Signal placement mode
nl: Signalen plaatsen

[ctx: base/rail_signal_builder_tool_multiple_mode_hotkey]
en: Toggle multiple mode
nl: Meervoudige modus aan/uit

[ctx: base/rail_signal_builder_tool_decrease_spacing_hotkey]
en: Decrease spacing
nl: Tussenruimte verkleinen

[ctx: base/rail_signal_builder_tool_increase_spacing_hotkey]
en: Increase spacing
nl: Tussenruimte vergroten

[ctx: base/city_grade_awful]
en: Awful
nl: Vreselijk

[ctx: base/city_grade_bad]
en: Bad
nl: Slecht

[ctx: base/city_grade_average]
en: Average
nl: Middelmatig

[ctx: base/city_grade_good]
en: Good
nl: Goed

[ctx: base/city_grade_excellent]
en: Excellent
nl: Uitstekend

[ctx: base/city_type_industrial]
en: Industrial
nl: Industriëel

[ctx: base/city_type_tourist]
en: Tourist
nl: Toeristisch

[ctx: base/city_type_mixed]
en: Mixed
nl: Gemengd

[ctx: base/signal_difficulty_all]
en: All
nl: Alle

[ctx: base/signal_difficulty_semaphores_only]
en: Semaphores only
nl: Enkel semaforen

[ctx: base/wood.mine#DisplayName]
en: Sawmill
nl: Houtzagerij

[ctx: base/wood_2.mine#DisplayName]
en: Sawmill
nl: Houtzagerij

[ctx: base/waypoint.roadstation#DisplayName]
en: Waypoint
nl: Routepunt

[ctx: base/waypoint.railstation#DisplayName]
en: Waypoint
nl: Routepunt

[ctx: base/early_access]
en: Early access
nl: Vroegtijdige toegang

[ctx: base/open_tech_tree]
en: Open tech tree
nl: Open technologielijst

[ctx: base/bankruptcy_difficulty_normal]
en: 3 months
nl: 3 maanden

[ctx: base/bankruptcy_difficulty_disabled]
en: Disabled
nl: Uitgeschakeld

[ctx: base/remaining_company_value_tooltip]
en: Remaining value: {0}
nl: Resterende waarde: {0}

[ctx: base/savanna.biome#DisplayName]
en: Savanna
nl: Savanne

[ctx: base/rock.plant#DisplayName]
en: Rock
nl: Steen

[ctx: base/rock_2.plant#DisplayName]
en: Rock
nl: Steen

[ctx: base/rock_3.plant#DisplayName]
en: Rock
nl: Steen

[ctx: base/tutorials_window_description]
en: Choose a tutorial that you would like to explore. You can continue from where you left off or revisit already completed tutorials at any time.
nl: Kies de snelcursus die je wilt verkennen. Je kan verdergaan waar je gebleven was of reeds voltooide cursussen opnieuw behandelen.

[ctx: base/one_way_signal]
en: One-way
nl: Eenrichting

[ctx: base/two_way_signal]
en: Two-way
nl: Tweerichtings

[ctx: base/rail_depot_default_name]
en: Depot
nl: Spoordepot

[ctx: base/unknown_station]
en: Unknown station
nl: Onbekend station

[ctx: base/difficulty_setting_passenger_spawn_rate]
en: Passenger spawn rate
nl: Passagiersvoortbrengsnelheid

[ctx: base/difficulty_setting_bankruptcy_period]
en: Bankruptcy period
nl: Bankroetperiode

[ctx: base/difficulty_setting_signals]
en: Signals available from start
nl: Signalen beschikbaar vanaf het begin

[ctx: base/mine_mining_in_progress_state]
en: Mining in progress
nl: Ontginning is bezig

[ctx: base/mine_mining_paused_state]
en: Mining paused
nl: Ontginning gepauzeerd

[ctx: base/mine_waiting_for_storage_state]
en: Storage is full
nl: Opslag is vol

[ctx: base/mine_deposit_depleted_state]
en: Deposit depleted
nl: Grondstoffen opgebruikt

[ctx: base/mine_deposit_depleted_by]
en: Depleted by {0}
nl: Uitgeput op {0}

[ctx: base/mine_deposit_items_left]
en: {0} left
nl: {0} resterend

[ctx: base/lab_default_name]
en: Laboratory
nl: Laboratorium

[ctx: base/setting_right_click_to_cancel]
en: Right click to cancel
nl: Rechtsklikken om te annuleren

[ctx: base/supervisor]
en: Supervisor
nl: Opzichter

[ctx: base/resources_mined]
en: Resources mined
nl: Gewonnen grondstoffen

[ctx: base/logistics]
en: Logistics
nl: Logistiek

[ctx: base/manager]
en: Manager
nl: Bedrijfsleider

[ctx: base/items_stored]
en: Items stored
nl: Opgeslagen items

[ctx: base/demand_warnings_level]
en: Business warnings
nl: Bedrijfswaarschuwingen

[ctx: base/demand_warnings_level_all]
en: All businesses
nl: Alle bedrijven

[ctx: base/demand_warnings_level_supplied_only]
en: Supplied only
nl: Enkel toegeleverde

[ctx: base/demand_warnings_level_none]
en: Do not warn
nl: Niet waarschuwen

[ctx: base/coming_soon]
en: Coming soon
nl: Wordt verwacht

[ctx: base/tutorials_getting_started_build_garage_step]
en: Now you need to build a garage to buy some trucks. A garage can be attached to existing road, or you can connect it manually later if you want.
nl: Nu moet je een garage bouwen om vrachtwagens te kopen. Een garage kan verbonden worden met een bestaande weg of je kan deze later handmatig verbinden.

[ctx: base/tutorials_getting_started_build_garage_step_1]
en: Select {0} / {1} in the toolbar to see available garages
nl: Selecteer {0} / {1} in de werkbalk om de beschikbare garages te zien

[ctx: base/tutorials_getting_started_build_garage_step_2]
en: Select {0} from the opened window to start building
nl: Selecteer {0} in het geopende venster om te beginnen met bouwen

[ctx: base/tutorials_getting_started_build_garage_step_3]
en: Build the garage
nl: Bouw de garage

[ctx: base/tutorials_getting_started_build_garage_step_4]
en: You can build a garage anywhere, but keep in mind that trucks will have to travel all the way from it to their destinations, it doesn't make much sense to build it far away from the mine.
nl: Je kan een garage overal bouwen maar onthoud dat vrachtwagens de volledige reisweg moeten afleggen naar hun bestemming en het weinig steek houdt om deze ver van de grondstofwinning te bouwen.

[ctx: base/tutorials_getting_started_build_garage_step_title]
en: Build a garage
nl: Bouw een garage

[ctx: base/tutorials_getting_started_build_mine_step]
en: You need to mine some resources so that you can sell them to customers in cities.
nl: Je moet grondstoffen winnen zodat je ze kan verkopen aan klanten in de steden.

[ctx: base/tutorials_getting_started_build_mine_step_1]
en: Select {0} / {1} in the toolbar to see the available mines
nl: Selecteer {0} / {1} in de werkbalk om de beschikbare mijnen te bekijken

[ctx: base/tutorials_getting_started_build_mine_step_2]
en: Select {0} in the opened window to start building
nl: Selecteer {0} in het geopende venster om te beginnen met bouwen

[ctx: base/tutorials_getting_started_build_mine_step_3]
en: Build the mine on the coal deposit
nl: Bouw de mijn op de koolwinplaats

[ctx: base/tutorials_getting_started_build_mine_step_4]
en: Press {0} to rotate the building before construction.
nl: Druk {0} om het gebouw te draaien alvorens het te bouwen.

[ctx: base/tutorials_getting_started_build_mine_step_title]
en: Build a mine
nl: Bouw een mijn

[ctx: base/tutorials_getting_started_build_station_near_customer_step]
en: In the same way, you will need to build a station near a customer in a city where you'll sell the mined coal.
nl: Op dezelfde manier ga je een station moeten bouwen in de buurt van een klant in een stad waar je de gewonnen kool wilt verkopen.

[ctx: base/tutorials_getting_started_build_station_near_customer_step_1]
en: You can build a station over existing roads, if there is enough space.
nl: Je kan een station bouwen over bestaande wegen als er genoeg plaats is.

[ctx: base/tutorials_getting_started_build_station_near_customer_step_2]
en: Select {0} / {1} in the toolbar to see the available stations
nl: Selecteer {0} / {1} in de werkbalk om de beschikbare stations te zien

[ctx: base/tutorials_getting_started_build_station_near_customer_step_3]
en: Select {0} from the opened window to start building
nl: Selecteer {0} in het geopende venster om te beginnen met bouwen

[ctx: base/tutorials_getting_started_build_station_near_customer_step_4]
en: Build the station in range of the heating plant
nl: Bouw het station binnen bereik van de warmtekrachtcentrale

[ctx: base/tutorials_getting_started_build_station_near_customer_step_5]
en: Press {0} to rotate the building before construction.
nl: Druk {0} om het gebouw te draaien alvorens het te bouwen.

[ctx: base/tutorials_getting_started_build_station_near_customer_step_title]
en: Build a station near customer
nl: Bouw een station in de buurt van een klant

[ctx: base/tutorials_getting_started_build_station_near_mine_step]
en: Now you need to build a station near the mine where trucks can be loaded with coal to deliver it to a customer - a heating plant.
nl: Nu zal je een station moeten bouwen in de buurt van de mijn waar trucks geladen kunnen worden met kool om dit vervolgens af te leveren bij de klant - een warmtekrachtcentrale.

[ctx: base/tutorials_getting_started_build_station_near_mine_step_1]
en: Select {0} / {1} in the toolbar to see the available stations
nl: Selecteer {0} / {1} in de werkbalk om de beschikbare stations te zien

[ctx: base/tutorials_getting_started_build_station_near_mine_step_2]
en: Select {0} from the opened window to start building
nl: Selecteer {0} in het geopende venster om te beginnen met bouwen

[ctx: base/tutorials_getting_started_build_station_near_mine_step_3]
en: Build the station in range of the mine
nl: Bouw het station binnen bereik van de mijn

[ctx: base/tutorials_getting_started_build_station_near_mine_step_4]
en: You can tell if a building is in range of the station by looking on its color. If it has become vivid - you're golden!
nl: Je kan zien of een gebouw in het bereik van het station is aan de hand van de kleur. Wanneer de kleur levendig wordt, heb je het voor elkaar!

[ctx: base/tutorials_getting_started_build_station_near_mine_step_title]
en: Build a station near the mine
nl: Bouw een station in de buurt van de mijn

[ctx: base/tutorials_getting_started_buy_truck_step]
en: Alright, it's time to start building your fleet.
nl: Oké, tijd om je vloot te beginnen bouwen.

[ctx: base/tutorials_getting_started_buy_truck_step_1]
en: Click on the garage
nl: Klik op de garage

[ctx: base/tutorials_getting_started_buy_truck_step_2]
en: Click {0} in the garage window to see the available vehicles
nl: Klik {0} in het garagevenster om de beschikbare voertuigen te zien

[ctx: base/tutorials_getting_started_buy_truck_step_3]
en: Select a truck which can carry coal (you can see that on the top of cards)
nl: Kies een vrachtwagen geschikt voor het vervoer van kool (dit kan je zien aan de bovenkant van de voertuigkaart)

[ctx: base/tutorials_getting_started_buy_truck_step_4]
en: Click the green <b>Buy</b> button at the bottom to confirm the purchase
nl: Klik op de groene <b>Koop</b> knop aan de onderzijde om de aankoop te bevestigen

[ctx: base/tutorials_getting_started_buy_truck_step_title]
en: Buy your first truck
nl: Koop je eerste vrachtwagen

[ctx: base/tutorials_getting_started_camera_controls_step]
en: Try to complete the following actions to get comfortable with the game camera:
nl: Probeer de volgende acties uit om wennen aan de camera:

[ctx: base/tutorials_getting_started_camera_controls_step_1]
en: Hold the <b>Right Mouse Button</b> and drag the mouse to move camera around
nl: Hou de <b>rechtermuisknop</b> ingedrukt en sleep met de muis om de camera te bewegen

[ctx: base/tutorials_getting_started_camera_controls_step_2]
en: Use the <b>Scroll Wheel</b> to zoom in and out
nl: Gebruik het <b>muiswiel</b> om in- en uit te zoomen

[ctx: base/tutorials_getting_started_camera_controls_step_3]
en: Hold the <b>Scroll Wheel</b> and drag the mouse to rotate camera
nl: Hou het <b>muiswiel</b> ingedrukt en sleep met de muis om de camera te draaien

[ctx: base/tutorials_getting_started_camera_controls_step_4]
en: You can also control the camera with the keyboard using {0}, {1}, {2}, {3}, {4}, {5}, and {6} key combinations.
nl: Je kan de camera ook besturen met het toetsenbord door de {0}, {1}, {2}, {3}, {4}, {5} en {6}-toetsen te gebruiken.

[ctx: base/tutorials_getting_started_camera_controls_step_title]
en: Learn how to control the camera
nl: Leer hoe de camera te besturen

[ctx: base/tutorials_getting_started_connect_stations_with_road_step]
en: Now connect your stations with a road.
nl: Verbind nu je stations met een weg.

[ctx: base/tutorials_getting_started_connect_stations_with_road_step_1]
en: Select {0} / {1} in the toolbar to see the available types of road
nl: Selecteer {0} / {1} in de werkbalk om de beschikbare wegtypes te zien

[ctx: base/tutorials_getting_started_connect_stations_with_road_step_2]
en: Select {0} from the opened window
nl: Selecteer {0} in het geopende venster

[ctx: base/tutorials_getting_started_connect_stations_with_road_step_3]
en: Click on the road end near one of stations to start laying a road
nl: Klik op de weg in de buurt van een van je stations om te beginnen met het aanleggen van een weg

[ctx: base/tutorials_getting_started_connect_stations_with_road_step_4]
en: Click on the road end near the other station to build it
nl: Klik op de weg in de buurt van het andere station om de weg te bouwen

[ctx: base/tutorials_getting_started_connect_stations_with_road_step_5]
en: To cancel the road laying process, press {0} or {1}.
nl: Om te stoppen met het aanleggen van een weg, druk {0} of {1}.

[ctx: base/tutorials_getting_started_connect_stations_with_road_step_title]
en: Connect station with a road
nl: Verbind stations met een weg

[ctx: base/tutorials_getting_started_final_step]
en: Now that you have your first customer supply set up, you can focus on other demands in your region.
nl: Nu dat je de bevoorrading van je eerste klant voorziet, kan je jouw aandacht verleggen naar andere behoeftes in je regio.

[ctx: base/tutorials_getting_started_final_step_1]
en: Satisfy city demands to make its economy grow, which will lead to increased purchasing power and new customers opening there.
nl: Voorzie in de behoeften van een stad om de economie te laten groeien. Dit leidt tot een toename van koopkracht en de vestiging van nieuwe klanten.

[ctx: base/tutorials_getting_started_final_step_2]
en: Research new technologies, build factories to produce more complex products, and purchase access to new territories to grow the {0} empire.
nl: Onderzoek nieuwe technologieën, bouw fabrieken om complexere producten te fabriceren en koop nieuwe gebieden om het {0}-rijk uit te breiden.

[ctx: base/tutorials_getting_started_final_step_3]
en: Good luck!
nl: Veel geluk!

[ctx: base/tutorials_getting_started_final_step_title]
en: Congratulations!
nl: Gefeliciteerd!

[ctx: base/tutorials_getting_started_setup_truck_step]
en: Now let's give your new truck it's orders.
nl: Nu gaan we je nieuwe vrachtwagen zijn opdrachten geven.

[ctx: base/tutorials_getting_started_setup_truck_step_1]
en: Click on the truck in the garage window to open the vehicle window
nl: Klik op de vrachtwagen in het garagevenster om het voertuigvenster te openen

[ctx: base/tutorials_getting_started_setup_truck_step_2]
en: Click on the green {0} button at the bottom to add the first stop
nl: Klik op de groene {0} knop onderaan om de eerste halte toe te voegen

[ctx: base/vehicle_window_schedule_add_stop]
en: Add stop
nl: Halte toevoegen

[ctx: base/tutorials_getting_started_setup_truck_step_3]
en: Click on the station near the mine and select the {0} task
nl: Klik op het station in de buurt van de mijn en selecteer de {0} opdracht

[ctx: base/tutorials_getting_started_setup_truck_step_4]
en: Click on the {0} at the bottom, then click on the station near the customer, but this time select {1} task
nl: Klik op het {0} onderaan en klik daarna op het station in de buurt van de klant en kies deze keer de {1} opdracht

[ctx: base/tutorials_getting_started_setup_truck_step_5]
en: Click on the green {0} button to stop editing the schedule
nl: Klik op de groene {0} knop om te stoppen met het bewerken van de dienstregeling

[ctx: base/tutorials_getting_started_setup_truck_step_6]
en: Click on the red toggle at the window header to release the truck from the garage
nl: Klik op de rode wisselknop in de hoofding van het venster om de vrachtwagen de garage te laten uitrijden

[ctx: base/tutorials_getting_started_setup_truck_step_9]
en: You can hold {0} to add multiple stops at once.
nl: Je kan {0} ingedrukt houden om meerdere haltes in één keer toe te voegen.

[ctx: base/tutorials_getting_started_welcome_step]
en: This tutorial will guide you through the basics real quick.
nl: Deze snelcursussen leiden je zeer snel door de fundamenten.

[ctx: base/tutorials_getting_started_welcome_step_1]
en: You can stop the tutorial and get back to it at anytime by clicking the {0} button above (the one with the book).
nl: Je kan de instructie stoppen en later hervatten op eender welk tijdstip door bovenaan op de {0} knop te klikken (die met het boek).

[ctx: base/tutorials]
en: Tutorials
nl: Snelcursussen

[ctx: base/tutorials_getting_started_welcome_step_title]
en: Welcome to Voxel Tycoon!
nl: Welkom bij Voxel Tycoon!

[ctx: base/tutorials_getting_started_getting_started_tutorial_description]
en: Learn how to start mining, deliver, and sell resources to customers.
nl: Leer hoe je begint met het ontginnen, leveren en verkopen van grondstoffen aan klanten.

[ctx: base/tutorials_getting_started_getting_started_tutorial_title]
en: Getting started
nl: Aan de slag

[ctx: base/tutorials_getting_started_setup_truck_step_title]
en: Set up a schedule
nl: Een dienstregeling opzetten

[ctx: base/notification_company_bankruptcy_avoided_title]
en: Company bankruptcy avoided
nl: Bedrijfsbankroet vermeden

[ctx: base/notification_company_bankruptcy_avoided_message]
en: Don't let your company have a negative balance.
nl: Laat je bedrijf niet in de rode cijfers terecht komen.

[ctx: base/notification_company_bankruptcy_critical_title]
en: Risk of company bankruptcy!
nl: Op de rand van bankroet!

[ctx: base/notification_company_bankruptcy_warning]
en: Negative balance for a month
nl: Negatieve balans sinds een maand

[ctx: base/steam_workshop_description]
en: Expand Voxel Tycoon experience with loads of content made by the community, or even create something new by yourself and share it with other players!
nl: Ervaar Voxel Tyxoon met een karrevracht aan content gemaakt door de gemeenschap of creëer zelf iets nieuws en deel het met andere spelers!

[ctx: base/reveal_in_explorer]
en: Reveal in Explorer
nl: Laat zien in Explorer

[ctx: base/pack_browser_item_unsubscribe_action]
en: Unsubscribe
nl: Uitschrijven

[ctx: base/publish_pack_window_legal_1]
en: By submitting this item, you agree to the
nl: Met het inzenden van een voorwerp, ga je akkoord met

[ctx: base/publish_pack_window_legal_2]
en: workshop terms of service.
nl: de juridische overeenkomst van de Steam Workshop.

[ctx: base/notification_first_supply_title]
en: We have a deal!
nl: We hebben een akkoord!

[ctx: base/notification_first_supply_message]
en: {0} has received the first supply of {1}.
nl: {0} heeft de eerste bevoorrading van {1} gekregen.

[ctx: base/visibility_settings]
en: Visibility
nl: Zichtbaarheid

[ctx: base/storage_locked]
en: Locked
nl: Afgesloten

[ctx: base/reset_filter]
en: Reset filter
nl: Filter resetten

[ctx: base/route_show_vehicles]
en: Show vehicles
nl: Voertuigen tonen

[ctx: base/task_wait]
en: Wait
nl: Wachten

[ctx: base/task_wait_description]
en: Wait a specified amount of time
nl: Wacht een aangegeven periode

[ctx: base/budget_summary_borrow_tooltip]
en: Hold {0} to borrow the maximum possible
nl: Houd {0} ingedrukt om het maximale bedrag te ontlenen

[ctx: base/budget_summary_repay_tooltip]
en: Hold {0} to repay the maximum possible
nl: Houd {0} ingedrukt om het maximale bedrag terug te betalen

[ctx: base/budget_item_passengers]
en: Passenger transportation
nl: Passagiersvervoer

[ctx: base/builder_window_hint_range]
en: Range
nl: Bereik

[ctx: base/builder_window_hint_efficiency]
en: Efficiency
nl: Efficiëntie

[ctx: base/builder_window_hint_loading_time]
en: Loading time
nl: Laadtijd

[ctx: base/builder_window_hint_unloading_time]
en: Unloading time
nl: Lostijd

[ctx: base/city_window_overview_delta_tooltip]
en: Change for the last {0} days
nl: Wijzigingen in de laatste {0} dagen

[ctx: base/city_window_overview_economy]
en: Supply businesses with the required goods to keep the settlement economy in good health.
    
    Undersupplying will hurt businesses' operations and therefore affect the economy of the whole settlement.
nl: Voorzie bedrijven van de gevraagde goederen om de economie van de stad in goede gezondheid te houden.
    
    Te weinig levering zal de werking van de bedrijven schaden en zo de economie van de hele stad beïnvloeden.

[ctx: base/city_window_overview_growth]
en: Growth
nl: Groei

[ctx: base/city_window_overview_growth_tooltip]
en: Settlement grows every {0} days.
    
    Settlement starts to develop rapidly when all its needs well satisfied for a period of time.
    
    Bigger settlement means more business will open there, and more passengers would like to travel.
nl: Stad groeit elke {0} dagen.
    
    De stad zal snel groeien wanneer er goed aan alle behoeftes wordt voldaan voor een bepaalde periode.
    
    Een grotere stad betekent dat er meer bedrijven zullen openen en dat er meer passagiers naar willen reizen.

[ctx: base/city_type_industrial_tooltip]
en: Demand limit: +{0}
    
    Supplying demands has a greater effect on the settlement growth than transporting passengers.
nl: Limiet van vraag: +{0}
    
    Het voorzien in behoeften heeft een groter effect op de groei van de stad dan het transporteren van passagiers.

[ctx: base/city_type_tourist_tooltip]
en: Passenger spawn rate: +{0}%
    
    Transporting passengers has a greater effect on the settlement growth than supplying demands.
nl: Passagiersspawnsnelheid: +{0}%
    
    Het vervoeren van passagiers heen groter effect op de groei van de stad dan het voorzien in behoeften van bedrijven.

[ctx: base/city_type_mixed_tooltip]
en: Supplying demands and transporting passengers has the same effect on the settlement growth.
nl: Het voorzien in behoeften en het vervoeren van passagiers hebben hetzelfde effect op de groei van de stad.

[ctx: base/city_window_overview_passengers]
en: Passengers
nl: Passagiers

[ctx: base/city_window_overview_passengers_tooltip]
en: All passengers of the settlement have their own desired destinations.
    
    Transfer people where they need to get on regular basis, and this aspect of the settlement will stay in the green zone.
nl: Alle passagiers van de stad hebben hun eigen gewenste bestemmingen.
    
    Vervoer passagiers naar deze bestemmingen op een regelmatige basis en dit aspect van de stad zal in de groene zone blijven.

[ctx: base/city_window_overview_passengers_coverage]
en: Coverage
nl: Dekking

[ctx: base/device_window_stats_operator]
note: In the Stats tab of the information window of a factory (built by player), name of the person that operates the device.
en: Operator
nl: Bedienaar

[ctx: base/device_window_stats_items_produced]
en: Items produced
nl: Geproduceerde items

[ctx: base/device_window_overview_placeholder]
en: Select a recipe to produce
nl: Kies een recept om te produceren

[ctx: base/device_window_overview_primary_button]
en: Select a recipe
nl: Kies een recept

[ctx: base/device_state_paused]
en: Paused
nl: Gepauzeerd

[ctx: base/device_state_no_recipe]
en: No recipe chosen
nl: Geen recept gekozen

[ctx: base/device_state_waiting_for_consume_item]
en: Waiting for resources
nl: Aan het wachten op grondstoffen

[ctx: base/device_state_waiting_for_output_item]
en: Output is blocked
nl: Uitgang is geblokkeerd

[ctx: base/device_state_working]
en: Working
nl: Werkend

[ctx: base/device_window_overview_producing]
en: Producing {0} of {1}
nl: {0} van {1} aan het produceren

[ctx: base/some_mods_are_missing]
en: Some mods are missing
nl: Er ontbreken een aantal mods

[ctx: base/new_game_setting_tutorial]
en: Tutorial
nl: Snelcursus

[ctx: base/local_mod]
en: Local
nl: Lokaal

[ctx: base/game_settings_window_packs_page_1]
en: missing
nl: ontbrekend

[ctx: base/loosing_window_primary_button]
en: Go to main menu
nl: Naar het hoofdmenu

[ctx: base/loosing_window_title]
note: Title of the "Game Over" window when you're out of business. The text is displayed in uppercase.
en: Oh no
    you're bankrupt!
nl: Ach nee...
    Je bent bankroet!

[ctx: base/mine_window_overview_tab]
en: In storage
nl: Opgeslagen

[ctx: base/time_controls_unpause]
en: Unpause
nl: Hervatten

[ctx: base/time_controls_pause]
en: Pause
nl: Pauzeren

[ctx: base/time_controls_toggle_speed]
en: Toggle speed
nl: Snelheid wisselen

[ctx: base/toolbar_industry_clear_conveyors]
en: Clear conveyors
nl: Transportbanden leegmaken

[ctx: base/switch_tutorial_confirmation]
en: Current tutorial will be stopped, but you can always continue from where you left.
nl: De huidige uitleg wordt gestopt maar je kan deze altijd hervatten vanaf het punt waar je gebleven bent.

[ctx: base/notification_settings]
note: Tooltip text on the gear icon in the Notifications window.
en: Notification settings
nl: Meldingsinstellingen

[ctx: base/notifications]
en: Notifications
nl: Meldingen

[ctx: base/save_load_window_incompatible_warning]
en: This game was saved from incompatible version of the game and can't be loaded.
nl: Dit spel werd opgeslagen in een incompatibele versie van het spel en kan niet geladen worden.

[ctx: base/edit_mods_in_save]
en: Add or remove mods
nl: Mods toevoegen of verwijderen

[ctx: base/station_window_overview_placeholder]
en: Station will connect with businesses, mines, warehouses, and other stations in range.
    
    You can send vehicles here by adjusting their schedule.
nl: Stations verbinden automatisch met bedrijven, mijnen, opslagplaatsen en andere stations die binnen bereik zijn.
    
    Je kan voertuigen hiernaar toe sturen door hun dienstregeling aan te passen.

[ctx: base/station_window_overview_range]
en: Range
nl: Bereik

[ctx: base/storage_network_tab_available]
en: Available in buildings
nl: Beschikbaar in gebouwen

[ctx: base/storage_network_tab_accepted]
en: Buildings accept
nl: Gebouwen accepteren

[ctx: base/storage_network_tab_connected]
en: Connected buildings
nl: Verbonden gebouwen

[ctx: base/storage_network_tab_placeholder]
en: There are no buildings in range to connect
nl: Er zijn geen gebouwen binnen bereik om te verbinden

[ctx: base/storage_network_tab_connection_output]
en: Output to this building
nl: Voer uit naar dit gebouw

[ctx: base/storage_network_tab_connection_accept]
en: Accept from this building
nl: Accepteer van dit gebouw

[ctx: base/demand_card_click_to_reveal_origin_tooltip]
en: Click to reveal origin
nl: Klik om oorsprong weer te geven

[ctx: base/demand_card_price_delta_tooltip]
en: Change for the last {0} days
nl: Veranderingen in de laatste {0} dagen

[ctx: base/demand_card_grade_tooltip]
en: Supply business demand with the required amount of cargo to keep it running.
    
    It’s important to not oversupply business needs, otherwise, the price will go lower.
nl: Voorzie het bedrijf in hun behoeften met de gevraagde hoeveelheid goederen om het draaiende te houden.
    
    Het is belangrijk om geen overaanbod te creëren anders zal de verkoopprijs zakken.

[ctx: base/demand_card_consumed_tooltip]
en: Shows business monthly consumption/demand.
    
    Consumes {0} items from storage every day to work properly.
    
    Resets on the first day of the month.
nl: Geeft de maandelijkse consumptie/behoefte van het bedrijf weer.
    
    Verbruikt dagelijks {0} goederen uit de opslag om goed te kunnen werken.
    
    Wordt elke eerste dag van de maand gereset.

[ctx: base/demand_card_warning_tooltip]
en: Storage reached its maximum capacity in the last {0} days so demand was oversupplied. 
    
    The price will be lower for a certain amount of time.
nl: De opslag heeft zijn maximumcapaciteit in de laatste {0} bereikt en dus was er een overaanbod.
    
    De verkoopprijs zal lager zijn voor een bepaalde tijd.

[ctx: base/demand_card_stats_level_tooltip]
en: Demand can't upgrade to the next level because its satisfaction is less than {0}
nl: De vraag kan niet geüpgraded worden naar het volgend niveau omdat de tevredenheid minder is dan {0}

[ctx: base/demand_card_stats_delivered]
en: Delivered
nl: Geleverd

[ctx: base/tutorial_steps_completed]
en: {0}/{1} completed
nl: {0}/{1} compleet

[ctx: base/tutorial_start_from_scratch]
en: Start from scratch
nl: Begin vanaf nul

[ctx: base/tutorial_window_collapsed_step]
en: Step {0}/{1}
nl: Stap {0}/{1}

[ctx: base/collapse_window]
en: Collapse
nl: Inklappen

[ctx: base/tutorial_complete_button]
en: Complete tutorial
nl: Uitleg vervolledigen

[ctx: base/tutorial_continue_button]
en: Continue
nl: Verdergaan

[ctx: base/not_suitable_for_depot]
en: Not suitable for this depot
nl: Niet geschikt voor dit depot

[ctx: base/click_to_rename]
en: Click to rename
nl: Klik om te hernoemen

[ctx: base/ignore_closest_signal]
en: Ignore closest signal
nl: Dichtstbijzijnde signaal negeren

[ctx: base/vehicle_window_schedule_placeholder]
en: Add first stop to start setting up the route
nl: Voeg de eerste halte toe om te beginnen met het opzetten van de route

[ctx: base/vehicle_window_schedule_add_stop_transfer]
en: Transfer
nl: Overdracht

[ctx: base/vehicle_window_schedule_add_stop_transfer_description]
en: Unload and then load available cargo or passengers at a destination
nl: Goederen of passagiers uitladen en dan beschikbare vracht laden bij een bestemming

[ctx: base/vehicle_window_schedule_add_stop_waypoint]
en: Waypoint
nl: Routepunt

[ctx: base/vehicle_window_schedule_add_stop_waypoint_description]
en: Go through a destination without stop
nl: Door een bestemming reizen zonder te stoppen

[ctx: base/vehicle_window_schedule_add_stop_go_to]
en: Go to
nl: Ga naar

[ctx: base/vehicle_window_schedule_add_stop_go_to_description]
en: Build your own list of orders
nl: Bouw je eigen lijst met opdrachten

[ctx: base/vehicle_window_schedule_behavior_default]
en: Default
nl: Standaardinstelling

[ctx: base/vehicle_window_schedule_behavior_default_description]
en: Just execute orders as usual
nl: Opdrachten gewoon uitvoeren zoals normaal

[ctx: base/vehicle_window_schedule_behavior_non_stop_description]
en: Ignore all orders and go through the station non-stop
nl: Negeer alle opdrachten en ga non-stop door het station

[ctx: base/vehicle_window_schedule_tab_behavior_switch_direction]
en: Switch direction
nl: Richting wisselen

[ctx: base/vehicle_window_schedule_tab_behavior_execute_orders_switch_direction]
en: Execute orders, then switch direction
nl: Opdrachten uitvoeren en daarna richting wisselen

[ctx: base/vehicle_window_schedule_tab_behavior_execute_orders_turn_around]
en: Execute orders, then force turn around
nl: Opdrachten uitvoeren en daarna geforceerd omdraaien

[ctx: base/vehicle_window_schedule_custom_behavior]
en: Custom behavior
nl: Aangepast gedrag

[ctx: base/vehicle_window_schedule_turn_around]
en: Switch direction
nl: Van richting wisselen

[ctx: base/vehicle_window_schedule_seconds_to_wait]
en: Seconds to wait:
nl: Seconden te wachten:

[ctx: base/vehicle_window_schedule_tab_edit_button]
en: Edit
nl: Bewerken

[ctx: base/vehicle_window_schedule_full]
en: Full
nl: Vol

[ctx: base/vehicle_window_schedule_wait_for_full_unload]
en: Wait for full unload
nl: Wachten op volledige lossing

[ctx: base/vehicle_window_schedule_wait_for_full_load]
en: Wait for full load
nl: Wachten op volledige lading

[ctx: base/vehicle_window_schedule_ok_button]
en: Ok
nl: OK

[ctx: base/vehicle_window_schedule_unlink_button_tooltip]
en: Switch to individual route, but keep orders
nl: Naar individuele route overschakelen maar opdrachten behouden

[ctx: base/vehicle_window_schedule_tab_route_view_2]
en: Traverse order: {0}
nl: Aflegvolgorde: {0}

[ctx: base/vehicle_window_schedule_tab_route_view_3]
en: Currently going from the top to the bottom
nl: Momenteel van boven naar beneden aan het gaan

[ctx: base/vehicle_window_schedule_tab_route_view_4]
en: Currently going from the bottom to the top
nl: Momenteel van beneden naar boven aan het gaan

[ctx: base/drag_to_reorder]
en: Drag to reorder
nl: Sleep om te herordenen

[ctx: base/schedule_traverse_order_default_description]
en: Traverse stops from the top of the schedule to the bottom. After the bottom is reached, continue from the top.
nl: Doorkruis de haltes van de dienstregeling van boven naar beneden. Wanneer de onderzijde is bereikt, ga verder vanaf de bovenzijde.

[ctx: base/schedule_traverse_order_back_and_forth_description]
en: Traverse stops from the top of the schedule to the bottom, and then back from the bottom to the top.
    Useful for passenger routes.
nl: Doorkruis de haltes van de dienstregeling van boven naar beneden. Wanneer de onderzijde is bereikt, ga terug van beneden naar boven.
    Nuttig voor passagiersroutes.

[ctx: base/waypoints]
en: Waypoints
nl: Routepunten

[ctx: base/vehicles]
en: Vehicles
nl: Voertuigen

[ctx: base/labs]
en: Labs
nl: Labos

[ctx: base/warehouse_window_overview_placeholder]
en: Select an item to store
nl: Kies een product om op te slaan

[ctx: base/in_storage]
en: In storage
nl: Opgeslagen

[ctx: base/warehouse_window_overview_primary_button]
en: Select an item to store
nl: Kies een product om op te slaan

[ctx: base/continue_game]
en: Continue
nl: Hervatten

[ctx: base/main_menu_welcome_window_title]
en: Welcome to
    <b>Voxel Tycoon</b> Early Access!
nl: Welkom bij
    <b>Voxel Tycoon</b> in Vroegtijdige Toegang!

[ctx: base/main_menu_welcome_window_content_1]
en: Thanks for joining us in our journey!
nl: Bedankt om ons te vervoegen op onze reis!

[ctx: base/main_menu_welcome_window_content_2]
en: The game is ongoing work in progress, new features are constantly added while existing ones are changing and evolving. Expect some bugs. but that’s why it’s Early Access!
nl: Dit spel is een werk in uitvoering. Nieuwe functies worden gestaag toegevoegd terwijl bestaande functies veranderen en evolueren. Enkele bugs vallen te verwachten maar daarom is het Vroegtijdige Toegang!

[ctx: base/main_menu_welcome_window_content_3]
en: Please do share the feedback with us:
nl: Deel alstublieft je feedback met ons:

[ctx: base/main_menu_welcome_window_content_4]
en: Report a bug
nl: Een bug rapporteren

[ctx: base/main_menu_welcome_window_content_5]
en: Join Discord
nl: Doe mee met onze Discord

[ctx: base/main_menu_welcome_window_content_6]
en: Keep track of features:
nl: Blijf op de hoogte van functies:

[ctx: base/main_menu_welcome_window_content_7]
en: See what's new
nl: Bekijk wat er nieuw is

[ctx: base/main_menu_welcome_window_content_8]
en: Check the roadmap
nl: Bekijk het stappenplan

[ctx: base/main_menu_welcome_window_content_9]
en: Suggest a feature
nl: Een functie voorstellen

[ctx: base/main_menu_welcome_window_content_10]
en: Learn how to play, mod, and contribute:
nl: Leer hoe te spelen, modden en bij te dragen:

[ctx: base/main_menu_welcome_window_content_12]
en: Modding
nl: Modden

[ctx: base/main_menu_welcome_window_content_13]
en: Help to translate
nl: Help met vertalen

[ctx: base/passenger_from_to]
en: {0} to {1}
nl: {0} naar {1}

[ctx: base/storage_empty]
en: Empty
nl: Leeg

[ctx: base/conveyor_cleaner_tool_hint]
en: Remove items ({0})
nl: Items verwijderen ({0})

[ctx: base/n_residents]
en: {0} residents
nl: {0} bewoners

[ctx: base/n_passengers]
en: {0} passengers
nl: {0} passagiers

[ctx: base/mine_builder_tool_too_close_error]
en: Too close to similar building
nl: Te dicht bij soortgelijk gebouw

[ctx: base/task_wait_status]
en: Waiting
nl: Aan het wachten

[ctx: base/notification_company_bankruptcy_critical_message]
en: Make some money, or your company will become bankrupt next month.
nl: Verdien wat geld of jouw bedrijf gaat volgende maand bankroet.

[ctx: base/notification_company_bankruptcy_warning_message]
en: Make some money, or your company will become bankrupt in {0} months.
nl: Verdien wat geld of jouw bedrijf gaat over {0} maanden bankroet.

[ctx: base/city_window_overview_tab_economy_card]
en: Fund new business
nl: Financier een nieuw bedrijf

[ctx: base/vehicle_window_schedule_save_button]
en: Save as
nl: Opslaan als

[ctx: base/store_window_overview_demands]
en: Demands
nl: Vraagt

[ctx: base/au.names#DisplayName]
en: Australian
nl: Australisch

[ctx: base/toggle_fullscreen_hotkey]
en: Toggle fullscreen
nl: Wissel volledig scherm

[ctx: base/tech_tree_window_overall_tab_placeholder]
en: There are no built labs to start a new research
nl: Er zijn geen laboratoria gebouwd om nieuw onderzoek te starten

[ctx: base/vehicle_window_schedule_add_order]
en: Add order
nl: Opdracht toevoegen

[ctx: base/vehicle_window_schedule_remove_order]
en: Remove order
nl: Opdracht verwijderen

[ctx: base/demand_card_consumed]
en: Demand
nl: Vraag

[ctx: base/demand_card_in_storage]
en: In storage
nl: In voorraad

[ctx: base/station_window_overview_sources_label]
en: Vehicles can load
nl: Beschikbare vracht

[ctx: base/station_window_overview_targets_label]
en: Vehicles can unload
nl: Voertuigen kunnen lossen

[ctx: base/demand_oversupplied]
en: The business has no extra storage
nl: Het bedrijf heeft geen extra opslagplaats

[ctx: base/demand_oversupplied_message]
en: The price of {0} will be lower for a certain amount of time.
nl: De prijs van {0} zal een voor bepaalde tijd lager zijn.

[ctx: base/demand_oversupplied_warnings]
en: Oversupply warnings
nl: Waarschuwingen voor overaanbod

[ctx: base/locked_by_research]
en: available after research
nl: beschikbaar na onderzoek

[ctx: base/locked_by_region]
en: available after region unlock
nl: beschikbaar na het ontsluiten van de regio

[ctx: base/tutorial_mark_as_completed]
en: Mark as completed
nl: Markeren als volledig

[ctx: base/prevent_business_from_closing_days_left]
en: {0} days left
nl: {0} dagen over

[ctx: base/ca.names#DisplayName]
en: Canadian
nl: Canadees

[ctx: base/ko.names#DisplayName]
en: Korean
nl: Koreaans

[ctx: base/vehicle_window_details_click_to_refit]
en: Click to refit
nl: Klik om opnieuw uit te rusten

[ctx: base/pt.names#DisplayName]
en: Portuguese
nl: Portugees

[ctx: base/selected_cargo]
en: Cargo type: {0}
nl: Soort lading: {0}

[ctx: base/vehicle_editor_window_hold_to_apply_to_similar_units]
en: Hold {0} to apply to all
nl: Houd {0} ingedrukt om op alles toe te passen

[ctx: base/selected_cargo_auto_hint]
en: Cargo type will be determined automatically on the first load
nl: Het soort lading wordt automatisch bepaald bij de eerste lading

[ctx: base/se.names#DisplayName]
en: Swedish
nl: Zweeds

[ctx: base/settings_slow_down_on_critical_notification]
en: Reduce game speed on critical notifications
nl: Verlaag de spelsnelheid bij kritieke meldingen

[ctx: base/rename_for]
note: "Rename for $100,000" (for example, shown in the Rename a city dialog)
en: Rename for {0}:
nl: Hernoemen voor {0}:

[ctx: base/rail_signal_builder_tool_highlight_signal_blocks]
en: Highlight signal blocks
nl: Markeer signaalblokken

[ctx: base/en_gb.names#DisplayName]
en: English
nl: Engels

[ctx: base/notification_vehicle_lost_by_signal_title]
en: Vehicle is lost
nl: Voertuig is de weg kwijt

[ctx: base/notification_vehicle_lost_by_signal_message]
en: {0} can't find its way to a destination. Probably there's a one-way signal on the way (to make it two-way, place another signal in the same position).
nl: {0} kan de weg naar een bestemming niet vinden. Waarschijnlijk is er een eenrichtingssein onderweg (om het tweerichtingsverkeer te maken, plaats je eenbijkomend sein op dezelfde positie).

[ctx: base/im_lost_by_signal]
en: I'm lost (a one-way signal on the way?)
nl: Ik ben verdwaald (is er een eenrichtingssein onderweg?)

[ctx: base/station_window_storage_tab_tip]
en: The only purpose of stations is to load and unload vehicles that have arrived. When there's no vehicle, a station does nothing.
nl: Het enige doel van stations is het laden en lossen van voertuigen die zijn aangekomen. Als er geen voertuig is, doet een station niets.

[ctx: base/horn_volume]
en: Horn volume
nl: Toetervolume

[ctx: base/data_privacy_button_name]
en: Data collection settings
nl: Instellingen voor datacollectie

[ctx: base/tow_to_depot_tooltip]
en: Tow vehicle to {0} for {1}
nl: Voertuig takelen naar {0} voor {1}

[ctx: base/send_to_nearest_depot]
en: Send to the nearest depot
nl: Naar het dichtstbijzijnde depot sturen

[ctx: base/send_to_selected_depot]
en: Send to the selected depot
nl: Stuur naar het geselecteerde depot

[ctx: base/tow_to_selected_depot]
en: Tow to the selected depot
nl: Takelen naar het geselecteerde depot

[ctx: base/depot_is_unreachable_error_message]
en: The vehicle can't find a path to the depot.
nl: Het voertuig kan geen route naar het depot vinden.

[ctx: base/disable_cloud_sync_tooltip]
en: Disable cloud sync
nl: Cloudsynchronisatie uitschakelen

[ctx: base/enable_cloud_sync_tooltip]
en: Enable cloud sync
nl: Cloudsynchronisatie inschakelen

[ctx: base/fleet_window_pending_replace_tooltip]
en: Pending replace
nl: Wachtend op vervanging

[ctx: base/step_n]
en: Step {0}/{1}
nl: Stap {0}/{1}

[ctx: base/vehicle_replacement_pick_replacee]
en: Pick what to replace
nl: Kies wat te vervangen

[ctx: base/vehicle_replacement_pick_replacee_placeholder]
en: There are no vehicles to replace
nl: Er zijn geen voertuigen om te vervangen

[ctx: base/continue]
en: Continue
nl: Verdergaan

[ctx: base/vehicle_replacement_select_routes]
en: Select routes
nl: Routes selecteren

[ctx: base/vehicle_replacement_setup_replacement]
en: Set up a replacement
nl: Vervanging plannen

[ctx: base/vehicle_replacement_start_new]
en: Start new replacement
nl: Vervanging starten

[ctx: base/vehicle_replacement]
en: Vehicle replacement
nl: Vervanging van voertuig(en)

[ctx: base/vehicle_replacement_threshold]
en: Threshold:
nl: Drempel:

[ctx: base/vehicle_replacement_window_placeholder]
en: No replacements are scheduled yet
nl: Er zijn nog geen vervangingen gepland

[ctx: base/cant_find_suitable_depot_notification_title]
en: Can't find a suitable depot
nl: Kan geen geschikt depot vinden

[ctx: base/cant_find_suitable_depot_notification_message]
en: {0} failed to find a suitable depot on the route.
nl: {0} kan langs de route geen geschikt depot vinden.

[ctx: base/vehicle_replacement_colmpleted_notification_title]
en: Replacement completed
nl: Vervanging voltooid

[ctx: base/vehicle_replacement_colmpleted_notification_message]
en: {0} vehicles have been succesfully replaced.
nl: {0} voertuigen werden succesvol vervangen.

[ctx: base/vehicle_replacement_not_enough_money_notification_message]
en: {0} has not been replaced.
nl: {0} werd niet vervangen.

[ctx: base/vehicle_replacement_not_enough_money_notification_title]
en: Not enough money to replace
nl: Onvoldoende geld om te vervangen

[ctx: base/vehicle_replacement_threshold_tooltip]
en: Replace only when the company has at least {0} of the replacement cost on its balance
nl: Enkel vervangen wanneer het bedrijf ten minste {0} van de vervangingskost in reserve heeft

[ctx: base/vehicle_replacement_conflict_title]
en: Existing replacements will be updated
nl: Bestaande vervangingen zullen worden bijgewerkt

[ctx: base/vehicle_replacement_conflict_message]
en: To minimize replacement costs one or more existing replacements will be updated.
nl: Om kosten te minimaliseren wordt een of meerdere bestaande vervangingsplannen bijgewerkt.

[ctx: base/pack_browser_item_enabled]
en: Enabled
nl: Ingeschakeld

[ctx: base/pack_browser_item_open_workshop_page]
en: Open Workshop page
nl: Workshop-pagina openen

[ctx: base/pack_browser_item_state_disabled]
en: Re-enable
nl: Herinschakelen

[ctx: base/tags_check_name]
en: Tags
nl: Labels

[ctx: base/tags_check_error]
en: Please specify at least one tag
nl: Kies ten minste één label

[ctx: base/tags_check_hint]
en: Supported tags:
nl: Ondersteunde labels:

[ctx: base/vehicle_unprofitable_warnings_frequency]
en: Unprofitable warnings
nl: Waarschuwing 'onrendabel'

[ctx: base/camera_effects]
en: Camera effects
nl: Cameraeffecten

[ctx: base/ambient_volume]
en: Ambient volume
nl: Omgevingsvolume

[ctx: base/visibility_settings_other]
en: Other
nl: Andere

[ctx: base/reload_game_to_activate_mods_confirmation]
en: Some mods require the game to be reloaded before they can be played with. Reload now?
nl: Sommige mods vereisen dat het spel opnieuw geladen wordt. Wil je het spel nu opnieuw laden?

[ctx: base/vehicle_unprofitable_warnings_frequency_never]
en: Never
nl: Nooit

[ctx: base/vehicle_unprofitable_warnings_frequency_30_days]
en: Every 30 days
nl: Alle 30 dagen

[ctx: base/vehicle_unprofitable_warnings_frequency_60_days]
en: Every 60 days
nl: Alle 60 dagen
