"base/acceleration" = "가속"; "base/action_is_not_allowed_for_configuration" = "선택한 구성에는 이 작업이 허용되지 않습니다"; "base/advanced" = "고급"; "base/advanced_furniture.item#DisplayName" = "고급 가구"; "base/advanced_wood_frame.item#DisplayName" = "고급 목재 프레임"; "base/all_units" = "모든 차량"; "base/allow_turn_around" = "열차 회차 활성화"; "base/alloy_smelter.device#DisplayName" = "합금 재련소"; "base/alt_visibility_tooltip" = "ALT 키를 누르고 있으면 \n자세한 정보를 볼 수 있습니다"; "base/amount_setting_high" = "높음"; "base/amount_setting_low" = "낮음"; "base/amount_setting_normal" = "보통"; "base/amount_setting_off" = "끄기"; "base/amount_setting_very_high" = "매우 높음"; "base/antialiasing" = "안티 앨리어싱"; "base/antialiasing_setting_description" = "그래픽의 가장자리를 다듬어주지만 높은 값은 성능에 영향을 끼칠 수 있습니다"; "base/any_track" = "모든 트랙"; "base/apply" = "적용"; "base/apply_for" = "{0} 적용"; "base/ar.names#DisplayName" = "아르헨티나식"; "base/arc.railbridge#DisplayName" = "아치 다리"; "base/arc.roadbridge#DisplayName" = "아치 다리"; "base/arctic.biome#DisplayName" = "한대"; "base/are_you_sure" = "확실합니까?"; "base/area" = "지역"; "base/ars.currency#DisplayName" = "ARS"; "base/asset_editor" = "에셋 에디터"; "base/asset_editor_select_mod" = "모드 선택"; "base/asset_editor_group_all_mods" = "모든 모드"; "base/asset_editor_group_recent_mods" = "최근 사용한 모드"; "base/assign_route" = "노선 설정"; "base/audio" = "소리"; "base/autosave" = "자동 저장"; "base/autosave_interval" = "자동 저장 주기"; "base/available_items" = "창고에서 사용 가능한 수"; "base/base_pack_description" = "타이틀 메뉴에서 모드 브라우저를 이용하면 커뮤니티에서 만들어진 다양한 모드로 게임을 즐길 수 있습니다"; "base/base_pack_title" = "모드 기반 게임"; "base/beam.railbridge#DisplayName" = "기둥 다리"; "base/beam.roadbridge#DisplayName" = "기둥 다리"; "base/bg.names#DisplayName" = "불가리아식"; "base/bgn.currency#DisplayName" = "BGN"; "base/biome" = "생물 군계"; "base/heating_plant.store#DisplayName" = "난방 시설"; "base/borrow_button" = "{0} 대출"; "base/box_car_1.trainunit#DisplayName" = "컨테이너"; "base/box_car_2.trainunit#DisplayName" = "컨테이너 II"; "base/box_car_3.trainunit#DisplayName" = "컨테이너 II+"; "base/box_semi_trailer_1.carunit#DisplayName" = "작은 컨테이너"; "base/budget_item" = "예산 항목"; "base/budget_item_building_running_costs" = "건물 유지비"; "base/budget_item_buildings" = "건설"; "base/budget_item_loan_interest" = "대출 이자"; "base/budget_item_other" = "기타"; "base/budget_item_research" = "연구"; "base/budget_item_trade" = "화물 거래"; "base/budget_item_vehicle_running_costs" = "차량 유지비"; "base/budget_item_vehicles" = "신규 차량 구입"; "base/build_lab" = "연구소 건설"; "base/builder_tool_multiple_build_mode" = "다중 건설 모드"; "base/builder_window_placeholder" = "아직 건설할 수 있는 건물이 없습니다. 새로운 기술을 연구하면 새로운 건물을 건설할 수 있습니다."; "base/building_is_not_empty" = "건물이 비어있지 않습니다"; "base/buildings" = "건물"; "base/buildings_removed" = "삭제된 건물"; "base/bulk_cargo_handling.research#DisplayName" = "대량 화물 취급"; "base/bulk_cargo_handling_2.research#DisplayName" = "대량 화물 취급 II"; "base/buy_for" = "{0}에 구매"; "base/cactus.plant#DisplayName" = "선인장"; "base/can_not_build_here" = "이곳에 건설할 수 없습니다"; "base/can_not_remove" = "삭제가 불가능합니다"; "base/cancel" = "취소"; "base/cancel_releasing_from_depot" = "base/cancel_releasing_from_depot"; "base/cancel_releasing_from_garage" = "base/cancel_releasing_from_garage"; "base/cancel_sending_to_depot" = "base/cancel_sending_to_depot"; "base/cancel_sending_to_garage" = "base/cancel_sending_to_garage"; "base/cant_pick_as_destination" = "이 역은 이 유형의 차량을 받을 수 없습니다"; "base/car_driver" = "운전자"; "base/car_horn" = "빵빵!"; "base/car_no" = "차 #{0}"; "base/cargo.item#DisplayName" = "화물"; "base/cargo_handling.research#DisplayName" = "화물 취급"; "base/cargo_handling_2.research#DisplayName" = "화물 취급 II"; "base/carpentry.device#DisplayName" = "목공소"; "base/change_destination" = "목적지 변경"; "base/change_length" = "길이 변경"; "base/change_width" = "선로 수 변경"; "base/cheats_disabled_message" = "치트 비활성화됨"; "base/cheats_enabled_message" = "치트 활성화됨"; "base/cheats_were_enabled" = "치트가 활성화된 게임입니다"; "base/choose_name" = "이름 변경:"; "base/circuit.item#DisplayName" = "회로"; "base/circular_saw.device#DisplayName" = "원형 절단기"; "base/cities" = "대도시"; "base/city" = "도시"; "base/city_names" = "도시 이름 언어"; "base/city_names_description" = "역, 발전소 등에 사용할 이름을 정하는데 사용합니다."; "base/city_origin.house#DisplayName" = "도시 근원"; "base/click_to_see_info" = "클릭해서 정보 보기"; "base/close_vehicle_editor_confirmation" = "차량 설정을 그만두시겠습니까?"; "base/cny.currency#DisplayName" = "CNY"; "base/coal.item#DisplayName" = "석탄"; "base/coal.mine#DisplayName" = "탄광"; "base/coal_2.mine#DisplayName" = "탄광"; "base/colorblind.theme#DisplayName" = "색맹 필터"; "base/common_visibility_tooltip" = "기본적으로 표시됨"; "base/company_color" = "회사 색상"; "base/company_name" = "회사명"; "base/computing_devices.research#Description" = "최초의 컴퓨터를 발명해서 게임에서 승리하세요."; "base/computing_devices.research#DisplayName" = "컴퓨팅 장치"; "base/computing_devices.research#GoalTitle" = "축하합니다!\n최종 목표를 달성하였습니다"; "base/concrete.railtunnel#DisplayName" = "콘크리트 터널"; "base/concrete.roadtunnel#DisplayName" = "콘크리트 터널"; "base/concrete_beam.item#DisplayName" = "콘크리트 자재"; "base/concrete_mixer.device#DisplayName" = "콘크리트 믹서"; "base/concrete_production.research#DisplayName" = "콘크리트 생산"; "base/concrete_production_2.research#DisplayName" = "콘크리트 생산 II"; "base/configure_vehicle" = "재설정"; "base/configure_budget_total_tooltip" = "base/configure_budget_total_tooltip"; "base/construction.research#DisplayName" = "건축"; "base/construction_2.research#DisplayName" = "건축 II"; "base/construction_3.research#DisplayName" = "건축 III"; "base/construction_materials_production.research#DisplayName" = "건축 자재 생산"; "base/construction_materials_production_2.research#DisplayName" = "건축 자재 생산 II"; "base/construction_materials_production_3.research#DisplayName" = "건축 자재 생산 III"; "base/construction_materials_production_4.research#DisplayName" = "건축 자재 생산 IV"; "base/console_clear" = "base/console_clear"; "base/console_click_to_open" = "base/console_click_to_open"; "base/console_error_occured" = "에러 발생"; "base/console_press_to_toggle" = "base/console_press_to_toggle"; "base/console_reveal_log_in_explorer" = "base/console_reveal_log_in_explorer"; "base/console_show_banner_on_error" = "base/console_show_banner_on_error"; "base/console_toggle_hotkey" = "base/console_toggle_hotkey"; "base/container_car.trainunit#DisplayName" = "컨테이너 차"; "base/container_transportation.research#DisplayName" = "컨테이너 수송"; "base/context_menu_rename" = "이름 변경"; "base/context_menu_rename_route" = "노선 이름 변경"; "base/controls" = "조작"; "base/copied_to_clipboard" = "클립보드로 복사되었습니다"; "base/copper.mine#DisplayName" = "구리 광산"; "base/copper_bar.item#DisplayName" = "구리 주괴"; "base/copper_ore.item#DisplayName" = "구리 광석"; "base/copper_smelting.research#DisplayName" = "구리 제련"; "base/copper_wire.item#DisplayName" = "구리 전선"; "base/copy_vehicle_tooltip" = "{0}(을)를 {1}(으)로 복제"; "base/costs" = "지출"; "base/create_new_game_save" = "새로 저장하기"; "base/credits" = "크레딧"; "base/crusher.device#DisplayName" = "석공소"; "base/cs.names#DisplayName" = "체코식"; "base/currency" = "화폐 단위"; "base/current_loan" = "현재 대출: {0}"; "base/current_month" = "현재 달"; "base/de.names#DisplayName" = "독일식"; "base/deciduous_forest.biome#DisplayName" = "낙엽활엽수림"; "base/base.chainrailsignal#DisplayName" = "예비 전기 신호기"; "base/base.railsignal#DisplayName" = "전기 신호기"; "base/demand_closed" = "기업이 파산했습니다"; "base/demand_closed_message" = "{0}: 더 이상 {1}(을)를 받지 않습니다."; "base/demand_closing" = "파산 직전의 기업"; "base/demand_closing_message" = "기업이 폐쇄되는 것을 막으려면 {0}에 {1}(을)를 공급하세요."; "base/demand_decreased" = "수요가 감소했습니다!"; "base/demand_decreased_message" = "물품이 잘 공급되지 않고 있습니다. {0}(은) 이제 {1}(을)를 더 적게 받습니다."; "base/demand_increased" = "수요가 증가했습니다!"; "base/demand_increased_message" = "정기적인 공급 덕분에 기업이 성장했습니다. {0}(은)는 이제 더 많은 {1}(을)를 받을 수 있습니다."; "base/demand_level" = "수요 수준"; "base/demand_spawned" = "새로운 판매처가 생겼습니다!"; "base/demand_spawned_message" = "{0}: 이제 {1}(을)를 받습니다."; "base/demands" = "요구 사항"; "base/demands_limit" = "요구 사항 개수"; "base/deposits" = "매장"; "base/depot_buy_button" = "구매"; "base/depot_cant_serve_vehicle_type" = "이 차고는 이 유형의 차량을 받을 수 없습니다"; "base/depot_copy_button" = "복사"; "base/depot_release_all_button" = "전부 출발"; "base/depot_sell_all_button" = "전부 판매"; "base/depot_was_destroyed" = "차고가 파괴되었습니다!"; "base/depot_was_destroyed_message" = "차량이 향하려던 차고가 이동 중에 파괴되었습니다."; "base/depot_window_placeholder" = "여기에는 차량이 없습니다"; "base/depots" = "차고"; "base/deselect" = "선택 해제"; "base/desert.biome#DisplayName" = "사막"; "base/details" = "자세히"; "base/devices" = "장치"; Displayed above the list of compatible devices when viewing a recipe in the Research window. "base/recipe_suitable_for" = "base/recipe_suitable_for"; "base/diesel" = "디젤"; "base/diesel_box_truck_1.carunit#DisplayName" = "LP 1620"; "base/diesel_box_truck_3.carunit#DisplayName" = "L 8000"; "base/diesel_bus.carunit#DisplayName" = "이카루스"; "base/diesel_cars.research#DisplayName" = "디젤 트럭"; "base/diesel_cars_2.research#DisplayName" = "디젤 트럭 II"; "base/diesel_cars_3.research#DisplayName" = "디젤 트럭 III"; "base/diesel_dump_truck_3.carunit#DisplayName" = "L 8000"; "base/diesel_engine.research#Description" = "내연 기관은 압축된 공기를 연료로 점화해 동력을 얻습니다. 증기 엔진보다 뛰어난 유연성과 성능을 가진 것은 물론이고, 운영 및 유지 보수 비용도 대폭 절감됩니다."; "base/diesel_engine.research#DisplayName" = "디젤 엔진"; "base/diesel_engine_1.trainunit#DisplayName" = "TEP70"; "base/diesel_engine_10.trainunit#DisplayName" = "ChME3"; "base/diesel_engine_11.trainunit#DisplayName" = "TEP60"; "base/diesel_engine_12.trainunit#DisplayName" = "M62 Red"; "base/diesel_engine_13.trainunit#DisplayName" = "M62"; "base/diesel_engine_14.trainrecipe#DisplayName" = "2M62"; "base/diesel_engine_14.trainunit#DisplayName" = "2M62 유닛"; "base/diesel_engine_15.trainunit#DisplayName" = "DB Class V 200"; "base/diesel_engine_16.trainunit#DisplayName" = "Dv12"; "base/diesel_engine_17.trainrecipe#DisplayName" = "C-liner"; "base/diesel_engine_17.trainunit#DisplayName" = "C-liner 유닛"; "base/diesel_engine_2.research#Description" = "터보 충전 디젤 엔진입니다. 엔진의 배출가스 압력을 이용해 공기를 강한 압력으로 밀어넣어 출력을 높여 연비를 향상시킵니다."; "base/diesel_engine_2.research#DisplayName" = "디젤 엔진 II"; "base/diesel_engine_2.trainunit#DisplayName" = "82 class"; "base/diesel_engine_3.research#Description" = "가장 최신에 나온 디젤 엔진입니다. 추가된 내부 쿨러가 공기를 냉각시킴에 따라 더 많은 부피 당 공기량을 허용하여 엔진 성능을 더욱 향상시켰습니다."; "base/diesel_engine_3.research#DisplayName" = "디젤 엔진 III"; "base/diesel_engine_3.trainunit#DisplayName" = "Class 66"; "base/diesel_engine_4.trainunit#DisplayName" = "Class 55"; "base/diesel_engine_5.trainunit#DisplayName" = "SD70"; "base/diesel_engine_6.trainrecipe#DisplayName" = "2TE116"; "base/diesel_engine_6.trainunit#DisplayName" = "2TE116 유닛"; "base/diesel_engine_7.trainunit#DisplayName" = "Class 25"; "base/diesel_engine_8.trainunit#DisplayName" = "DB Class V 60"; "base/diesel_engine_9.trainunit#DisplayName" = "DB Class 218"; "base/diesel_flatbed_truck_1.carunit#DisplayName" = "LP 1620"; "base/diesel_flatbed_truck_3.carunit#DisplayName" = "L 8000"; "base/diesel_stake_truck_1.carunit#DisplayName" = "LP 1620"; "base/diesel_stake_truck_3.carunit#DisplayName" = "L 8000"; "base/diesel_tank_truck_1.carunit#DisplayName" = "LP 1620"; "base/diesel_tank_truck_3.carunit#DisplayName" = "L 8000"; "base/diesel_trains.research#DisplayName" = "디젤 열차"; "base/diesel_trains_2.research#DisplayName" = "디젤 열차 II"; "base/diesel_trains_3.research#DisplayName" = "디젤 열차 III"; "base/diesel_truck_1.carunit#DisplayName" = "대형 트럭"; "base/diesel_truck_2.carunit#DisplayName" = "TGA"; "base/difficulty_setting_demand_multiplier" = "수요량"; "base/difficulty_setting_deposit_capacity_multiplier" = "자원의 양"; "base/difficulty_setting_easy" = "쉬움"; "base/difficulty_setting_hard" = "어려움"; "base/difficulty_setting_income_multiplier" = "상품 가치"; "base/difficulty_setting_inflation_multiplier" = "인플레이션"; "base/difficulty_setting_loan_interest_multiplier" = "대출 이자"; "base/difficulty_setting_loan_multiplier" = "최대 대출"; "base/difficulty_setting_normal" = "보통"; "base/difficulty_setting_remove_price_multiplier" = "환불되는 양"; "base/difficulty_setting_settlement_growth_multiplier" = "정착지 성장"; "base/difficulty_setting_startup_capital_multiplier" = "창업 자본"; "base/difficulty_setting_very_easy" = "매우 쉬움"; "base/difficulty_setting_very_hard" = "매우 어려움"; "base/disabled" = "비활성화"; "base/dispatcher" = "사업 관리자"; "base/distance_traveled" = "이동한 거리"; "base/distance_units" = "거리 단위"; "base/dump_semi_trailer_1.carunit#DisplayName" = "덤프 세미 트레일러"; "base/duplicate" = "복제"; "base/earnings" = "수입"; "base/economy" = "경제"; "base/electric" = "전기"; "base/electric_engine.research#Description" = "전기를 이용해 작동하는 엔진입니다. 전기 에너지의 공급이 필요하지만 디젤 엔진에 비해 훨씬 더 높은 효율을 가지며, 온실가스 및 소음 공해가 거의 발생하지 않습니다."; "base/electric_engine.research#DisplayName" = "전기 엔진"; "base/electric_engine_1.trainunit#DisplayName" = "EU07"; "base/electric_engine_2.research#Description" = "가장 최근에 나온 전기 엔진입니다. 이 엔진은 효율이 매우 뛰어나 빠른 속력과 높은 출력을 낼 수 있지만 그 대신 매우 비싸고 그게 아니면 실용적이지 않습니다."; "base/electric_engine_2.research#DisplayName" = "전기 엔진 II"; "base/electric_engine_2.trainunit#DisplayName" = "Class 193"; "base/electric_engine_3.trainunit#DisplayName" = "Class 1044"; "base/electric_engine_4.trainunit#DisplayName" = "HXD2b"; "base/electric_engine_5.trainunit#DisplayName" = "ChS2"; "base/electric_engine_6.trainrecipe#DisplayName" = "VL80"; "base/electric_engine_6.trainunit#DisplayName" = "VL80 유닛"; "base/electric_engine_7.trainrecipe#DisplayName" = "E5K"; "base/electric_engine_7_1.trainunit#DisplayName" = "E5K 유닛"; "base/electric_engine_7_2.trainunit#DisplayName" = "E5K 유닛"; "base/electric_engine_7_3.trainunit#DisplayName" = "E5K 유닛"; "base/electric_engine_8.trainunit#DisplayName" = "GF6C"; "base/electric_trains.research#DisplayName" = "전기 열차"; "base/electric_trains_2.research#DisplayName" = "전기 열차 II"; "base/electronic_devices_production.research#DisplayName" = "전자제품 생산"; "base/electronic_devices_production_2.research#DisplayName" = "전자제품 생산 II"; "base/electronics_assembler.device#DisplayName" = "전자제품 조립기"; "base/electronics_production.research#DisplayName" = "전자제품 생산"; "base/electronics_production_2.research#DisplayName" = "전자제품 생산 II"; "base/en.names#DisplayName" = "미국식"; "base/engine" = "엔진"; "base/engine_is_disabled" = "엔진이 멈췄습니다"; "base/es.names#DisplayName" = "스페인식"; "base/eur.currency#DisplayName" = "EUR"; "base/exit" = "종료"; "base/exploring" = "세계를 탐험하는 중…"; "base/filter_by_cargo" = "모든 화물"; "base/filter_by_mod" = "base/filter_by_mod"; "base/filter_rows_tooltip" = "필터"; "base/first_person_view" = "1인칭 시점"; "base/flatbed_semi_trailer_1.carunit#DisplayName" = "평판 세미 트레일러"; "base/fleet" = "차량 목록"; "base/fleet_window_select_hint" = "작업을 적용할 차량을 하나 이상 선택하세요"; "base/flip" = "뒤집기"; "base/follow_vehicle" = "차량 따라가기"; "base/fr.names#DisplayName" = "프랑스식"; "base/free_camare_plane_mode_hotkey" = "비행기 모드"; "base/free_camera" = "자유 카메라"; "base/free_camera_add_keyframe" = "키프레임 추가"; "base/free_camera_editor" = "에디터"; "base/free_camera_fast_slow_hotkey" = "빠르게/느리게"; "base/free_camera_fov_hotkey" = "시야각 (누르면 초기화)"; "base/free_camera_move_hotkey" = "이동"; "base/free_camera_playback_speed_hotkey" = "재생 속도"; "base/free_camera_rotate_hotkey" = "회전"; "base/free_camera_toggle_playback_hotkey" = "재생/멈춤"; "base/freight.railstation#DisplayName" = "화물역"; "base/freight_2.railstation#DisplayName" = "화물역 II"; "base/freight.roadstation#DisplayName" = "화물 적하장"; "base/freight_2.roadstation#DisplayName" = "화물 적하장 II"; "base/from" = "부터"; "base/frozen_cargo_handling.research#DisplayName" = "냉동 화물 취급"; "base/ft" = "ft"; "base/fullscreen" = "전체화면"; "base/fund_new_buildings" = "새 건물 건설에 투자하기"; "base/furniture.item#DisplayName" = "가구"; "base/game" = "게임"; "base/game_saving" = "저장하는 중…"; "base/game_settings" = "게임 설정"; "base/game_settings_difficulty_tab" = "난이도"; "base/game_settings_general_tab" = "일반"; "base/game_settings_lakes" = "호수"; "base/game_settings_mods_tab" = "모드"; "base/game_settings_mods_search" = "검색…"; "base/game_settings_mods_toggle_all" = "base/game_settings_mods_toggle_all"; "base/game_settings_mountains" = "산"; "base/game_settings_plants" = "식물"; "base/game_settings_region_size" = "지역 크기"; "base/game_settings_research_difficulty" = "연구"; "base/game_settings_world_tab" = "세계"; "base/game_ui_error_tooltip_header" = "오류가 발생했습니다. 클릭하면 로그 파일을 엽니다."; "base/gasoline" = "가솔린"; "base/gasoline_box_truck_1.carunit#DisplayName" = "AA 트럭"; "base/gasoline_box_truck_2.carunit#DisplayName" = "L10"; "base/gasoline_cars.research#DisplayName" = "가솔린 트럭"; "base/gasoline_cars_2.research#DisplayName" = "가솔린 트럭 II"; "base/gasoline_engine.research#Description" = "스파크 점화 장치가 장착된 가솔린 엔진으로, 휘발유 또는 그와 유사한 휘발성 연료를 사용합니다."; "base/gasoline_engine.research#DisplayName" = "가솔린 엔진"; "base/gasoline_engine_2.research#Description" = "개선된 버전의 가솔린 엔진입니다. 신소재를 사용해 더 효율적으로 연료를 압축할 수 있어 효율이 더 향상되었습니다."; "base/gasoline_engine_2.research#DisplayName" = "가솔린 엔진 II"; "base/gasoline_flatbed_truck_1.carunit#DisplayName" = "AA 트럭"; "base/gasoline_flatbed_truck_2.carunit#DisplayName" = "L10"; "base/gasoline_stake_truck_1.carunit#DisplayName" = "AAA 트럭"; "base/gasoline_stake_truck_2.carunit#DisplayName" = "L10"; "base/gasoline_tank_truck_1.carunit#DisplayName" = "AA 트럭"; "base/gasoline_tank_truck_2.carunit#DisplayName" = "L10"; "base/gbp.currency#DisplayName" = "GBP"; "base/glass_furnace.device#DisplayName" = "유리 용광로"; "base/glass_pane.item#DisplayName" = "유리창"; "base/glass_production.research#DisplayName" = "유리 생산"; "base/glass_production_2.research#DisplayName" = "유리 생산 II"; "base/glass_tube.item#DisplayName" = "유리 튜브"; "base/goal_window_action_button" = "계속 플레이"; "base/goal_window_money" = "돈"; Same as base/playtime "base/goal_window_realtime" = "플레이타임"; "base/goal_window_regions" = "지역"; "base/goal_window_trains" = "열차"; "base/goal_window_trucks" = "트럭"; "base/goal_window_years" = "진행한 시간(년)"; "base/got_it" = "알겠습니다!"; "base/grade_high" = "높음"; "base/grade_low" = "낮음"; "base/grade_normal" = "보통"; "base/grade_very_high" = "매우 높음"; "base/grade_very_low" = "매우 느림"; "base/gravel.item#DisplayName" = "자갈"; "base/greedy_mode" = "다중 모드"; "base/heading_to" = "목적지:"; "base/heat.item#DisplayName" = "열"; "base/heavy_diesel_engine.research#DisplayName" = "강력한 디젤 엔진"; "base/heavy_diesel_engine_2.research#DisplayName" = "강력한 디젤 엔진 II"; "base/heavy_diesel_trains.research#DisplayName" = "강력한 디젤 열차"; "base/heavy_diesel_trains_2.research#DisplayName" = "강력한 디젤 열차 II"; "base/heavy_electric_engine.research#DisplayName" = "강력한 전기 엔진"; "base/heavy_electric_engine_2.research#DisplayName" = "강력한 전기 엔진 II"; "base/heavy_electric_trains.research#DisplayName" = "강력한 전기 열차"; "base/heavy_electric_trains_2.research#DisplayName" = "강력한 전기 열차 II"; "base/high_demand" = "높은 수요"; "base/history" = "기록"; "base/hold_to_pick_many" = "여러 개를 선택하려면 누르고 있으세요"; "base/hopper_car_1.trainunit#DisplayName" = "호퍼차"; "base/hopper_car_2.trainunit#DisplayName" = "호퍼차 II"; "base/hotkey" = "단축키"; "base/hours_short" = "시"; "base/house_1.house#DisplayName" = "집"; "base/house_2.house#DisplayName" = "집"; "base/house_6.house#DisplayName" = "집"; "base/house_13.house#DisplayName" = "집"; "base/house_3.house#DisplayName" = "아파트"; "base/house_5.house#DisplayName" = "아파트"; "base/house_7.house#DisplayName" = "아파트"; "base/house_12.house#DisplayName" = "아파트"; "base/house_14.house#DisplayName" = "아파트"; "base/house_4.house#DisplayName" = "고층 건물"; "base/house_8.house#DisplayName" = "고층 건물"; "base/hp" = "마력"; "base/hydrogen_engine_1.trainrecipe#DisplayName" = "TG HyRT"; "base/hydrogen_engine_1_b.trainunit#DisplayName" = "TG HyRT 제어차"; "base/hydrogen_engine_1_g.trainunit#DisplayName" = "TG HyRT 제어차"; "base/hydrogen_engine_1_m.trainunit#DisplayName" = "TG HyRT 객차"; "base/im_lost" = "길을 잃었어요 :("; "base/imperial" = "야드파운드법"; "base/in_depot" = "차고에 있음"; "base/individual_route" = "개별 노선"; "base/insert" = "삽입"; "base/iron.mine#DisplayName" = "철 광산"; "base/iron_2.mine#DisplayName" = "철 광산"; "base/iron_bar.item#DisplayName" = "철 주괴"; "base/iron_ore.item#DisplayName" = "철광석"; "base/iron_parts.item#DisplayName" = "철 부품"; "base/iron_plate.item#DisplayName" = "철판"; "base/iron_smelting.research#DisplayName" = "철 제련"; "base/it.names#DisplayName" = "이탈리아식"; "base/items_transferred" = "수송된 화물의 양"; "base/ja.names#DisplayName" = "일본식"; "base/ja_romaji.names#DisplayName" = "일본식 (로마자)"; "base/jp.names#DisplayName" = "일본식"; "base/jpy.currency#DisplayName" = "JPY"; "base/just_now" = "지금"; "base/key_lmb" = "왼쪽 마우스 버튼"; "base/key_return" = "엔터"; "base/key_rmb" = "오른쪽 마우스 버튼"; "base/key_scroll_wheel" = "마우스 휠"; "base/key_space" = "스페이스"; "base/km" = "km"; "base/kmh" = "km/h"; "base/krw.currency#DisplayName" = "KRW"; "base/kw" = "kW"; "base/kzt.currency#DisplayName" = "KZT"; "base/lab_idle_state" = "진행 중인 연구가 없습니다"; "base/lab_research_completed_state" = "연구 완료"; "base/lab_research_in_progress_state" = "연구가 진행 중입니다"; "base/lab_research_paused_state" = "연구가 일시 정지되었습니다"; "base/lab_start_new_research" = "새로운 연구 시작"; "base/lab_waiting_for_resources_state" = "자원을 기다리는 중"; "base/labs_active" = "연구 중인 연구소"; "base/landscape_shadows" = "지형 그림자"; Used in a list menu to show information for the last 30 days. Usually found in "Stats" tab of windows. "base/last_30_days" = "최근 30일"; "base/lava.item#DisplayName" = "용암"; "base/leading_researcher" = "연구 팀장"; "base/length" = "길이"; Used in a list menu to show information since the object was built. Usually found in "Stats" tab of windows. "base/lifetime" = "전체"; "base/liquid_cargo_handling.research#DisplayName" = "액체 화물 취급"; "base/load" = "적재"; "base/load_confirmation" = "정말로 {0}(을)를 불러올까요? 저장하지 않은 데이터를 잃어버리게 될 것입니다."; "base/load_description" = "실을 수 있는 모든 화물을 싣습니다"; "base/load_game" = "게임 불러오기"; "base/loading" = "적재 중"; "base/looking_for_trouble" = "문제를 찾는 중"; "base/low_demand" = "낮은 수요"; "base/lower_music_on_pause" = "일시 정지하면 음량을 줄이기"; "base/m" = "m"; "base/mail.item#DisplayName" = "base/mail.item#DisplayName"; "base/main_menu" = "메인 메뉴"; "base/main_menu_new_version_available_notification_header" = "{0} 버전이 나왔습니다!"; "base/main_menu_new_version_available_notification_text" = "itch.io app 에서 최신 버전을 확인하거나 홈페이지에서 새로운 버전을 다운로드하세요."; "base/main_menu_socials_join_our_community" = "커뮤니티에 참여해보세요"; "base/main_menu_socials_support_development" = "개발 지원"; "base/manufacturing.research#Description" = "컨베이어 벨트를 이용해 간단한 공장을 만들기 위한 기초 연구입니다."; "base/manufacturing.research#DisplayName" = "제조업"; "base/manufacturing_2.research#DisplayName" = "제조업 II"; "base/manufacturing_3.research#DisplayName" = "제조업 II"; "base/master_volume" = "주 음량"; "base/max_loan" = "최대 {0}"; Displayed when hovering a vehicle's current power in its information window (Details tab) "base/max_power" = "최대 출력"; Displayed when hovering a vehicle's running cost percentage in its information window (Details tab). It will be shown as "Max running costs $45 452" "base/max_running_cost" = "최대 유지비"; "base/max_speed" = "최대 속력"; "base/max_speed_cant_be_reached_due_to_lack_of_power" = "출력이 부족해 최대 속력 {0}에 도달할 수 없습니다"; "base/max_weight" = "최대 무게"; "base/maximum_demand" = "매우 높은 수요"; "base/mayor" = "시장"; "base/mb" = "mb"; "base/medium_demand" = "보통 수요"; "base/megapolis" = "거대도시"; "base/metal_fabrication.research#DisplayName" = "금속 가공"; "base/metric" = "미터법"; "base/mi" = "mi"; "base/minimum_demand" = "매우 낮은 수요"; "base/mining.research#DisplayName" = "채굴"; "base/mining_2.research#DisplayName" = "채굴 II"; "base/minute_ago" = "1분 전"; "base/minutes_ago" = "{0}분 전"; "base/minutes_short" = "분"; "base/money_earned" = "수익"; "base/money_spent" = "쓴 돈"; "base/moving_to_depot" = "차고로 이동 중"; "base/mph" = "mph"; "base/music" = "음악"; "base/music_volume" = "배경음악 음량"; "base/n_minutes" = "{0}분"; "base/n_of_tracks_selected" = "{1}개의 선로 중에서 {0}개"; "base/n_of_units_selected" = "{1}량 중 {0}량"; "base/n_profit" = "이익: {0}"; "base/n_trains_total" = "총 {0}대의 열차"; "base/n_trucks_total" = "총 {0}대의 트럭"; "base/n_vehicles_selected" = "{0}대의 차량이 선택됨"; "base/never" = "비활성화"; "base/new_buildings" = "새 건물"; "base/new_game" = "새로운 게임"; "base/new_messages" = "새로운 메시지"; "base/nl.names#DisplayName" = "네덜란드식"; "base/no" = "아니요"; "base/no_power" = "출력 없음"; "base/no_powered_units" = "출력이 부족함"; "base/no_saves_placeholder" = "저장된 게임이 아직 없습니다"; "base/nok.currency#DisplayName" = "NOK"; "base/not_enough_money" = "돈이 부족합니다"; "base/nothing_found" = "찾을 수 없음"; "base/nothing_to_buy" = "구입할 수 있는 게 없습니다"; "base/nothing_to_mine_here" = "적절한 매장층이 있는 곳에 건설하세요"; "base/notification_city_status_changed_message" = "{0}(은)는 {1}(이)가 되었습니다."; "base/notification_city_status_changed_title" = "시민들이 축하하고 있습니다!"; "base/notification_demand_saved_message" = "기업이 계속 성장하려면 정기적으로 물품을 공급하는 것은 필수입니다."; "base/notification_demand_saved_title" = "파산을 모면했습니다"; Example: Deposit has been depleted by 50%. "base/notification_deposit_depleting_message" = "자원이 {0} 사용되었습니다."; "base/notification_deposit_depleting_title" = "{0}"; "base/notification_research_completed_message" = "축하합니다! {0} 연구를 완료했습니다!"; "base/notification_research_completed_title" = "연구 완료!"; "base/notification_vehicle_lost_message" = "{0}: 목적지까지 가는 길을 찾을 수 없습니다."; "base/notification_vehicle_lost_title" = "차량이 길을 잃었습니다"; "base/notification_vehicle_unpowered_message" = "{0}(이)가 전기가 없는 곳을 지나가려 하고 있습니다."; "base/notification_vehicle_unpowered_title" = "차량 전력 공급이 끊어졌습니다"; "base/notification_vehicle_wrecked_message" = "{0}(이)가 파손되었습니다."; "base/notification_vehicle_wrecked_title" = "차량 사고가 발생했습니다!"; "base/occupied_by_vehicle" = "차량이 있습니다"; "base/off" = "비활성화"; "base/ok" = "확인"; "base/on" = "활성화"; "base/open_car_1.trainunit#DisplayName" = "무개화차"; "base/open_car_2.trainunit#DisplayName" = "무개화차 II"; "base/open_hopper_car_1.trainunit#DisplayName" = "무개 호퍼차"; "base/open_hopper_car_2.trainunit#DisplayName" = "무개 호퍼차 II"; "base/overview" = "개요"; "base/overwrite_save_confirmation" = "정말로 {0}에 덮어 쓰고 저장하시겠습니까?"; "base/owner" = "소유자"; "base/passenger.railstation#DisplayName" = "여객역"; "base/passenger_2.railstation#DisplayName" = "여객역 II"; "base/passenger_car_1.trainunit#DisplayName" = "객차"; "base/passenger_car_2.trainunit#DisplayName" = "객차 II"; "base/passenger_car_3.trainunit#DisplayName" = "2층 객차 II"; "base/passenger_diesel_cars.research#DisplayName" = "디젤 버스"; "base/passenger_diesel_cars_2.research#DisplayName" = "디젤 버스 II"; "base/passenger_diesel_cars_3.research#DisplayName" = "디젤 버스 III"; "base/passenger_diesel_engine_1.trainrecipe#DisplayName" = "KiHa 58"; "base/passenger_diesel_engine_1.trainunit#DisplayName" = "KiHa 58 유닛"; "base/passenger_diesel_engine_2.trainrecipe#DisplayName" = "GE 제네시스"; "base/passenger_diesel_engine_2.trainunit#DisplayName" = "GE 제네시스"; "base/passenger_diesel_engine_2_passenger_car.trainunit#DisplayName" = "GE 제네시스 객차"; "base/passenger_diesel_engine_3.trainrecipe#DisplayName" = "Fm C-liner 산타 페"; "base/passenger_diesel_engine_3.trainunit#DisplayName" = "Fm C-liner 산타 페"; "base/passenger_diesel_engine_3_passenger_car.trainunit#DisplayName" = "Fm C-liner 산타 페 객차"; "base/passenger_diesel_engine_4.trainrecipe#DisplayName" = "CC 72000"; "base/passenger_diesel_engine_4.trainunit#DisplayName" = "CC 72000"; "base/passenger_diesel_engine_4_passenger_car.trainunit#DisplayName" = "CC 72000 객차"; "base/passenger_diesel_trains.research#DisplayName" = "여객 디젤 열차"; "base/passenger_diesel_trains_2.research#DisplayName" = "여객 디젤 열차 II"; "base/passenger_diesel_trains_3.research#DisplayName" = "여객 디젤 열차 III"; "base/passenger_electric_engine_1.trainrecipe#DisplayName" = "DB Class 423"; "base/passenger_electric_engine_1_end_double_bogie.trainunit#DisplayName" = "DB Class 423 제어차"; "base/passenger_electric_engine_1_end_single_bogie.trainunit#DisplayName" = "DB Class 423 제어차"; "base/passenger_electric_engine_1_middle.trainunit#DisplayName" = "DB Class 423 객차"; "base/passenger_electric_engine_1_middle_powered.trainunit#DisplayName" = "DB Class 423 동력 객차"; "base/passenger_electric_engine_2.trainrecipe#DisplayName" = "DB ICE 3"; "base/passenger_electric_engine_2_bistro.trainunit#DisplayName" = "DB ICE 3 식당차"; "base/passenger_electric_engine_2_driving_trailer.trainunit#DisplayName" = "DB ICE 3 제어차"; "base/passenger_electric_engine_2_passenger_carriage.trainunit#DisplayName" = "DB ICE 3 객차"; "base/passenger_electric_engine_2_transformer_carriage_lowered.trainunit#DisplayName" = "DB ICE 3 동력 객차"; "base/passenger_electric_engine_2_transformer_carriage_raised.trainunit#DisplayName" = "DB ICE 3 동력 객차"; "base/passenger_electric_engine_3.trainrecipe#DisplayName" = "DB 지역 열차"; "base/passenger_electric_engine_3.trainunit#DisplayName" = "DB 2층 제어차"; "base/passenger_electric_engine_3_middle.trainunit#DisplayName" = "DB 2층 객차"; "base/passenger_electric_engine_3_powered.trainunit#DisplayName" = "DB 2층 동력 객차"; "base/passenger_electric_engine_4.trainrecipe#DisplayName" = "ER9"; "base/passenger_electric_engine_4_g.trainunit#DisplayName" = "ER9 제어차"; "base/passenger_electric_engine_4_m.trainunit#DisplayName" = "ER9 동력 객차"; "base/passenger_electric_engine_4_p.trainunit#DisplayName" = "ER9 객차"; "base/passenger_electric_engine_5.trainunit#DisplayName" = "ChS4T"; "base/passenger_electric_engine_6.trainrecipe#DisplayName" = "BR 146"; "base/passenger_electric_engine_6.trainunit#DisplayName" = "BR 146"; "base/passenger_electric_engine_6_passenger_car.trainunit#DisplayName" = "BR 146 객차"; "base/passenger_electric_trains.research#DisplayName" = "여객 전기 열차"; "base/passenger_electric_trains_2.research#DisplayName" = "여객 전기 열차 II"; "base/passenger_gasoline_cars.research#DisplayName" = "가솔린 버스"; "base/passenger_gasoline_cars_2.research#DisplayName" = "가솔린 버스 II"; "base/passenger_steam_trains.research#DisplayName" = "여객 증기 기차"; "base/passenger_transportation.research#DisplayName" = "여객 교통"; "base/passenger_transportation_2.research#DisplayName" = "여객 교통 II"; "base/paused" = "일시 정지"; "base/supporter_tooltip" = "base/supporter_tooltip"; "base/pending_release_from_depot" = "빈 경로가 생기길 기다리는 중"; "base/pick_a_depot_tooltip" = "차량을 보낼 차고를 선택하세요"; "base/pick_as_destination" = "목적지로 {0} 선택"; "base/pick_destination" = "목적지를 선택하세요"; "base/pick_route" = "노선을 선택하세요"; "base/pick_vehicle_to_copy" = "복사할 차량을 선택하세요"; "base/pl.names#DisplayName" = "폴란드식"; "base/platform_car_1.trainunit#DisplayName" = "평판화차"; "base/platform_car_2.trainunit#DisplayName" = "평판화차 II"; "base/play_audio_in_background" = "소리를 백그라운드에서 재생"; "base/playtime" = "플레이 시간: {0}"; "base/please_wait" = "조금만 기다려주세요…"; "base/population" = "인구"; "base/population_increase" = "인구 증가"; "base/power" = "출력"; "base/power_units" = "출력 단위"; "base/powered" = "출력 있음"; "base/pre_signal" = "예비 신호기"; "base/pre_signal_info" = "일반 신호기는 단순하게 열차가 있는 구간에 다른 열차가 들어가는 것을 방지하지만, 이 '예비 신호기'는 신호 전달에 사용됩니다.\n예비 신호기는 다음 구간의 신호기와 동일한 신호를 표시합니다.\n예비 신호기는 세 가지의 신호를 표시하는데 이는 녹색과 적색, 그리고 다양한 메시지를 가진 황색입니다.\n\n선로 분기점에서 사용할 경우, 예비 신호기를 사용하여 여러 경로를 통제할 수 있습니다.\n분기 되는 모든 선로가 통과 가능할 때는 녹색, 하나 이상의 선로가 사용 중일 때는 황색, 모든 선로가 사용 중일 때는 적색입니다.\n\n이 신호등은 열차가 와도 그 열차가 지나갈 선로(다음 구간)에 다른 열차가 통과할 때까지 출발 시키지 않기 때문에 복잡한 선로도 안전하게 작동 시킬 수 있습니다."; "base/precise_mode" = "단일 모드"; "base/preloader_cant_load_saved_game" = "저장된 게임을 불러올 수 없습니다"; "base/preloader_loading_saved_game" = "저장된 게임을 불러오는 중…"; "base/press.device#DisplayName" = "압축기"; "base/prevent_business_from_closing" = "파산 막기"; "base/previous_month" = "지난 달"; "base/pro_tip" = "프로 팁:"; "base/protip_1" = "건물을 배치하기 전에 회전시키려면 {0}키를 누르세요."; "base/protip_10" = "대출 한도는 시간이 지나면 지날수록 천천히 증가합니다. 재정적 어려움을 겪고 있거나, 빠르게 성장해야 하는 경우에 특히 유용합니다."; "base/protip_11" = "도시에 있는 기업이 요구하는 물품을 지속적으로 공급하면 도시는 더욱 빨리 성장합니다."; "base/protip_12" = "같은 경로를 가진 차량을 같은 노선에 할당하면 다루기 쉬워집니다."; "base/protip_13" = "열차의 적재/하차는 열차가 역보다 길수록 더 오래 걸립니다."; "base/protip_14" = "열차의 최대 속력은 가장 느린 차량 칸을 기준으로 제한됩니다."; "base/protip_15" = "기업이 창고에 접근할 수 없습니다. 물품을 수송하려면 근처에 화물 적하장이나 화물역을 지어야 합니다."; "base/protip_16" = "컨베이어 벨트는 짧은 거리의 상품을 운반하며 공장 기계 사이에 생산품을 옮깁니다."; "base/protip_17" = "기업에게 재정적 자원을 직접 제공하면 파산을 면할 수 있습니다."; "base/protip_18" = "공급량이 너무 많으면 수익이 낮아지고 상품 수요가 줄어듭니다."; "base/protip_19" = "창고 또는 차고 창에서 복사 도구를 사용하여 같은 차량을 구입할 수 있습니다. 원래 차량에 노선이 할당되어 있으면, 노선도 같이 자동으로 복사됩니다."; "base/protip_2" = "UI를 켜거나 끄려면 {0}을 누르세요."; "base/protip_3" = "선택한 도구의 단축키는 화면 오른쪽에 표시됩니다."; "base/protip_4" = "트럭은 소량의 물품 운송을 위한 짧은 경로에 적합하고, 열차는 장거리 네트워크를 구축하는데 적합합니다."; "base/protip_5" = "{0} 키를 누르고 있으면 건물을 연속으로 지을 수 있습니다."; "base/protip_6" = "창고의 내용이나 차량 적재량 같은 자세한 정보를 보려면 {0} 키를 눌러보세요."; "base/protip_7" = "{0} 키를 누른 채로 클릭하면 한번에 여러 대의 차량을 추가할 수 있습니다."; "base/protip_8" = "{0} 키를 누른 채로 화물을 설정하면 그 화물을 옮길 수 있는 모든 차량에게도 같은 화물을 설정할 수 있습니다"; "base/protip_9" = "마우스 휠을 클릭하거나, {0} 키를 누르면 카메라를 회전 시킬 수 있습니다."; "base/pump.decoration#DisplayName" = "펌프"; "base/pumpkin.decoration#DisplayName" = "호박"; "base/quit_to_asset_editor_confirmation" = "정말로 게임을 저장하지 않고 에셋 에디터를 여시겠습니까?"; "base/quit_to_desktop_confirmation" = "정말로 저장하지 않고 바탕화면으로 나갈까요?"; "base/quit_to_main_menu_confirmation" = "정말로 저장하지 않고 메뉴로 나갈까요?"; "base/radio.item#DisplayName" = "라디오"; "base/rail.pole#DisplayName" = "선로 기둥"; "base/rail_builder_tool_electrification" = "전차선: {0}"; "base/rail_electrification_mode_left" = "왼쪽"; "base/rail_electrification_mode_none" = "없음"; "base/rail_electrification_mode_right" = "오른쪽"; "base/rail_signals.research#DisplayName" = "신호기"; "base/rail_signals_2.research#DisplayName" = "신호기 II"; "base/railcars.research#DisplayName" = "철도 차량"; "base/railcars_2.research#DisplayName" = "철도 차량 II"; "base/rails.research#DisplayName" = "선로"; "base/rails_2.research#DisplayName" = "선로 II"; "base/rails_3.research#DisplayName" = "선로 III"; "base/rails_electrification.research#DisplayName" = "전기 선로"; "base/recipe_name" = "{0} 제조법"; "base/refrigerator_car_1.trainunit#DisplayName" = "냉장차"; "base/refrigerator_car_2.trainunit#DisplayName" = "냉장차 II"; "base/refund" = "환불: {0}"; "base/region_details_window_text" = "지역을 구입하기 전에 개요를 간단히 살펴보세요."; "base/region_details_window_welcome_text_1" = "이곳은 사업하기에 정말 딱 좋은 곳입니다! 어디에서 채굴을 시작할지 둘러본 뒤 차량을 구매하여 도시에 물품을 공급합시다."; "base/region_details_window_welcome_text_2" = "준비가 되었다면, 더 복잡한 제품을 만들고 새로운 기술을 연구해서 {0} 사업을 더 크게 확장해보세요. 행운을 빕니다!"; "base/region_disallows_this" = "지역에서 허용하지 않음"; "base/region_name" = "{0} 지역"; "base/regular.conveyor#DisplayName" = "컨베이어 벨트"; "base/regular.conveyorbridge#DisplayName" = "고가 컨베이어"; "base/regular.conveyorbuffer#DisplayName" = "컨베이어 버퍼"; "base/regular.conveyorconnector#DisplayName" = "출력 커넥터"; "base/regular.conveyorconnector#input:DisplayName" = "입력 커넥터"; "base/regular.conveyortunnel#DisplayName" = "지하 컨베이어"; "base/base.lab#DisplayName" = "연구소"; "base/base_2.lab#DisplayName" = "연구소 II"; "base/regular.pipe#DisplayName" = "파이프"; "base/regular.rail#DisplayName" = "선로"; "base/regular.raildepot#DisplayName" = "차량기지"; "base/regular.road#DisplayName" = "도로"; "base/regular.roaddepot#DisplayName" = "차고"; "base/regular.theme#DisplayName" = "기본"; "base/base.warehouse#DisplayName" = "창고"; "base/reinforced_concrete_beam.item#DisplayName" = "철근 콘크리트 자재"; "base/release_from_depot" = "차고에서 출발시킵니다"; "base/release_from_garage" = "base/release_from_garage"; "base/reload_game_to_apply_changes_confirmation" = "설정을 적용하려면 진행 중인 게임을 다시 불러와야 합니다. 다시 불러올까요?"; "base/remove" = "삭제"; "base/remove_building_confirmation" = "정말로 이 건물을 제거하겠습니까?"; "base/remove_object_confirmation" = "정말로 이 오브젝트를 제거하겠습니까?"; "base/render_quality" = "렌더 품질"; "base/render_quality_setting_description" = "UI에 영향을 주지 않고 게임의 렌더 해상도를 줄일 수 있습니다"; "base/repay_button" = "{0} 상환"; "base/replace" = "변경"; "base/required_population" = "필요한 도시 인구"; "base/research_and_development.research#DisplayName" = "연구 & 개발"; "base/research_completed_format" = "{1}개 중 {0}개 완료"; "base/research_days_completed" = "연구를 한 날"; "base/research_difficulty_all_completed" = "모두 완료"; "base/research_difficulty_normal" = "보통"; "base/research_history_placeholder" = "아직 연구된 것이 없습니다"; "base/research_in_progress" = "연구 진행 중"; "base/research_management" = "연구 관리"; "base/research_required_items" = "계속 진행하려면 필요한 것"; "base/research_requires" = "필요"; "base/research_to_unlock" = "해금하려면 {0}(을)를 연구"; "base/researching.research#DisplayName" = "연구 중"; "base/researching_2.research#DisplayName" = "연구 II"; "base/resolution" = "해상도"; "base/resolution_setting_description" = "렌더 품질이 낮을 경우 디스플레이 해상도를 낮추면 도움이 될 수 있습니다"; "base/resources" = "자원"; "base/resources_used" = "사용한 자원"; "base/ride_your_train_change_view" = "시점 변경"; "base/ride_your_train_rotate_view" = "둘러보기"; "base/ride_your_train_zoom" = "확대/축소"; "base/roads.research#DisplayName" = "도로"; "base/roads_2.research#DisplayName" = "도로 II"; "base/rotate" = "회전"; "base/rounded_hopper_car.trainunit#DisplayName" = "원형 호퍼차"; "base/route" = "노선"; "base/route_n" = "노선 {0}"; "base/route_suggested_name_format" = "{0}(을)를 {1}까지"; "base/rsd.currency#DisplayName" = "RSD"; "base/ru.names#DisplayName" = "러시아식"; "base/rub.currency#DisplayName" = "RUB"; "base/running_cost" = "유지비"; "base/sand.item#DisplayName" = "모래"; "base/sand.mine#DisplayName" = "모래 채석장"; "base/save_already_exists" = "같은 이름의 세이브가 이미 있습니다."; "base/save_game" = "게임 저장"; "base/save_route" = "현재 계획에서 새로운 노선을 만듭니다"; "base/schedule" = "계획"; "base/sec" = "초"; "base/sell" = "판매"; "base/sell_for_confirmation" = "{0}(을)를 {1}의 가격으로 파시겠습니까?"; "base/sell_n_vehicles_for" = "{0} 차량을 {1}의 가격으로 파시겠습니까?"; "base/send_to_depot" = "차고로 보내기"; "base/send_to_depot_tooltip" = "{0}(으)로 차량 보내기"; "base/send_to_garage" = "차고로 보내기"; "base/sets" = "세트"; "base/setting_ao" = "앰비언트 오클루전"; "base/setting_ao_description" = "빛에 덜 노출된 곳에 그림자를 추가합니다. 성능에 큰 영향을 미칠 수 있습니다"; "base/setting_camera_automation_description" = "키 패드로 카메라를 자동으로 이동, 회전하거나 확대, 축소합니다"; "base/setting_camera_automation_name" = "자동 카메라"; "base/setting_cheats_warning" = "치트를 켜면 당신의 게임 플레이에 영향이 갑니다. 이 세계의 도전 과제를 영원히 달성할 수 없게 됩니다. 그래도 켤까요?"; "base/setting_clouds" = "구름 그림자"; "base/setting_day_night_cycle" = "낮밤 전환"; "base/setting_day_night_cycle_auto" = "자동"; "base/setting_day_night_cycle_day" = "항상 낮"; "base/setting_day_night_cycle_night" = "항상 밤"; "base/setting_world_grid_step" = "base/setting_world_grid_step"; "base/setting_edge_scroll" = "화면 가장자리에 커서를 가져가면 화면 스크롤"; "base/setting_invert_scroll" = "스크롤 및 확대/축소 방향 반전"; "base/setting_locale" = "언어"; "base/setting_locale_autodetected" = "자동 감지됨"; "base/setting_locale_default_value" = "자동 감지"; "base/setting_lock_cursor" = "커서를 게임 화면 안에 가두기"; "base/setting_lock_cursor_always" = "항상"; "base/setting_lock_cursor_fullscreen_only" = "전체 화면에서만"; "base/setting_lock_cursor_no_lock" = "비활성화"; "base/setting_theme" = "색 구성표"; "base/setting_u_turns_at_intersections_description" = "이 설정을 켜면 교통체증이 발생할 수도 있습니다"; "base/settings" = "설정"; "base/settlement_disallows_this" = "정착지가 이것을 허용하지 않습니다"; "base/settlement_type" = "상태"; "base/shadows" = "그림자"; "base/shadows_setting_description" = "그림자를 끄면 저사양의 기기에서 게임 성능이 확연하게 향상될 수 있습니다"; "base/share" = "공유"; "base/should_be_attached_to_storage" = "창고 옆에 붙여야 합니다"; "base/signal" = "신호기"; "base/signal_info" = "신호기는 동일한 노선에서 여러 대의 열차를 안전하게 운행하기 위해 반드시 필요합니다.\n신호기는 선로를 여러 구간으로 나누고, 열차의 움직임에 따라 신호를 표시합니다. 또, 현재 열차가 있는 구간과 그 구간 외의 나머지 선로 위에 있는 열차를 보호합니다.\n지정한 구간에 열차가 있으면 신호가 적색으로 바뀌고 그 구간에 있는 열차가 지나갈 때까지 다른 열차를 멈추게 합니다."; "base/signals" = "신호기"; "base/rail_signal_builder_tool_next_signal_distance" = "다음 신호: {0}"; "base/rail_signal_builder_tool_previous_signal_distance" = "이전 신호: {0}"; "base/rail_signal_builder_tool_next_intersection_distance" = "base/rail_signal_builder_tool_next_intersection_distance"; "base/rail_signal_builder_tool_previous_intersection_distance" = "base/rail_signal_builder_tool_previous_intersection_distance"; "base/size_setting_big" = "큼"; "base/size_setting_normal" = "보통"; "base/size_setting_small" = "작음"; "base/size_setting_very_big" = "매우 큼"; "base/size_setting_very_small" = "매우 작음"; "base/skip_current_order" = "현재 경로 건너뛰기"; "base/snow_spruce.plant#DisplayName" = "눈 가문비나무 목재"; "base/sort_rows_tooltip" = "정렬"; "base/sort_by" = "정렬 기준"; "base/sort_by_size" = "크기"; "base/sort_by_name" = "이름"; "base/sort_by_price" = "가격"; "base/specify_save_name" = "저장 이름:"; "base/speed" = "속력"; "base/speed_is_limited" = "곡선 선로 때문에\n속력이 {0}로 제한 됩니다"; If a train has an electric engine and a non-electric engine, it will be able to run on non-electrified tracks, but the electric engine will stay off. The train will not be able to reach its full power potentiel. This is explained to the user by a warning next to the vehicle's speed on the vehicle's window. {0} represents the total power output of a train with the unit after (e.g. "1234 kW" or "1234 Hp") "base/power_is_limited" = "base/power_is_limited"; "base/spruce.plant#DisplayName" = "가문비나무 목재"; "base/spruce_stump.plant#DisplayName" = "그루터기"; "base/sr.names#DisplayName" = "세르비아식"; "base/stake_car_1.trainunit#DisplayName" = "장물차"; "base/stake_car_2.trainunit#DisplayName" = "장물차 II"; "base/stake_semi_trailer_1.carunit#DisplayName" = "나무 적재 트레일러"; "base/start_game" = "시작"; "base/start_new_research" = "연구 시작"; "base/start_new_research_warning" = "이 연구실에서 새로운 연구를 진행하면 진행 중인 연구가 중단됩니다. 계속하시겠습니까?"; "base/station_operation_fine_warning" = "열차 플랫폼이 너무 짧습니다. 화물을 옮기는 시간이 {0} 만큼 더 걸립니다."; "base/stations" = "역"; "base/stats" = "통계"; "base/steam" = "증기"; "base/steam_engine.research#Description" = "증기를 유체로 사용해서 기계적인 작업을 수행하는 피스톤 방식의 증기 엔진입니다."; "base/steam_engine.research#DisplayName" = "증기 엔진"; "base/steam_engine_1.trainrecipe#DisplayName" = "Class O"; "base/steam_engine_1.trainunit#DisplayName" = "Class O 엔진"; "base/steam_engine_1_tender.trainunit#DisplayName" = "Class O 탄수차"; "base/steam_engine_2.research#Description" = "증기의 손실을 줄이고 안정성을 훨씬 향상시킨 개선된 증기 엔진입니다. 강화된 탱크를 사용해서 보다 효과적인 출력을 낼 수 있습니다."; "base/steam_engine_2.research#DisplayName" = "증기 엔진 II"; "base/steam_engine_2.trainrecipe#DisplayName" = "P36"; "base/steam_engine_2.trainunit#DisplayName" = "P36 엔진"; "base/steam_engine_2_tender.trainunit#DisplayName" = "P36 탄수차"; "base/steam_engine_3.trainrecipe#DisplayName" = "경량 미카도"; "base/steam_engine_3.trainunit#DisplayName" = "경량 미카도 엔진"; "base/steam_engine_3_tender.trainunit#DisplayName" = "경량 미카도 탄수차"; "base/steam_engine_4.trainrecipe#DisplayName" = "C17 class"; "base/steam_engine_4.trainunit#DisplayName" = "C17 class 엔진"; "base/steam_engine_4_tender.trainunit#DisplayName" = "C17 class 탄수차"; "base/steam_engine_5.trainrecipe#DisplayName" = "GS-4"; "base/steam_engine_5.trainunit#DisplayName" = "GS-4 엔진"; "base/steam_engine_5_tender.trainunit#DisplayName" = "GS-4 탄수차"; "base/steam_trains.research#DisplayName" = "증기 기차"; "base/steam_trains_2.research#DisplayName" = "증기 기차 II"; "base/steel_bar.item#DisplayName" = "강철 주괴"; "base/steel_beam.item#DisplayName" = "강철 자재"; "base/steel_fabrication.research#DisplayName" = "강철 제작"; "base/steel_smelting.research#DisplayName" = "강철 제련"; "base/stone.item#DisplayName" = "돌"; "base/stone.mine#DisplayName" = "돌 채석장"; "base/stone_brick.item#DisplayName" = "돌 벽돌"; "base/stone_processing.research#DisplayName" = "돌 가공"; "base/stone_processing_2.research#DisplayName" = "돌 가공 II"; "base/storages" = "창고"; "base/storages.research#DisplayName" = "창고"; "base/base.store#DisplayName" = "저장"; "base/subarctic.biome#DisplayName" = "아한대"; "base/switched_off" = "운행 멈춤"; "base/tank.decoration#DisplayName" = "탱크"; "base/tank_car_1.trainunit#DisplayName" = "유조차"; "base/tank_car_2.trainunit#DisplayName" = "유조차 II"; "base/tank_car_3.trainunit#DisplayName" = "장유조차 II"; "base/target_fps" = "FPS 제한"; "base/task_refit" = "변경"; "base/task_refit_description" = "다른 유형의 화물로 변경"; "base/task_refit_status" = "변경 중"; "base/temperate.biome#DisplayName" = "온대"; "base/temporary_unavailable" = "일시적으로 사용 불가"; "base/thb.currency#DisplayName" = "THB"; "base/tiltshift_effect" = "가장자리 흐림 효과"; "base/tiltshift_preset_default" = "기본"; "base/tiltshift_preset_none" = "없음"; "base/tiltshift_preset_strong" = "강함"; "base/toggle_engine" = "엔진 토글"; "base/toggle_ui_hotkey" = "UI 보이기/감추기"; "base/toggle_view" = "base/toggle_view"; "base/ton" = "톤"; "base/toolbar_bulldoze" = "파괴"; "base/toolbar_conveyors" = "컨베이어"; "base/toolbar_conveyors_devices" = "컨베이어 장치"; "base/toolbar_electricity" = "전기"; "base/toolbar_electricity_poles" = "전선"; "base/toolbar_electricity_power_plants" = "발전소"; "base/toolbar_industry" = "산업"; "base/toolbar_industry_conveyors" = "컨베이어 벨트 설치"; "base/toolbar_industry_factories" = "공장"; "base/toolbar_industry_flip_conveyors" = "컨베이어 벨트 방향 뒤집기"; "base/toolbar_industry_labs" = "연구실"; "base/toolbar_industry_mining" = "산업 시설"; "base/toolbar_industry_warehouses" = "창고"; "base/toolbar_rails" = "선로"; "base/toolbar_rails_build" = "선로 설치"; "base/toolbar_rails_depots" = "차량기지"; "base/toolbar_rails_electrification" = "전차선"; "base/toolbar_rails_signals" = "신호기"; "base/toolbar_rails_stations" = "역"; "base/toolbar_roads" = "도로"; "base/toolbar_roads_build" = "도로 설치"; "base/toolbar_roads_depots" = "차고"; "base/toolbar_roads_stations" = "역"; "base/toolbar_terraforming" = "지형 편집"; "base/toolbar_terraforming_decorations" = "장식물"; "base/toolbar_terraforming_level" = "평탄화"; "base/toolbar_terraforming_lower" = "낮추기"; "base/toolbar_terraforming_raise" = "높이기"; "base/toolbar_terraforming_tnt" = "다이너마이트"; "base/toolbar_terraforming_trees" = "나무 심기"; "base/total" = "합계"; "base/town" = "소도시"; "base/tr.names#DisplayName" = "터키식"; "base/track_builder_tool_bridge_too_high" = "다리가 너무 높습니다"; "base/track_builder_tool_conveyor_too_long" = "컨베이어 벨트가 너무 깁니다"; "base/track_builder_tool_cursor_height" = "건설 높이: {0}"; "base/track_builder_tool_mode_bridge" = "다리 건설"; "base/track_builder_tool_mode_default" = "기본 모드"; "base/track_builder_tool_mode_tunnel" = "터널 건설"; "base/track_builder_tool_none" = "없음"; "base/trailer_1.carunit#DisplayName" = "박스 트레일러"; "base/train_driver" = "기관사"; "base/train_horn" = "칙칙폭폭!"; "base/train_no" = "열차 #{0}"; "base/transformer.decoration#DisplayName" = "변환기"; "base/tree.plant#DisplayName" = "나무"; "base/truss.railbridge#DisplayName" = "트러스 다리"; "base/try.currency#DisplayName" = "TRY"; "base/turn_around" = "회차"; "base/turning_around" = "회차 중"; "base/tv.item#DisplayName" = "TV"; "base/type" = "유형"; "base/u_turns_at_intersections" = "교차로에서 유턴"; "base/uah.currency#DisplayName" = "UAH"; "base/ui_blur" = "UI 흐림 효과"; "base/ui_scale" = "UI 비율"; "base/uk.names#DisplayName" = "우크라이나식"; "base/unit_selected" = "1개 선택"; "base/units_selected" = "{0}개 선택"; "base/unlimited" = "제한 없음"; "base/unload" = "하차"; "base/unload_description" = "차량이 모두 빌 때까지 모든 화물을 내립니다"; "base/unloading" = "하차 중"; "base/unlock_for" = "{0} 잠금 해제"; "base/unpowered" = "출력 없음"; "base/usd.currency#DisplayName" = "USD"; "base/vacuum_tube.item#DisplayName" = "진공관"; "base/valve.decoration#DisplayName" = "밸브"; "base/vehicle" = "차량"; "base/vehicle_longer_than_platform" = "열차 플랫폼이 너무 짧습니다. 화물을 옮기는 시간이 {0} 만큼 더 걸립니다."; "base/vehicle_station_overview_dead_placeholder" = "역이 파괴되었습니다"; "base/vehicle_station_overview_dead_placeholder_hint" = "같은 위치에 새로운 역을 건설하면 이미 존재하는 경로를 유지할 수 있습니다"; "base/vehicle_station_overview_split_by_destination" = "base/vehicle_station_overview_split_by_destination"; "base/vehicle_station_stats_items_processed" = "처리된 화물"; "base/vehicle_station_stats_vehicles_serviced" = "이용한 차량 수"; "base/vehicle_unit_picker_multiple_mode_tooltip" = "SHIFT 키를 누르고 있으면 차량을 계속 추가할 수 있습니다"; "base/vehicle_unit_picker_multiple_mode_tooltip_2" = "SHIFT 키를 때면 차량을 추가합니다:"; "base/vehicle_unit_picker_placeholder" = "결과를 찾을 수 없습니다.\n필터를 변경해보세요."; "base/vehicle_unit_picker_reset_filters" = "필터 초기화"; "base/vehicle_window_details_unit_storage_count" = "{1} 중 {0}"; "base/video" = "화면"; "base/view_distance" = "가시 거리"; "base/village" = "마을"; "base/visibiltiy_settings_profits" = "이익"; "base/vsync" = "수직 동기화"; "base/waiting_for_full_load" = "적재를 기다리는 중"; "base/waiting_for_full_unload" = "모두 하차시키는 중"; "base/waiting_for_open_signal" = "신호가 바뀌길 기다리는 중"; "base/warnings" = "경고"; "base/water.item#DisplayName" = "물"; "base/water_tower.decoration#DisplayName" = "급수탑"; "base/weight" = "무게"; "base/welcome_to_region" = "{0}에 오신것을\n환영합니다"; "base/window_locate_button_tooltip" = "위치"; "base/wood_beam.item#DisplayName" = "나무 자재"; "base/wood_cargo_handling.research#DisplayName" = "목재 화물 취급"; "base/wood_frame.item#DisplayName" = "목재 프레임"; "base/wood_log.item#DisplayName" = "목재"; "base/wood_log_stack.plant#DisplayName" = "목재 나무 더미"; "base/wood_plank.item#DisplayName" = "목재 판자"; "base/wood_processing.research#DisplayName" = "목재 가공"; "base/wooden.pole#DisplayName" = "목재 막대"; "base/woodworking.research#DisplayName" = "목재 가공"; "base/woodworking_2.research#DisplayName" = "목재 가공 II"; "base/woodworking_3.research#DisplayName" = "목재 가공 III"; "base/world_seed" = "세계 시드"; "base/world_seed_description" = "같은 시드를 사용하면 똑같은 세계가 만들어집니다"; "base/wrecked" = "차량이 파손되었습니다"; "base/yes" = "예"; "base/autumn_spruce.plant#DisplayName" = "가문비"; "base/autumn_stump.plant#DisplayName" = "그루터기"; "base/autumn_stump_2.plant#DisplayName" = "그루터기"; "base/autumn_tree.plant#DisplayName" = "나무"; "base/autumn_tree_2.plant#DisplayName" = "나무"; "base/autumn_tree_3.plant#DisplayName" = "나무"; "base/autumn_tree_4.plant#DisplayName" = "나무"; "base/tree_2.plant#DisplayName" = "나무"; "base/toolbar_other" = "기타"; "base/toolbar_other_object_information" = "오브젝트 정보"; "base/notification_vehicle_unprofitable_title" = "차량에 수익이 없습니다"; "base/notification_vehicle_unprofitable_message" = "{0}: 지난 30일동안 벌어들인 수익이 없습니다."; Name of the building itself "base/regular.headquarters#DisplayName" = "본사"; "base/notification_headquarters_can_upgrade_title" = "당신의 회사가 성장하고 있습니다!"; "base/notification_headquarters_can_upgrade_message" = "본사 건물을 업그레이드하고 더 수익성이 높은 계약을 하기 위해 본사를 방문하세요."; Displayed as the title of Headquarters window, as well as the tooltip is shown when you hover over 'Open headquarters' button. "base/headquarters" = "본사"; "base/headquarters_level" = "레벨"; Prices affected by headquarters built nearby the city. "base/headquarters_local_prices" = "지역 물가"; Call-to-action text displayed on the upgrade button "base/headquarters_upgrade" = "업그레이드"; "base/headquarters_build" = "건설"; Your company now has Value that's is calculated from various factors, like money, owned property, etc. You have to reach some Value levels to upgrade HQ. "base/headquarters_upgrade_value_required" = "{0} 만큼 필요"; Your company now has Value that's is calculated from various factors, like money, owned property, etc. "base/headquarters_value" = "회사 가치"; "base/headquarters_money" = "재정"; This is a noun that appears in your Headquarters window, telling you your current loan. "base/headquarters_loan" = "빚"; "base/headquarters_placeholder_1" = "원하는 정착지에 본사를 건설해서 해당 지역 고객들로부터 더 높은 수익을 올릴 수 있습니다."; "base/headquarters_placeholder_2" = "그 정착지의 고객이 지불하는 가격이 증가합니다. 본사는 하나만 지을 수 있고 나중에 옮길 수 없습니다."; "base/headquarters_placeholder_3" = "이 창에서 회사의 실적을 한눈에 확인하고 판매 수익을 더 향상시키기 위해 본사를 업그레이드할 수 있습니다."; "base/headquarters_buildings" = "건물"; "base/headquarters_regions" = "지역"; "base/goal_window_researched" = "연구"; {0} is a city name "base/headquarters_builder_tool_tooltip" = "{0}에 본사를 건설"; Same as base/goal_window_trains "base/headquarters_trains" = "열차"; Same as base/goal_window_trucks "base/headquarters_trucks" = "트럭"; "base/recipe_picker_window_title" = "조합법 선택"; "base/speed_is_limited_no_cab" = "운전실이 열차가 가는 방향 반대로 있어서\n속력이 {0}로 제한됩니다"; "base/huf.currency#DisplayName" = "HUF"; "base/dkk.currency#DisplayName" = "DKK"; "base/track_builder_window_bridge" = "다리"; "base/track_builder_window_tunnel" = "터널"; "base/track_builder_window_build" = "건설"; "base/track_builder_window_type" = "타입"; "base/track_builder_window_cursor_height" = "건설 높이"; "base/rail_builder_window_electrification" = "전신주 위치"; "base/rail_station_builder_window_length" = "플랫폼 길이"; "base/rail_station_builder_window_width" = "플랫폼 수"; "base/chf.currency#DisplayName" = "CHF"; "base/pack_details_window_content_author" = "제작자"; "base/pack_details_window_content_updated_date" = "업데이트됨"; "base/pack_details_window_content_size" = "크기"; "base/pack_details_window_content_game_version" = "게임 버전"; "base/publish_pack_checklist_window_content_publish_update_action" = "출시 날짜"; "base/publish_pack_checklist_window_content_publish_action" = "출시"; "base/description_check_name" = "설명"; "base/description_check_error" = "mod.json 에서 설명을 찾을 수 없습니다"; "base/preview_check_name" = "미리보기"; "base/preview_check_error_missing" = "모드 최상위 폴더에서 preview.png 를 찾을 수 없습니다"; "base/preview_check_error_constraints" = "{0} 이상 크기의 정사각형 모양이어야 합니다"; "base/preview_check_error_size" = "{0}보다 작아야합니다"; "base/title_check_name" = "제목"; "base/title_check_error" = "mod.json 에서 제목을 찾을 수 없습니다"; "base/free_camera_view_walk_mode" = "스트리트 뷰 모드"; "base/size_short_byte" = "B"; "base/size_short_kilobyte" = "KB"; "base/size_short_megabyte" = "MB"; "base/size_short_gigabyte" = "GB"; "base/vehicle_window_mute_unprofitable_notifications" = "수익이 없다는 알림 끄기"; "base/free_camera_cursor_lock_hotkey" = "커서 잠금"; "base/pack_details_window_description" = "설명"; "base/pack_browser_item_details" = "세부 사항"; "base/publish_pack_checklist_window_title" = "출시 체크리스트"; "base/publish_pack_checklist_window_publish_action" = "출시"; "base/pack_browser_item_state_downloading" = "다운로드 중…"; "base/pack_browser_item_state_installed" = "설치됨"; "base/pack_browser_item_state_not_published" = "출시"; "base/pack_browser_item_state_published" = "출시 업데이트"; "base/game_version_setting" = "버전"; "base/game_version_setting_copy" = "복사"; "base/sek.currency#DisplayName" = "SEK"; "base/ron.currency#DisplayName" = "RON"; "base/settings_general_hotkeys" = "기본"; "base/settings_toolbar_hotkeys" = "툴바"; "base/settings_game_speed_hotkeys" = "게임 속도"; "base/settings_camera_hotkeys" = "카메라"; "base/settings_vehicle_camera_hotkeys" = "차량 카메라"; "base/settings_free_camera_hotkeys" = "자유 카메라"; "base/settings_camera_playback_hotkeys" = "시네마틱 카메라"; "base/settings_builder_tool_hotkeys" = "건설 모드"; "base/settings_track_builder_tool_hotkeys" = "선로 건설 모드"; "base/settings_station_builder_tool_hotkeys" = "역 건설 모드"; "base/settings_object_remover_tool_hotkeys" = "삭제 모드"; "base/settings_tnt_tool_hotkeys" = "폭파 모드"; "base/settings_key_mappings" = "키 지정"; "base/settings_reset_key_mappings" = "기본으로 초기화"; "base/settings_clear_hotkey_tooltip" = "오른쪽 마우스 버튼으로 값 삭제"; "base/toggle_orthographic_camera_hotkey" = "2D 카메라"; "base/toggle_free_camera_hotkey" = "자유 카메라"; "base/next_track_hotkey" = "다음 트랙"; "base/toggle_alt_mode_hotkey" = "ALT 모드 전환"; "base/close_all_windows_hotkey" = "모든 창 닫기"; "base/toolbar_hotkey" = "도구 {0}"; "base/bulldoze_hotkey" = "불도저"; "base/pause_hotkey" = "일시 정지"; "base/game_speed_hotkey" = "게임 속도 {0}"; "base/increase_game_speed_hotkey" = "게임 속도 빠르게"; "base/decrease_game_speed_hotkey" = "게임 속도 느리게"; "base/move_forward_hotkey" = "앞으로 이동"; "base/move_left_hotkey" = "왼쪽으로 이동"; "base/move_backward_hotkey" = "뒤로 이동"; "base/move_right_hotkey" = "오른쪽으로 이동"; "base/move_up_hotkey" = "위로 이동"; "base/move_down_hotkey" = "아래로 이동"; "base/rotate_up_hotkey" = "위로 회전"; "base/rotate_left_hotkey" = "왼쪽으로 회전"; "base/rotate_down_hotkey" = "아래로 회전"; "base/rotate_right_hotkey" = "오른쪽으로 회전"; "base/zoom_in_hotkey" = "시점 확대"; "base/zoom_out_hotkey" = "시점 축소"; "base/settings_camera_automation_hotkeys" = "자동 카메라"; "base/reset_camera_automation_hotkey" = "초기화"; "base/next_view_hotkey" = "다음 시점"; "base/previous_view_hotkey" = "이전 시점"; "base/free_camera_roll_hotkey" = "회전"; "base/roll_left_hotkey" = "왼쪽으로 회전"; "base/roll_right_hotkey" = "오른쪽으로 회전"; "base/reset_roll_hotkey" = "회전 초기화"; "base/free_camera_move_fast_hotkey" = "빠르게 이동"; "base/free_camera_move_slow_hotkey" = "천천히 이동"; "base/slow_down_playback_hotkey" = "재생 속도 느리게"; "base/reset_playback_speed_hotkey" = "재생 속도 초기화"; "base/speed_up_playback_hotkey" = "재생 속도 빠르게"; "base/next_bridge_hotkey" = "다음 다리"; "base/next_tunnel_hotkey" = "다음 터널"; "base/increase_cursor_height_hotkey" = "건설 높이 증가"; "base/decrease_cursor_height_hotkey" = "건설 높이 감소"; "base/electrification_hotkey" = "전기화"; "base/increase_station_length_hotkey" = "플랫폼 길이 늘리기"; "base/decrease_station_length_hotkey" = "플랫폼 길이 줄이기"; "base/increase_station_width_hotkey" = "플랫폼 선로 수 늘리기"; "base/decrease_station_width_hotkey" = "플랫폼 선로 수 줄이기"; "base/increase_explosion_radius_hotkey" = "폭발 범위 늘리기"; "base/decrease_explosion_radius_hotkey" = "폭발 범위 줄이기"; "base/passenger.item#DisplayName" = "승객"; "base/small.warehouse#DisplayName" = "창고"; "base/large.warehouse#DisplayName" = "큰 창고"; "base/small_2.warehouse#DisplayName" = "창고 II"; "base/large_2.warehouse#DisplayName" = "큰 창고 II"; "base/storages_2.research#DisplayName" = "창고 II"; "base/semaphore.railsignal#DisplayName" = "완목 신호기"; "base/semaphore.chainrailsignal#DisplayName" = "완목 예비 신호기"; "base/electronics.store#DisplayName" = "전자 제품 상점"; "base/electronics_2.store#DisplayName" = "전자 제품 상점 II"; "base/furniture.store#DisplayName" = "가구 상점"; "base/furniture_2.store#DisplayName" = "가구 상점 II"; "base/hardware.store#DisplayName" = "하드웨어 상점"; "base/hardware_2.store#DisplayName" = "하드웨어 상점 II"; "base/industrial.store#DisplayName" = "산업 건물"; "base/industrial_2.store#DisplayName" = "산업 건물 II"; "base/base.cityhall#DisplayName" = "시청"; "base/gasoline_bus.carunit#DisplayName" = "WLB"; "base/gasoline_bus_2.carunit#DisplayName" = "PAZ 651"; "base/diesel_bus_2.carunit#DisplayName" = "New Look"; "base/diesel_bus_3.carunit#DisplayName" = "Lion's City"; "base/diesel_bus_4.carunit#DisplayName" = "빅토리 MK2"; "base/passenger.roadstation#DisplayName" = "버스 정류장"; "base/passenger_double.roadstation#DisplayName" = "양방향 버스 정류장"; "base/passenger_2.roadstation#DisplayName" = "버스 정류장 II"; "base/passenger_2_double.roadstation#DisplayName" = "양방향 버스 정류장 II"; "base/old.raildepot#DisplayName" = "차량기지"; "base/modern.raildepot#DisplayName" = "차량기지 II"; "base/old.roaddepot#DisplayName" = "차고"; "base/modern.roaddepot#DisplayName" = "차고 II"; "base/diesel_bus_5.carunit#DisplayName" = "CK 95"; "base/fountain.decoration#DisplayName" = "분수대"; "base/fountain_2.decoration#DisplayName" = "분수"; "base/obelisk.decoration#DisplayName" = "동상"; "base/park.decoration#DisplayName" = "공원"; "base/red_cube.decoration#DisplayName" = "동상"; "base/square.decoration#DisplayName" = "광장"; "base/stadium.decoration#DisplayName" = "운동장"; "base/trash_container.decoration#DisplayName" = "폐기물"; "base/pln.currency#DisplayName" = "PLN"; "base/church.decoration#DisplayName" = "교회"; "base/church_2.decoration#DisplayName" = "교회"; "base/multiple_mode" = "다중 모드"; "base/vehicle_schedule_traverse_order_default" = "기본"; "base/vehicle_schedule_traverse_order_back_and_forth" = "전으로 돌아가기"; "base/rail_signal_builder_tool_multiple_mode" = "다중 모드"; "base/rail_signal_builder_tool_spacing" = "간격"; "base/settings_rail_signal_builder_tool_hotkeys" = "신호 건설 모드"; "base/rail_signal_builder_tool_multiple_mode_hotkey" = "다중 모드 전환"; "base/rail_signal_builder_tool_decrease_spacing_hotkey" = "간격 줄이기"; "base/rail_signal_builder_tool_increase_spacing_hotkey" = "간격 늘리기"; "base/rail_signal_builder_tool_signal_distance" = "base/rail_signal_builder_tool_signal_distance"; "base/city_grade_awful" = "심각"; "base/city_grade_bad" = "나쁨"; "base/city_grade_average" = "평균"; "base/city_grade_good" = "좋음"; "base/city_grade_excellent" = "완벽"; "base/city_type_industrial" = "산업"; "base/city_type_tourist" = "관광"; "base/city_type_mixed" = "혼합"; "base/signal_difficulty_all" = "전체"; "base/signal_difficulty_semaphores_only" = "완목 신호기만"; "base/wood.mine#DisplayName" = "제재소"; "base/wood_2.mine#DisplayName" = "제재소"; "base/waypoint.roadstation#DisplayName" = "경유지"; "base/waypoint.railstation#DisplayName" = "경유지"; "base/mods" = "모드"; "base/early_access" = "얼리 엑세스"; "base/open_tech_tree" = "연구 목록 열기"; "base/bankruptcy_difficulty_normal" = "3개월"; "base/bankruptcy_difficulty_disabled" = "비활성화"; "base/base.conveyorfilter#DisplayName" = "필터"; "base/remaining_company_value_tooltip" = "남은 회사 가치: {0}"; "base/savanna.biome#DisplayName" = "사바나"; "base/acacia.plant#DisplayName" = "아카시아"; "base/acacia_2.plant#DisplayName" = "아카시아"; "base/rock.plant#DisplayName" = "바위"; "base/rock_2.plant#DisplayName" = "바위"; "base/rock_3.plant#DisplayName" = "바위"; "base/tutorials_window_description" = "진행하고 싶은 튜토리얼을 선택하세요. 중단한 부분부터 계속할 수도 있고 이미 완료된 튜토리얼을 언제든지 다시 볼 수도 있습니다."; "base/one_way_signal" = "일방통행"; "base/two_way_signal" = "양방향"; "base/rail_depot_default_name" = "차량기지"; "base/road_depot_default_name" = "차고"; "base/unknown_station" = "알 수 없는 역"; "base/difficulty_setting_passenger_spawn_rate" = "승객 생성 주기"; "base/difficulty_setting_bankruptcy_period" = "파산 기간"; "base/difficulty_setting_signals" = "처음부터 전기 신호기 사용 가능"; "base/mine_mining_in_progress_state" = "채굴 진행 중"; "base/mine_mining_paused_state" = "채굴 일시 정지"; "base/mine_waiting_for_storage_state" = "창고가 가득 찼습니다"; "base/mine_deposit_depleted_state" = "자원 고갈"; "base/mine_deposit_depleted_by" = "{0} 채굴"; "base/mine_deposit_items_left" = "{0} 남음"; "base/lab_default_name" = "연구소"; "base/setting_right_click_to_cancel" = "오른쪽 클릭으로 취소"; "base/supervisor" = "감독"; "base/resources_mined" = "채굴한 자원"; "base/logistics" = "물류 센터"; "base/manager" = "관리자"; "base/items_stored" = "저장한 물건"; "base/demand_warnings_level" = "사업 경고"; "base/demand_warnings_level_all" = "모든 사업"; "base/demand_warnings_level_supplied_only" = "공급만"; "base/demand_warnings_level_none" = "경고하지 않기"; "base/coming_soon" = "곧 출시"; "base/tutorials_getting_started_build_garage_step" = "트럭을 구입하려면 차고를 만들어야 합니다.\n차고는 기존 도로에 붙이거나 원할 경우 나중에 수동으로 연결할 수 있습니다."; "base/tutorials_getting_started_build_garage_step_1" = "사용 가능한 차고를 보려면 툴바에서 {0} / {1} 를 선택하세요"; "base/tutorials_getting_started_build_garage_step_2" = "열려있는 창에서 {0}(을)를 선택하여 건설을 시작하세요"; "base/tutorials_getting_started_build_garage_step_3" = "차고 건설"; "base/tutorials_getting_started_build_garage_step_4" = "차고는 어디에나 지을 수 있지만, 트럭은 차고에서 목적지까지 이동해야 하므로 광산에서 멀리 떨어진 곳에 차고를 짓는 것은 추천하지 않습니다."; "base/tutorials_getting_started_build_garage_step_title" = "차고 건설"; "base/tutorials_getting_started_build_mine_step" = "자원을 채굴해야 도시의 고객에게 판매할 수 있습니다."; "base/tutorials_getting_started_build_mine_step_1" = "사용 가능한 산업 시설을 보려면 툴바에서 {0} / {1}를 선택하세요"; "base/tutorials_getting_started_build_mine_step_2" = "열려있는 창에서 {0}(을)를 선택하여 건설을 시작하세요"; "base/tutorials_getting_started_build_mine_step_3" = "석탄 매장지에 탄광 건설"; "base/tutorials_getting_started_build_mine_step_4" = "건설하기 전에 {0}(을)를 눌러서 건물을 회전하세요."; "base/tutorials_getting_started_build_mine_step_title" = "탄광 건설"; "base/tutorials_getting_started_build_station_near_customer_step" = "같은 방식으로, 채굴한 석탄을 판매하고자 하는 도시에 역을 건설해야 합니다."; "base/tutorials_getting_started_build_station_near_customer_step_1" = "공간이 충분하면 기존 도로 위에 역을 지을 수 있습니다."; "base/tutorials_getting_started_build_station_near_customer_step_2" = "사용 가능한 역을 보려면 툴바에서 {0} / {1}를 선택하세요"; "base/tutorials_getting_started_build_station_near_customer_step_3" = "열려있는 창에서 {0}(을)를 선택하여 건설을 시작하세요"; "base/tutorials_getting_started_build_station_near_customer_step_4" = "난방 시설 범위 내에 역 건설"; "base/tutorials_getting_started_build_station_near_customer_step_5" = "건설하기 전에 {0}(을)를 눌러 건물을 회전하세요."; "base/tutorials_getting_started_build_station_near_customer_step_title" = "고객 근처에 역 건설"; "base/tutorials_getting_started_build_station_near_mine_step" = "석탄을 트럭에 실어 난방 시설로 수송하기 위해 산업 시설 근처에 역을 건설해야 합니다."; "base/tutorials_getting_started_build_station_near_mine_step_1" = "사용 가능한 역을 보려면 툴바에서 {0} / {1}(을)를 선택하세요"; "base/tutorials_getting_started_build_station_near_mine_step_2" = "열려있는 창에서 {0}(을)를 선택하여 건설을 시작하세요"; "base/tutorials_getting_started_build_station_near_mine_step_3" = "산업 시설 범위 내에 역 건설"; "base/tutorials_getting_started_build_station_near_mine_step_4" = "건물의 색상을 보면 건물이 역의 범위 내에 있는지 알 수 있습니다."; "base/tutorials_getting_started_build_station_near_mine_step_title" = "산업 시설 근처에 역 건설"; "base/tutorials_getting_started_buy_truck_step" = "좋습니다. 이제 차량을 만들 시간입니다."; "base/tutorials_getting_started_buy_truck_step_1" = "차고를 클릭"; "base/tutorials_getting_started_buy_truck_step_2" = "사용 가능한 차량을 보려면 차고 창에서 {0}(을)를 클릭하세요"; "base/tutorials_getting_started_buy_truck_step_3" = "석탄을 옮길 수 있는 트럭을 선택하세요 (위 영상을 보고 확인할 수 있습니다)"; "base/tutorials_getting_started_buy_truck_step_4" = "하단의 녹색 구매 버튼을 클릭하여 구매하세요"; "base/tutorials_getting_started_buy_truck_step_title" = "첫 트럭 구매"; "base/tutorials_getting_started_camera_controls_step" = "게임 카메라에 익숙해지려면 다음 작업을 따라해보세요:"; "base/tutorials_getting_started_camera_controls_step_1" = "마우스 오른쪽 버튼을 누른 상태에서 마우스를 드래그하여 카메라를 움직입니다"; "base/tutorials_getting_started_camera_controls_step_2" = "마우스 휠을 스크롤하여 확대 또는 축소합니다"; "base/tutorials_getting_started_camera_controls_step_3" = "마우스 휠을 누른 상태로 드래그하면 카메라를 회전합니다"; "base/tutorials_getting_started_camera_controls_step_4" = "{0}, {1}, {2}, {3}, {4}, {5}, {6} 키를 사용하여 키보드로 카메라를 조작할 수도 있습니다."; "base/tutorials_getting_started_camera_controls_step_title" = "카메라 조작 방법 알아보기"; "base/tutorials_getting_started_connect_stations_with_road_step" = "역을 도로와 연결하십시오."; "base/tutorials_getting_started_connect_stations_with_road_step_1" = "사용 가능한 도로 유형을 보려면 툴바에서 {0} / {1}(을)를 선택하세요"; "base/tutorials_getting_started_connect_stations_with_road_step_2" = "열려있는 창에서 {0}(을)를 선택하세요"; "base/tutorials_getting_started_connect_stations_with_road_step_3" = "도로 건설을 시작하려면 지어놓은 역 하나의 근처에 있는 도로 끝을 클릭하세요"; "base/tutorials_getting_started_connect_stations_with_road_step_4" = "다른 역 근처의 도로 끝을 클릭하여 건설하세요"; "base/tutorials_getting_started_connect_stations_with_road_step_5" = "도로 건설 작업을 취소하려면 {0} 또는 {1}(을)를 누르세요."; "base/tutorials_getting_started_connect_stations_with_road_step_title" = "역을 도로와 연결"; "base/tutorials_getting_started_final_step" = "첫 번째 공급을 성공적으로 마쳤으니 이제 지역의 다른 수요를 살펴볼 수 있습니다."; "base/tutorials_getting_started_final_step_1" = "경제 성장에 대한 도시의 요구를 충족시켜 구매력을 높이고 새로운 고객을 확보해보세요."; "base/tutorials_getting_started_final_step_2" = "새로운 기술을 연구하고 공장을 건설하여 더 복잡한 제품을 생산하고, 새로운 지역을 해금해서 {0}의 제국을 건설해보세요."; "base/tutorials_getting_started_final_step_3" = "행운을 빕니다!"; "base/tutorials_getting_started_final_step_title" = "축하합니다!"; "base/tutorials_getting_started_setup_truck_step" = "새 트럭에 경로를 지정해봅시다."; "base/tutorials_getting_started_setup_truck_step_1" = "차고 창에서 트럭을 클릭해서 차량 창을 엽니다"; "base/tutorials_getting_started_setup_truck_step_2" = "첫 번째 경로를 추가하려면 하단의 녹색 {0} 버튼을 클릭하세요"; "base/vehicle_window_schedule_add_stop" = "경로 추가"; "base/tutorials_getting_started_setup_truck_step_3" = "산업 시설 근처의 역을 클릭하고 {0} 작업을 선택합니다"; "base/tutorials_getting_started_setup_truck_step_4" = "하단의 {0}를 클릭한 다음, 공급처 근처에 있는 역을 클릭하고, 이번에는 {1} 작업을 선택합니다"; "base/tutorials_getting_started_setup_truck_step_5" = "계획 수정을 완료하려면 녹색 {0} 버튼을 클릭하세요"; "base/tutorials_getting_started_setup_truck_step_6" = "창 상단에 있는 빨간색 스위치를 클릭해서 차고에서 트럭을 출발시키세요"; "base/tutorials_getting_started_setup_truck_step_9" = "{0}키를 길게 눌러 한 번에 여러 경로를 추가할 수 있습니다."; "base/tutorials_getting_started_welcome_step" = "이 튜토리얼은 게임의 기본을 빠르게 알려줍니다."; "base/tutorials_getting_started_welcome_step_1" = "위의 {0} 버튼(책 모양 버튼)을 클릭해서 언제든지 가이드를 중지하고 다시 돌아올 수 있습니다."; "base/tutorials" = "튜토리얼"; "base/tutorials_getting_started_welcome_step_title" = "복셀 타이쿤에 오신 것을 환영합니다!"; "base/tutorials_getting_started_getting_started_tutorial_description" = "채굴을 시작하고 고객에게 자원을 제공하고 판매하는 방법을 알아봅시다."; "base/tutorials_getting_started_getting_started_tutorial_title" = "시작하기"; "base/tutorials_getting_started_setup_truck_step_title" = "계획 설정"; "base/notification_company_bankruptcy_avoided_title" = "회사의 파산을 모면했습니다"; "base/notification_company_bankruptcy_avoided_message" = "회사의 재정이 적자가 되지 않도록 하세요."; "base/notification_company_bankruptcy_critical_title" = "회사가 파산 위기에 처했습니다!"; "base/notification_company_bankruptcy_warning" = "최근 1개월 동안의 재정이 적자입니다"; "base/steam_workshop" = "스팀 창작마당"; "base/steam_workshop_description" = "커뮤니티에서 만든 수많은 콘텐츠로 복셀 타이쿤의 경험을 확장하거나, 직접 새로운 것을 만들어서 다른 플레이어와 공유하세요!"; "base/pack_browser_2" = "스팀 창작마당"; "base/pack_browser_3" = "커뮤니티에서 만든 수많은 콘텐츠로 Voxel Tycoon 경험을 확장하거나 직접 새로운 것을 만들어 다른 플레이어와 공유하세요!"; "base/reveal_in_explorer" = "탐색기에 표시"; "base/pack_browser_item_unsubscribe_action" = "구독 취소"; "base/publish_pack_window_legal_1" = "이 항목을 제출하면 다음에 동의하는 것입니다"; "base/publish_pack_window_legal_2" = "창작마당 서비스 약관."; "base/notification_first_supply_title" = "거래 완료!"; "base/notification_first_supply_message" = "{0}(이)가 처음으로 {1}(을)를 공급 받았습니다."; "base/visibility_settings" = "표시"; "base/in_game_menu" = "메뉴"; "base/storage_locked" = "잠김"; "base/storage_auto" = "자동"; "base/reset_filter" = "필터 초기화"; "base/route_show_vehicles" = "차량 표시"; "base/task_wait" = "대기"; "base/task_wait_description" = "지정한 시간 동안 기다립니다"; "base/budget_summary_borrow_tooltip" = "가능한 최대 금액만큼 빌리려면 {0}(을)를 누르고 있으세요"; "base/budget_summary_repay_tooltip" = "가능한 최대 금액만큼 갚으려면 {0}(을)를 누르고 있으세요"; "base/budget_item_passengers" = "승객 운송"; "base/builder_window_hint_range" = "범위"; "base/builder_window_hint_efficiency" = "효율"; "base/builder_window_hint_loading_time" = "적재 시간"; "base/builder_window_hint_unloading_time" = "하차 시간"; "base/city_window_overview_delta_tooltip" = "지난 {0}일 동안의 변화"; "base/city_window_overview_economy" = "정착지 경제를 건전하게 유지하는 데 필요한 물품을 기업에 공급합니다.\n\n공급 부족 뿐만 아니라 과잉 공급도 기업 운영에 악영향을 미쳐 해당 정착지 전체 경제에 영향을 미칩니다."; "base/city_window_overview_growth" = "성장"; "base/city_window_overview_growth_tooltip" = "정착지는 {0}일마다 성장합니다.\n\n정착지는 일정 기간 동안 모든 수요가 잘 충족될 때 빠르게 성장하기 시작합니다.\n\n정착지가 커지면 커질 수록 더 많은 기업이 세워지고 더 많은 승객이 여행하고 싶어한다는 것을 의미합니다."; "base/city_type" = "속성"; "base/city_type_industrial_tooltip" = "수요 한도 : + {0}\n\n수요를 공급하는 것은 승객을 수송하는 것보다 정착지 성장에 더 큰 영향을 미칩니다."; "base/city_type_tourist_tooltip" = "승객 생성률 : + {0}%\n\n승객 수송은 수요를 공급하는 것보다 정착지 성장에 더 큰 영향을 미칩니다."; "base/city_type_mixed_tooltip" = "수요를 공급하고 승객을 수송하는 것은 정착지 성장에 동일한 영향을 미칩니다."; "base/city_window_overview_passengers" = "승객"; "base/city_window_overview_passengers_tooltip" = "정착지의 모든 승객은 원하는 목적지가 있습니다.\n\n환승하는 사람들을 정기적으로 이동해야 하는 곳으로 옮기면 정착지는 녹색 지역으로 유지됩니다."; "base/city_window_overview_passengers_coverage" = "적용 범위"; "base/device_configure_input" = "base/device_configure_input"; "base/device_configure_output" = "base/device_configure_output"; In the Stats tab of the information window of a factory (built by player), name of the person that operates the device. "base/device_window_stats_operator" = "운영자"; "base/device_window_stats_items_produced" = "생산한 물건"; "base/device_window_overview_placeholder" = "생산할 조합법 선택"; "base/device_window_overview_primary_button" = "조합법 선택"; "base/device_state_paused" = "일시 정지됨"; Displayed in a device's window (factory device) when outputting the resulting products into the output conveyor belts. "base/device_state_outputting_item" = "base/device_state_outputting_item"; "base/device_state_no_recipe" = "선택한 조합법 없음"; "base/device_state_waiting_for_consume_item" = "자원을 기다리는 중"; "base/device_state_waiting_for_output_item" = "나가는 곳이 막힘"; "base/device_state_working" = "작업 중"; "base/device_window_overview_producing" = "{1}개 중 {0}개 생산"; "base/some_mods_are_missing" = "일부 모드가 누락되었습니다"; "base/new_game_setting_tutorial" = "튜토리얼"; "base/local_mod" = "로컬"; "base/game_settings_window_packs_page_1" = "없음"; "base/loosing_window_primary_button" = "메인 메뉴로 가기"; Title of the "Game Over" window when you're out of business. The text is displayed in uppercase. "base/loosing_window_title" = "이런...\n파산했습니다!"; "base/mine_window_overview_tab" = "보관 중"; "base/budget_summary_tooltip" = "예산"; "base/time_controls_unpause" = "일시 정지 해제"; "base/time_controls_pause" = "일시 정지"; "base/time_controls_toggle_speed" = "속도 전환"; "base/toolbar_industry_clear_conveyors" = "컨베이어 벨트 제거"; "base/switch_tutorial_confirmation" = "현재 튜토리얼을 그만두지만, 언제든 그만둔 곳부터 다시 볼 수 있습니다."; Tooltip text on the gear icon in the Notifications window. "base/notification_settings" = "알림 설정"; "base/notifications" = "알림"; "base/save_load_window_incompatible_warning" = "이 게임은 호환되지 않는 버전의 게임에서 저장되었습니다. 게임을 불러올 수 없습니다."; "base/edit_mods_in_save" = "모드 추가 또는 제거"; "base/station_window_overview_placeholder" = "역은 산업 시설, 광산, 창고 및 범위 내의 다른 역과 연결됩니다.\n\n계획을 조정해서 여기로 차량을 보낼 수 있습니다."; "base/station_window_overview_range" = "범위"; "base/storage_network_tab_available" = "이 건물에서 사용 가능"; "base/storage_network_tab_accepted" = "건물이 받는 화물"; "base/storage_network_tab_connected" = "연결된 건물"; "base/storage_network_tab_placeholder" = "범위 내에 건물이 없습니다"; "base/storage_network_tab_connection_output" = "이 건물로 보내기"; "base/storage_network_tab_connection_accept" = "이 건물에서 받기"; "base/demand_card_click_to_reveal_origin_tooltip" = "출처를 보려면 클릭"; "base/demand_card_price_delta_tooltip" = "지난 {0}일 동안의 변화"; "base/demand_card_grade_tooltip" = "필요한 양의 화물을 지속적으로 공급하여 기업이 계속 운영될 수 있게 해주세요.\n\n기업이 요구하는 것을 과도하게 공급하지 않는 것도 중요합니다. 너무 과하게 공급하면 가격이 낮아집니다."; "base/demand_card_consumed_tooltip" = "기업의 월별 소비/수요를 보여줍니다.\n\n적절히 돌아가게 만들려면 창고에서 매일 {0}개의 항목을 소비해야 합니다.\n\n매월 1일에 초기화됩니다."; "base/demand_card_warning_tooltip" = "지난 {0}일 안에 공급이 과도하게 이루어져 창고의 최대 용량에 도달하였습니다.\n\n일정 시간 동안 가격이 낮아집니다."; "base/demand_card_stats_level_tooltip" = "만족도가 {0} 미만이므로 수요를 다음 단계로 업그레이드할 수 없습니다"; "base/demand_card_stats_delivered" = "수송한 양"; "base/tutorial_steps_completed" = "{0}/{1} 완료"; "base/tutorial_start_from_scratch" = "처음부터 시작"; "base/tutorial_window_collapsed_step" = "{0}/{1} 단계"; "base/collapse_window" = "접기"; "base/tutorial_complete_button" = "튜토리얼 끝내기"; "base/tutorial_continue_button" = "계속"; "base/not_suitable_for_depot" = "이 차고에서 구입할 수 없음"; "base/incompatible_coupling_type" = "base/incompatible_coupling_type"; "base/click_to_rename" = "클릭하여 이름 변경"; "base/ignore_closest_signal" = "가장 가까운 신호 무시"; "base/vehicle_window_schedule_placeholder" = "노선 설정을 시작하려면 첫 번째 경로를 추가하세요"; "base/vehicle_window_schedule_add_stop_transfer" = "환승"; "base/vehicle_window_schedule_add_stop_transfer_description" = "목적지에서 하차 후 사용 가능한 화물 또는 승객 적재"; "base/vehicle_window_schedule_add_stop_waypoint" = "경유지"; "base/vehicle_window_schedule_add_stop_waypoint_description" = "멈추지 않고 목적지를 통과"; "base/vehicle_window_schedule_add_stop_go_to" = "이동"; "base/vehicle_window_schedule_add_stop_go_to_description" = "목적지 설정"; "base/vehicle_window_schedule_behavior_default" = "기본"; "base/vehicle_window_schedule_behavior_default_description" = "평범하게 명령을 실행합니다"; "base/vehicle_window_schedule_behavior_non_stop" = "통과"; "base/vehicle_window_schedule_behavior_non_stop_description" = "역에 멈추지 않고 모든 명령을 무시한 채 통과합니다"; "base/vehicle_window_schedule_tab_behavior_switch_direction" = "방향 전환"; "base/vehicle_window_schedule_tab_behavior_execute_orders_switch_direction" = "명령을 실행한 다음 방향을 돌립니다"; "base/vehicle_window_schedule_tab_behavior_execute_orders_turn_around" = "명령을 실행한 다음 강제로 방향을 돌립니다"; "base/vehicle_window_schedule_custom_behavior" = "커스텀 동작"; "base/vehicle_window_schedule_non_stop" = "통과"; "base/vehicle_window_schedule_turn_around" = "방향 전환"; "base/vehicle_window_schedule_seconds_to_wait" = "기다릴 시간 (초):"; "base/vehicle_window_schedule_tab_edit_button" = "수정"; "base/vehicle_window_schedule_full" = "가득"; "base/vehicle_window_schedule_wait_for_full_unload" = "모두 하차할 때까지 대기"; "base/vehicle_window_schedule_wait_for_full_load" = "모두 적재할 때까지 대기"; "base/vehicle_window_schedule_ok_button" = "확인"; "base/vehicle_window_schedule_unlink_button_tooltip" = "개별 노선으로 전환하되 경로는 유지"; "base/vehicle_window_schedule_tab_route_view_2" = "순회 순서: {0}"; "base/vehicle_window_schedule_tab_route_view_3" = "현재 위에서 아래로"; "base/vehicle_window_schedule_tab_route_view_4" = "현재 아래에서 위로"; "base/drag_to_reorder" = "순서를 변경하려면 드래그하세요"; "base/schedule_traverse_order_default_description" = "계획의 맨 위에서부터 순서대로 역에 정차합니다. 맨 아래에 도달하면 다시 맨 위부터 시작합니다."; "base/schedule_traverse_order_back_and_forth_description" = "계획의 맨 위에서부터 순서대로 역에 정차한 뒤, 다시 맨 아래에서 위쪽 순으로 되돌아갑니다.\n여객 노선에 유용합니다."; "base/waypoints" = "경유지"; "base/vehicles" = "차량"; "base/labs" = "연구소"; "base/warehouse_window_overview_placeholder" = "저장할 항목을 선택하세요"; "base/in_storage" = "보관 중"; "base/warehouse_window_overview_primary_button" = "저장할 항목을 선택하세요"; "base/continue_game" = "계속"; "base/main_menu_welcome_window_title" = "복셀 타이쿤 얼리 엑세스에\n오신 것을 환영합니다!"; "base/main_menu_welcome_window_content_1" = "우리의 여정에 함께 해주셔서 감사합니다!"; "base/main_menu_welcome_window_content_2" = "게임은 개발 중이며 기존 기능이 변경되고 개선되는 동안 새로운 기능이 지속적으로 추가됩니다. 버그가 있을 수 있습니다. 그것이 바로 얼리 엑세스인 이유입니다!"; "base/main_menu_welcome_window_content_3" = "피드백을 우리와 공유해주세요 :"; "base/main_menu_welcome_window_content_4" = "버그 신고"; "base/main_menu_welcome_window_content_5" = "디스코드 참여"; "base/main_menu_welcome_window_content_6" = "기능 추적:"; "base/main_menu_welcome_window_content_7" = "새로운 기능 확인"; "base/main_menu_welcome_window_content_8" = "로드맵 확인"; "base/main_menu_welcome_window_content_9" = "기능 제안"; "base/main_menu_welcome_window_content_10" = "플레이, 모드 및 기여 방법을 알아보세요:"; "base/main_menu_welcome_window_content_11" = "위키"; "base/main_menu_welcome_window_content_12" = "모딩"; "base/main_menu_welcome_window_content_13" = "번역 도움"; "base/passenger_from_to" = "{1}(으)로 가려는 {0}"; "base/cargo_from_to" = "base/cargo_from_to"; "base/storage_empty" = "비어있음"; "base/direction_warning_indicator_tooltip" = "base/direction_warning_indicator_tooltip"; "base/conveyor_cleaner_tool_hint" = "물품 제거 ({0})"; "base/n_residents" = "{0}명 거주 중"; "base/n_passengers" = "승객 {0}명"; "base/mine_builder_tool_too_close_error" = "비슷한 건물과 너무 가까움"; "base/task_wait_status" = "기다리는 중"; "base/notification_company_bankruptcy_critical_message" = "돈을 벌지 않으면, 다음 달에 회사가 파산할 것입니다."; "base/notification_company_bankruptcy_warning_message" = "돈을 벌지 않으면, {0}개월 후에 회사가 파산할 것입니다."; "base/city_window_overview_tab_economy_card" = "새로운 기업에 투자"; "base/vehicle_window_schedule_save_button" = "저장"; "base/store_window_overview_demands" = "요구 사항"; "base/aud.currency#DisplayName" = "AUD"; "base/au.names#DisplayName" = "오스트레일리아식"; "base/toggle_fullscreen_hotkey" = "전체화면 전환"; "base/tech_tree_window_overall_tab_placeholder" = "새로운 연구를 시작할 연구소가 없습니다"; "base/vehicle_window_schedule_add_order" = "명령 추가"; "base/vehicle_window_schedule_remove_order" = "명령 삭제"; "base/demand_card_consumed" = "수요"; "base/demand_card_in_storage" = "보관 중"; "base/station_window_overview_sources_label" = "차량 적재 가능"; "base/station_window_overview_targets_label" = "차량 하역 가능"; "base/demand_oversupplied" = "기업 창고에 남은 공간이 없습니다"; "base/demand_oversupplied_message" = "일정 시간 동안 {0}의 가격이 낮아집니다."; "base/demand_oversupplied_warnings" = "과잉 공급 경고"; "base/locked_by_research" = "연구 후 사용 가능"; "base/locked_by_region" = "지역 해제 후 사용 가능"; "base/tutorial_mark_as_completed" = "완료로 표시"; "base/prevent_business_from_closing_days_left" = "{0}일 남음"; "base/ca.names#DisplayName" = "캐나다"; "base/ko.names#DisplayName" = "한국"; "base/vehicle_window_details_click_to_refit" = "다시 맞추려면 클릭"; "base/pt.names#DisplayName" = "포르투갈어"; "base/selected_cargo" = "화물 유형: {0}"; "base/vehicle_editor_window_hold_to_apply_to_similar_units" = "{0} 키를 길게 눌러 전부 변경"; "base/selected_cargo_auto_hint" = "화물 유형은 첫 번째 운반 시 자동으로 결정됩니다"; "base/se.names#DisplayName" = "스웨덴식"; "base/settings_slow_down_on_critical_notification" = "중요 알림이 있으면 게임 속도 줄이기"; "Rename for $100,000" (for example, shown in the Rename a city dialog) "base/rename_for" = "이름 변경 {0}:"; "base/rail_signal_builder_tool_highlight_signal_blocks" = "하이라이트 신호 블록"; "base/czk.currency#DisplayName" = "CZK"; "base/en_gb.names#DisplayName" = "영어"; "base/notification_vehicle_lost_by_signal_title" = "차량이 길을 잃었습니다"; "base/notification_vehicle_lost_by_signal_message" = "{0} 이(가) 대상으로 가는 경로를 찾을 수 없습니다. 양방향으로 전환하려면 같은 곳에 다른 신호를 배치해야 합니다."; "base/im_lost_by_signal" = "길을 잃었어요 (한 방향 신호만 있나요?)"; "base/station_window_storage_tab_tip" = "기차역의 유일한 목적은 도착한 차량을 적재하고 내리는 것입니다. 차량이 없으면 역은 아무 일도 하지 않습니다."; "base/horn_volume" = "경적 볼륨"; "base/data_privacy_button_name" = "데이터 수집 설정"; "base/data_privacy_button_value" = "열림"; "base/tow_to_depot_tooltip" = "{1} 를(을) 위해 {0} 차량 견인"; "base/send_to_nearest_depot" = "가장 가까운 정거장으로 보내기"; "base/send_to_selected_depot" = "선택한 정거장으로 보내기"; "base/tow_to_selected_depot" = "선택한 정거장으로 견인"; "base/depot_is_unreachable_error_message" = "차량이 정거장으로 가는 길을 찾을 수 없습니다."; "base/disable_cloud_sync_tooltip" = "클라우드 동기화 비활성화"; "base/enable_cloud_sync_tooltip" = "클라우드 동기화 활성화"; "base/fleet_window_pending_replace_tooltip" = "base/fleet_window_pending_replace_tooltip"; "base/step_n" = "단계 {0}/{1}"; "base/vehicle_replacement_pick_replacee" = "base/vehicle_replacement_pick_replacee"; "base/vehicle_replacement_pick_replacee_placeholder" = "base/vehicle_replacement_pick_replacee_placeholder"; "base/continue" = "계속하기"; "base/vehicle_replacement_select_routes" = "경로 선택"; "base/vehicle_replacement_setup_replacement" = "base/vehicle_replacement_setup_replacement"; "base/vehicle_replacement_start_new" = "base/vehicle_replacement_start_new"; "base/vehicle_replacement" = "base/vehicle_replacement"; "base/vehicle_replacement_threshold" = "base/vehicle_replacement_threshold"; "base/vehicle_replacement_window_placeholder" = "base/vehicle_replacement_window_placeholder"; "base/vehicle_replacement_pause_all" = "base/vehicle_replacement_pause_all"; "base/vehicle_replacement_remove_all" = "base/vehicle_replacement_remove_all"; "base/vehicle_replacement_remove_all_replacements" = "base/vehicle_replacement_remove_all_replacements"; "base/cant_find_suitable_depot_notification_title" = "base/cant_find_suitable_depot_notification_title"; "base/cant_find_suitable_depot_notification_message" = "base/cant_find_suitable_depot_notification_message"; "base/vehicle_replacement_colmpleted_notification_title" = "base/vehicle_replacement_colmpleted_notification_title"; "base/vehicle_replacement_colmpleted_notification_message" = "base/vehicle_replacement_colmpleted_notification_message"; "base/vehicle_replacement_not_enough_money_notification_message" = "base/vehicle_replacement_not_enough_money_notification_message"; "base/vehicle_replacement_not_enough_money_notification_title" = "base/vehicle_replacement_not_enough_money_notification_title"; "base/vehicle_replacement_threshold_tooltip" = "base/vehicle_replacement_threshold_tooltip"; "base/vehicle_replacement_conflict_title" = "base/vehicle_replacement_conflict_title"; "base/vehicle_replacement_conflict_message" = "base/vehicle_replacement_conflict_message"; "base/pack_browser_item_enabled" = "base/pack_browser_item_enabled"; 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"base/asset_load_error_message" = "base/asset_load_error_message"; "base/asset_load_error_base_corrupted" = "base/asset_load_error_base_corrupted"; "base/asset_load_error_verify_integrity" = "base/asset_load_error_verify_integrity"; "base/asset_load_error_go_to_main_menu" = "base/asset_load_error_go_to_main_menu"; "base/asset_load_error_disable_mod_and_retry" = "base/asset_load_error_disable_mod_and_retry"; "base/other_category" = "base/other_category"; "base/light_signals.category#DisplayName" = "base/light_signals.category#DisplayName"; "base/fences.category#DisplayName" = "base/fences.category#DisplayName"; "base/freight_stations.category#DisplayName" = "base/freight_stations.category#DisplayName"; "base/industrial_buildings.category#DisplayName" = "base/industrial_buildings.category#DisplayName"; "base/passenger_stations.category#DisplayName" = "base/passenger_stations.category#DisplayName"; "base/plants.category#DisplayName" = "base/plants.category#DisplayName"; "base/poles.category#DisplayName" = "base/poles.category#DisplayName"; 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"base/decoration_builder_tool_increase_rotation" = "base/decoration_builder_tool_increase_rotation"; "base/decoration_builder_tool_decrease_rotation" = "base/decoration_builder_tool_decrease_rotation"; "base/decoration_builder_tool_increase_scale" = "base/decoration_builder_tool_increase_scale"; "base/decoration_builder_tool_decrease_scale" = "base/decoration_builder_tool_decrease_scale"; "base/console_skipped" = "base/console_skipped"; "base/recipe" = "base/recipe"; "base/enable_cloud_sync" = "base/enable_cloud_sync"; "base/cargo_from" = "base/cargo_from"; "base/cargo_to" = "base/cargo_to"; "base/cargo_to_from" = "base/cargo_to_from"; "base/cargo_other" = "base/cargo_other"; "base/cargo_destination_warning" = "base/cargo_destination_warning"; "base/add_to_favorites" = "base/add_to_favorites"; "base/remove_from_favorites" = "base/remove_from_favorites"; Used in the passenger destinations popup when destination station was removed (replaced base/unknown_station key which is no longer used) "base/station_removed" = "base/station_removed"; "base/setting_force_software_cursor" = "base/setting_force_software_cursor"; "base/setting_force_software_cursor_description" = "base/setting_force_software_cursor_description"; "base/budget_item_passengers_and_mail" = "base/budget_item_passengers_and_mail"; "base/setting_reduce_white_mode" = "base/setting_reduce_white_mode"; "base/settings_accessibility" = "base/settings_accessibility"; "base/settings_other" = "base/settings_other"; "base/copy_vehicle_multiple_mode_hint" = "base/copy_vehicle_multiple_mode_hint"; "base/vehicle_livery_default_display_name" = "base/vehicle_livery_default_display_name"; "base/vehicle_livery_picker_tooltip" = "base/vehicle_livery_picker_tooltip"; "base/passenger_car_1.trainunit#company:DisplayName" = "base/passenger_car_1.trainunit#company:DisplayName"; "base/passenger_car_2.trainunit#company:DisplayName" = "base/passenger_car_2.trainunit#company:DisplayName"; "base/mail_car_1.trainunit#company:DisplayName" = "base/mail_car_1.trainunit#company:DisplayName"; 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"base/difficulty_setting_deposits_never_deplete" = "base/difficulty_setting_deposits_never_deplete"; "base/difficulty_setting_deposits_never_deplete_description" = "base/difficulty_setting_deposits_never_deplete_description"; "base/difficulty_setting_infinite_money" = "base/difficulty_setting_infinite_money"; "base/difficulty_setting_infinite_money_description" = "base/difficulty_setting_infinite_money_description"; "base/difficulty_setting_all_research_completed" = "base/difficulty_setting_all_research_completed"; "base/difficulty_setting_all_research_completed_description" = "base/difficulty_setting_all_research_completed_description"; "base/difficulty_setting_disable_trains_turn_around" = "base/difficulty_setting_disable_trains_turn_around"; "base/difficulty_setting_disable_trains_turn_around_description" = "base/difficulty_setting_disable_trains_turn_around_description"; "base/difficulty_setting_should_research_light_signals" = "base/difficulty_setting_should_research_light_signals"; "base/difficulty_setting_should_research_light_signals_description" = "base/difficulty_setting_should_research_light_signals_description"; "base/cheats" = "base/cheats"; "base/difficulty_setting_demands_never_close" = "base/difficulty_setting_demands_never_close"; "base/difficulty_setting_demands_never_close_description" = "base/difficulty_setting_demands_never_close_description"; Tooltip on the button to toggle on/off the "Holiday cheer" mode (adds snow in all biomes) "base/xmas_holiday_cheer" = "base/xmas_holiday_cheer"; "base/undo" = "base/undo"; - In the “Holidays tool”, a type of light to place. - “String lights” are individual spherical light bulbs placed evenly on a cable. "base/xmas_tool_string_lights" = "base/xmas_tool_string_lights"; - In the “Holidays tool”, a type of light to place. - “Neon” are contiguous light bars (straight lines by default) "base/xmas_tool_neon" = "base/xmas_tool_neon"; In the “Holidays tool”, an option for the color of string lights. “X-mas” lights are red, yellow, yellow. "base/xmas_tool_xmas" = "base/xmas_tool_xmas"; In the “Holidays tool”, toggle to make the string lights animated or static. If “Chasing” is turned on, the light will shift to the right every 500ms. "base/xmas_tool_chasing" = "base/xmas_tool_chasing"; - In the “Holiday tools”, one of the option for the neon lights animation. - ”Static” neons are turned on continuously. "base/xmas_tool_static" = "base/xmas_tool_static"; In the “Holidays tool”, an option for the color of string lights. “Cozy” lights are light blue, yellow, yellow. "base/xmas_tool_cozy" = "base/xmas_tool_cozy"; In the “Holidays tool”, an option for the color of string lights. “RGB” lights are red, green, blue. "base/xmas_tool_rgb" = "base/xmas_tool_rgb"; In the “Holidays tool”, an option for the color of string lights. ”Colorful” lights are cyan, purple, red, orange. "base/xmas_tool_colorful" = "base/xmas_tool_colorful"; Part of the text of the modal that opens during the holiday season. "base/xmas_intro_window_title_1" = "base/xmas_intro_window_title_1"; Part of the text of the modal that opens during the holiday season. "base/xmas_intro_window_title_2" = "base/xmas_intro_window_title_2"; Part of the text of the modal that opens during the holiday season. "base/xmas_intro_window_text_1" = "base/xmas_intro_window_text_1"; Part of the text of the modal that opens during the holiday season. "base/xmas_intro_window_text_2" = "base/xmas_intro_window_text_2"; Part of the text of the modal that opens during the holiday season. "base/xmas_intro_window_text_3" = "base/xmas_intro_window_text_3"; In the “Holidays tool”, label of the option to select between the different colors of string lights. "base/xmas_tool_colors" = "base/xmas_tool_colors"; In the “Holiday tools”, label for the selection of the neon color. "base/xmas_tool_tube_color" = "base/xmas_tool_tube_color"; In the “Holidays tool”, label of the option that allows the user to select between different light types to place: “String lights” or “Neon” "base/xmas_tool_light_type" = "base/xmas_tool_light_type"; In the “Holidays tool”, toggle to make the string lights cable straight or “curved” (affected by gravity) "base/xmas_tool_straight_wire" = "base/xmas_tool_straight_wire"; In the “Holiday tools”, the label of the option to choose between different animation types for neon lights. "base/xmas_tool_blinking" = "base/xmas_tool_blinking"; - Tooltip on the toolbar item that opens the window for “Holiday tools” (lights) - Used in the title of the window for “Holiday tools” "base/xmas_happy_holidays" = "base/xmas_happy_holidays"; "base/xmas_tool_color_n" = "base/xmas_tool_color_n"; - In the “Holiday tools”, one of the option for the neon lights animation. - ”Phase” neons are turned on for 500ms then turned off for 500ms. - ”Phase 1” is turned on when ”Phase 2” is turned off and vice-versa. "base/xmas_tool_phase_n" = "base/xmas_tool_phase_n"; - In the “Holiday tools”, one of the option for the neon lights animation. - ”Broken” neons are turned on most of the time, but quickly turn off twice every 2 seconds. "base/xmas_tool_broken" = "base/xmas_tool_broken"; - In the “Holiday tools”, one of the option for the neon lights color. - ”Spectre” neons cycle through all the other neon colors, changing every 500ms. "base/xmas_tool_spectre" = "base/xmas_tool_spectre"; Toast message displayed when trying to place string lights or neon (“Holiday tools”) in invalid places. "base/xmas_tool_attach_to_buildings" = "base/xmas_tool_attach_to_buildings"; "base/settings_camera_bookmarks_hotkeys" = "base/settings_camera_bookmarks_hotkeys"; "base/camera_set_bookmark_hotkey" = "base/camera_set_bookmark_hotkey"; "base/camera_go_to_bookmark_hotkey" = "base/camera_go_to_bookmark_hotkey"; "base/camera_bookmark_added" = "base/camera_bookmark_added"; "base/camera_no_bookmark" = "base/camera_no_bookmark"; "base/protip_20" = "base/protip_20";