"base/acceleration" = "Beschleunigung"; "base/action_is_not_allowed_for_configuration" = "Diese Aktion ist für die gewählte Konfiguration nicht erlaubt"; "base/advanced" = "Erweitert"; "base/advanced_furniture.item#DisplayName" = "Fortschrittliche Möbel"; "base/advanced_wood_frame.item#DisplayName" = "Fortschrittlicher Holzrahmen"; "base/all_units" = "Alle Einheiten"; "base/allow_turn_around" = "Erlaube Zügen zu wenden"; "base/alloy_smelter.device#DisplayName" = "Legierungsschmelze"; "base/alt_visibility_tooltip" = "Sichtbar im alternativen Modus\ndurch Halten von ALT"; "base/amount_setting_high" = "Hoch"; "base/amount_setting_low" = "Niedrig"; "base/amount_setting_normal" = "Normal"; "base/amount_setting_off" = "Aus"; "base/amount_setting_very_high" = "Sehr hoch"; "base/antialiasing" = "Anti-Aliasing"; "base/antialiasing_setting_description" = "Glättet Kanten. Höhere Werte können die Leistung stark beeinträchtigen"; "base/any_track" = "Jedes Gleis"; "base/apply" = "Anwenden"; "base/apply_for" = "Änderungen anwenden für {0}"; "base/ar.names#DisplayName" = "Argentinisch"; "base/arc.railbridge#DisplayName" = "Bogenbrücke"; "base/arc.roadbridge#DisplayName" = "Bogenbrücke"; "base/arctic.biome#DisplayName" = "Arktisch"; "base/are_you_sure" = "Bist du sicher?"; "base/area" = "Gebiet"; "base/ars.currency#DisplayName" = "ARS"; "base/asset_editor" = "Objekt-Editor"; "base/asset_editor_select_mod" = "Wähle einen Mod"; "base/asset_editor_group_all_mods" = "Alle Mods"; "base/asset_editor_group_recent_mods" = "Neueste Mods"; "base/assign_route" = "Route zuweisen"; "base/audio" = "Audio"; "base/autosave" = "Autospeichern"; "base/autosave_interval" = "Autospeichern-Intervall"; "base/available_items" = "Verfügbar in Lagerhäusern"; "base/base_pack_description" = "Schau im Mod-Browser im Hauptmenü vorbei, um das Spiel mit einer Vielzahl von der Community erstellten Inhalten zu erweitern"; "base/base_pack_title" = "Grundspiel"; "base/beam.railbridge#DisplayName" = "Balkenbrücke"; "base/beam.roadbridge#DisplayName" = "Balkenbrücke"; "base/bg.names#DisplayName" = "Bulgarisch"; "base/bgn.currency#DisplayName" = "BGN"; "base/biome" = "Biom"; "base/heating_plant.store#DisplayName" = "Heizwerk"; "base/borrow_button" = "Leihe {0}"; "base/box_car_1.trainunit#DisplayName" = "Güterwagen"; "base/box_car_2.trainunit#DisplayName" = "Güterwagen II"; "base/box_car_3.trainunit#DisplayName" = "Güterwagen II+"; "base/box_semi_trailer_1.carunit#DisplayName" = "Sattelauflieger"; "base/budget_item" = "Budgetposten"; "base/budget_item_building_running_costs" = "Gebäudewartung"; "base/budget_item_buildings" = "Gebäudebau"; "base/budget_item_loan_interest" = "Kreditzinsen"; "base/budget_item_other" = "Sonstiges"; "base/budget_item_research" = "Forschung"; "base/budget_item_trade" = "Handel"; "base/budget_item_vehicle_running_costs" = "Fahrzeug-Betriebskosten"; "base/budget_item_vehicles" = "Neue Fahrzeuge"; "base/build_lab" = "Baue ein Labor"; "base/builder_tool_multiple_build_mode" = "Mehrfach-Baumodus"; "base/builder_window_placeholder" = "Es gibt noch nichts zu bauen. Erforsche neue Technologien, um neue Gebäude freizuschalten."; "base/building_is_not_empty" = "Gebäude ist nicht leer"; "base/buildings" = "Gebäude"; "base/buildings_removed" = "Gebäude entfernt"; "base/bulk_cargo_handling.research#DisplayName" = "Schüttgutabfertigung"; "base/bulk_cargo_handling_2.research#DisplayName" = "Schüttgutabfertigung II"; "base/buy_for" = "Kaufen für {0}"; "base/cactus.plant#DisplayName" = "Kaktus"; "base/can_not_build_here" = "Kann hier nicht bauen"; "base/can_not_remove" = "Kann nicht entfernt werden"; "base/cancel" = "Abbrechen"; "base/cancel_releasing_from_depot" = "Losschicken vom Depot abbrechen"; "base/cancel_releasing_from_garage" = "Losschicken vom Depot abbrechen"; "base/cancel_sending_to_depot" = "Zum Depot schicken abbrechen"; "base/cancel_sending_to_garage" = "Zum Depot schicken abbrechen"; "base/cant_pick_as_destination" = "Diese Station kann keine Fahrzeuge dieses Typs annehmen"; "base/car_driver" = "Fahrer"; "base/car_horn" = "Hupen!"; "base/car_no" = "Fahrzeug #{0}"; "base/cargo.item#DisplayName" = "Fracht"; "base/cargo_handling.research#DisplayName" = "Frachtabfertigung"; "base/cargo_handling_2.research#DisplayName" = "Frachtabfertigung II"; "base/carpentry.device#DisplayName" = "Schreinerei"; "base/change_destination" = "Ziel ändern"; "base/change_length" = "Länge ändern"; "base/change_width" = "Breite ändern"; "base/cheats_disabled_message" = "Cheats deaktiviert"; "base/cheats_enabled_message" = "Cheats aktiviert"; "base/cheats_were_enabled" = "Cheats wurden in diesem Spiel aktiviert"; "base/choose_name" = "Wähle einen Namen:"; "base/circuit.item#DisplayName" = "Schaltkreis"; "base/circular_saw.device#DisplayName" = "Kreissäge"; "base/cities" = "Städte"; "base/city" = "Großstadt"; "base/city_names" = "Städtenamen"; "base/city_names_description" = "Legt auch fest, welche Namen für Stationsanhänge usw. verwendet werden"; "base/city_origin.house#DisplayName" = "Stadtursprung"; "base/click_to_see_info" = "Klicke für Infos"; "base/close_vehicle_editor_confirmation" = "Möchtest du die Konfiguration des Fahrzeugs wirklich beenden?"; "base/cny.currency#DisplayName" = "CNY"; "base/coal.item#DisplayName" = "Kohle"; "base/coal.mine#DisplayName" = "Kohlemine"; "base/coal_2.mine#DisplayName" = "Kohlemine"; "base/colorblind.theme#DisplayName" = "Farbenblind-freundlich"; "base/common_visibility_tooltip" = "Standardmäßig sichtbar"; "base/company_color" = "Firmenfarbe"; "base/company_name" = "Firmenname"; "base/computing_devices.research#Description" = "Erfinde den ersten Computer, um das Spiel zu gewinnen."; "base/computing_devices.research#DisplayName" = "Computergeräte"; "base/computing_devices.research#GoalTitle" = "Herzlichen Glückwunsch!\nDu hast das finale Ziel erreicht"; "base/concrete.railtunnel#DisplayName" = "Betontunnel"; "base/concrete.roadtunnel#DisplayName" = "Betontunnel"; "base/concrete_beam.item#DisplayName" = "Betonträger"; "base/concrete_mixer.device#DisplayName" = "Betonmischer"; "base/concrete_production.research#DisplayName" = "Betonherstellung"; "base/concrete_production_2.research#DisplayName" = "Betonherstellung II"; "base/configure_vehicle" = "Umrüsten"; "base/configure_budget_total_tooltip" = "Konfigurieren"; "base/construction.research#DisplayName" = "Bauwesen"; "base/construction_2.research#DisplayName" = "Bauwesen II"; "base/construction_3.research#DisplayName" = "Bauwesen III"; "base/construction_materials_production.research#DisplayName" = "Baumaterialienproduktion"; "base/construction_materials_production_2.research#DisplayName" = "Baumaterialienproduktion II"; "base/construction_materials_production_3.research#DisplayName" = "Baumaterialienproduktion III"; "base/construction_materials_production_4.research#DisplayName" = "Baumaterialienproduktion IV"; "base/console_clear" = "Leeren"; "base/console_click_to_open" = "Klicken zum Konsole öffnen"; "base/console_error_occured" = "Fehler aufgetreten"; "base/console_press_to_toggle" = "{0} zum Konsole umschalten"; "base/console_reveal_log_in_explorer" = "Log im Explorer anzeigen"; "base/console_show_banner_on_error" = "Banner bei Fehler anzeigen"; "base/console_toggle_hotkey" = "Konsole umschalten"; "base/container_car.trainunit#DisplayName" = "Containerwagen"; "base/container_transportation.research#DisplayName" = "Containertransport"; "base/context_menu_rename" = "Umbenennen"; "base/context_menu_rename_route" = "Route umbenennen"; "base/controls" = "Steuerung"; "base/copied_to_clipboard" = "In Zwischenablage kopiert"; "base/copper.mine#DisplayName" = "Kupfermine"; "base/copper_bar.item#DisplayName" = "Kupferbarren"; "base/copper_ore.item#DisplayName" = "Kupfererz"; "base/copper_smelting.research#DisplayName" = "Kupferverhüttung"; "base/copper_wire.item#DisplayName" = "Kupferkabel"; "base/copy_vehicle_tooltip" = "Kopiere {0} für {1}"; "base/costs" = "Kosten"; "base/create_new_game_save" = "Neuen Spielstand erstellen"; "base/credits" = "Credits"; "base/crusher.device#DisplayName" = "Brecher"; "base/cs.names#DisplayName" = "Tschechisch"; "base/currency" = "Währung"; "base/current_loan" = "Aktueller Kredit {0}"; "base/current_month" = "Aktueller Monat"; "base/de.names#DisplayName" = "Deutsch"; "base/deciduous_forest.biome#DisplayName" = "Laubwald"; "base/base.chainrailsignal#DisplayName" = "Vorsignal"; "base/base.railsignal#DisplayName" = "Signal"; "base/demand_closed" = "Unternehmen ging Bankrott"; "base/demand_closed_message" = "{0} akzeptiert kein(e) {1} mehr."; "base/demand_closing" = "Unternehmen am Rande der Insolvenz"; "base/demand_closing_message" = "Versorge {0} mit {1}, um eine Schließung des Unternehmens zu verhindern."; "base/demand_decreased" = "Nachfrage gesunken!"; "base/demand_decreased_message" = "Das Geschäft hat Schwierigkeiten mit der Versorgung. {0} akzeptiert jetzt weniger {1}."; "base/demand_increased" = "Nachfrage gestiegen!"; "base/demand_increased_message" = "Dank regelmäßiger Lieferungen wuchs das Unternehmen. {0} akzeptiert jetzt mehr {1}."; "base/demand_level" = "Level"; "base/demand_spawned" = "Neue Verkaufsstelle!"; "base/demand_spawned_message" = "{0} akzeptiert jetzt {1}."; "base/demands" = "Nachfrage"; "base/demands_limit" = "Bedarfsgrenze"; "base/deposits" = "Vorkommen"; "base/depot_buy_button" = "Kaufen"; "base/depot_cant_serve_vehicle_type" = "Dieses Depot kann diesen Fahrzeugtyp nicht aufnehmen"; "base/depot_copy_button" = "Kopieren"; "base/depot_release_all_button" = "Alle losschicken"; "base/depot_sell_all_button" = "Alle verkaufen"; "base/depot_was_destroyed" = "Depot wurde zerstört!"; "base/depot_was_destroyed_message" = "Das Depot, zu dem das Fahrzeug unterwegs war, wurde zerstört."; "base/depot_window_placeholder" = "Hier befinden sich keine Fahrzeuge"; "base/depots" = "Depots"; "base/deselect" = "Abwählen"; "base/desert.biome#DisplayName" = "Wüste"; "base/details" = "Details"; "base/devices" = "Geräte"; Displayed above the list of compatible devices when viewing a recipe in the Research window. "base/recipe_suitable_for" = "Geeignet für"; "base/diesel" = "Diesel"; "base/diesel_box_truck_1.carunit#DisplayName" = "LP 1620"; "base/diesel_box_truck_3.carunit#DisplayName" = "L 8000"; "base/diesel_bus.carunit#DisplayName" = "Ikarus"; "base/diesel_cars.research#DisplayName" = "Diesel-LKW"; "base/diesel_cars_2.research#DisplayName" = "Diesel-LKW II"; "base/diesel_cars_3.research#DisplayName" = "Diesel-LKW III"; "base/diesel_dump_truck_3.carunit#DisplayName" = "L 8000"; "base/diesel_engine.research#Description" = "Verbrennungsmotoren, angetrieben durch die Entzündung eines Gemisch aus Kraftstoff und Luft, bieten mehr Flexibilität und Leistung als Dampfmaschinen, sowie wesentlich niedrigere Betriebs- und Wartungskosten."; "base/diesel_engine.research#DisplayName" = "Dieselmotor"; "base/diesel_engine_1.trainunit#DisplayName" = "TEP70"; "base/diesel_engine_10.trainunit#DisplayName" = "ChME3"; "base/diesel_engine_11.trainunit#DisplayName" = "TEP60"; "base/diesel_engine_12.trainunit#DisplayName" = "M62 Rot"; "base/diesel_engine_13.trainunit#DisplayName" = "M62"; "base/diesel_engine_14.trainrecipe#DisplayName" = "2M62"; "base/diesel_engine_14.trainunit#DisplayName" = "2M62 Sektion"; "base/diesel_engine_15.trainunit#DisplayName" = "DB-Baureihe V 200"; "base/diesel_engine_16.trainunit#DisplayName" = "Dv12"; "base/diesel_engine_17.trainrecipe#DisplayName" = "C-Liner"; "base/diesel_engine_17.trainunit#DisplayName" = "C-liner Sektion"; "base/diesel_engine_2.research#Description" = "Turboaufgeladener Dieselmotor. Verbessert den Kraftstoffverbrauch durch Rückgewinnung der Abwärme aus den Abgasen, Erhöhung des Luftüberschusses sowie Erhöhung der Motorleistung."; "base/diesel_engine_2.research#DisplayName" = "Dieselmotor II"; "base/diesel_engine_2.trainunit#DisplayName" = "82 Class"; "base/diesel_engine_3.research#Description" = "Der fortschrittlichste Dieselmotor. Ein zusätzlicher Ladeluftkühler erhöht die Motorleistung durch Abkühlung der Luftmasse und ermöglicht so mehr Luftmasse pro Volumen."; "base/diesel_engine_3.research#DisplayName" = "Dieselmotor III"; "base/diesel_engine_3.trainunit#DisplayName" = "Class 66"; "base/diesel_engine_4.trainunit#DisplayName" = "Class 55"; "base/diesel_engine_5.trainunit#DisplayName" = "SD70"; "base/diesel_engine_6.trainrecipe#DisplayName" = "2TE116"; "base/diesel_engine_6.trainunit#DisplayName" = "2TE116 Sektion"; "base/diesel_engine_7.trainunit#DisplayName" = "Class 25"; "base/diesel_engine_8.trainunit#DisplayName" = "DB-Baureihe V 60"; "base/diesel_engine_9.trainunit#DisplayName" = "DB-Baureihe 218"; "base/diesel_flatbed_truck_1.carunit#DisplayName" = "LP 1620"; "base/diesel_flatbed_truck_3.carunit#DisplayName" = "L 8000"; "base/diesel_stake_truck_1.carunit#DisplayName" = "LP 1620"; "base/diesel_stake_truck_3.carunit#DisplayName" = "L 8000"; "base/diesel_tank_truck_1.carunit#DisplayName" = "LP 1620"; "base/diesel_tank_truck_3.carunit#DisplayName" = "L 8000"; "base/diesel_trains.research#DisplayName" = "Dieselloks"; "base/diesel_trains_2.research#DisplayName" = "Dieselloks II"; "base/diesel_trains_3.research#DisplayName" = "Dieselloks III"; "base/diesel_truck_1.carunit#DisplayName" = "LKW"; "base/diesel_truck_2.carunit#DisplayName" = "TGA"; "base/difficulty_setting_demand_multiplier" = "Nachfragemenge"; "base/difficulty_setting_deposit_capacity_multiplier" = "Ressourcenmenge"; "base/difficulty_setting_easy" = "Leicht"; "base/difficulty_setting_hard" = "Schwer"; "base/difficulty_setting_income_multiplier" = "Warenwert"; "base/difficulty_setting_inflation_multiplier" = "Inflation"; "base/difficulty_setting_loan_interest_multiplier" = "Kreditzinsen"; "base/difficulty_setting_loan_multiplier" = "Max. Kredit"; "base/difficulty_setting_normal" = "Normal"; "base/difficulty_setting_remove_price_multiplier" = "Abrisserstattung"; "base/difficulty_setting_settlement_growth_multiplier" = "Städtewachstum"; "base/difficulty_setting_startup_capital_multiplier" = "Startkapital"; "base/difficulty_setting_very_easy" = "Sehr leicht"; "base/difficulty_setting_very_hard" = "Sehr schwer"; "base/disabled" = "Deaktiviert"; "base/dispatcher" = "Verteiler"; "base/distance_traveled" = "Entfernung zurückgelegt"; "base/distance_units" = "Maßeinheit Entfernung"; "base/dump_semi_trailer_1.carunit#DisplayName" = "Kippauflieger"; "base/duplicate" = "Duplizieren"; "base/earnings" = "Einnahmen"; "base/economy" = "Wirtschaft"; "base/electric" = "Elektrisch"; "base/electric_engine.research#Description" = "Ein Motor, der elektrische Leistung in mechanische Leistung umwandelt. Er benötigt eine Energiequelle, hat aber eine viel höhere Effizienz und erzeugt im Vergleich zu einem Dieselmotor fast keine Luft- und Lärmbelastung."; "base/electric_engine.research#DisplayName" = "Elektromotor"; "base/electric_engine_1.trainunit#DisplayName" = "EU07"; "base/electric_engine_2.research#Description" = "Der fortschrittlichste Elektromotor. Die hervorragende Effizienz dieses Motors ermöglicht den Bau von Hochgeschwindigkeits- und superstarken Fahrzeugen, die sonst sehr teuer und unpraktikabel wären."; "base/electric_engine_2.research#DisplayName" = "Elektromotor II"; "base/electric_engine_2.trainunit#DisplayName" = "Class 193"; "base/electric_engine_3.trainunit#DisplayName" = "Class 1044"; "base/electric_engine_4.trainunit#DisplayName" = "HXD2b"; "base/electric_engine_5.trainunit#DisplayName" = "ChS2"; "base/electric_engine_6.trainrecipe#DisplayName" = "VL80"; "base/electric_engine_6.trainunit#DisplayName" = "VL80 Sektion"; "base/electric_engine_7.trainrecipe#DisplayName" = "E5K"; "base/electric_engine_7_1.trainunit#DisplayName" = "E5K Sektion"; "base/electric_engine_7_2.trainunit#DisplayName" = "E5K Sektion"; "base/electric_engine_7_3.trainunit#DisplayName" = "E5K Sektion"; "base/electric_engine_8.trainunit#DisplayName" = "GF6C"; "base/electric_trains.research#DisplayName" = "Elektroloks"; "base/electric_trains_2.research#DisplayName" = "Elektroloks II"; "base/electronic_devices_production.research#DisplayName" = "Elektrogeräteproduktion"; "base/electronic_devices_production_2.research#DisplayName" = "Elektrogeräteproduktion II"; "base/electronics_assembler.device#DisplayName" = "Elektronik-Montage"; "base/electronics_production.research#DisplayName" = "Elektronikproduktion"; "base/electronics_production_2.research#DisplayName" = "Elektronikproduktion II"; "base/en.names#DisplayName" = "Amerikanisch"; "base/engine" = "Antriebsart"; "base/engine_is_disabled" = "Motor abgestellt"; "base/es.names#DisplayName" = "Spanisch"; "base/eur.currency#DisplayName" = "EUR"; "base/exit" = "Verlassen"; "base/exploring" = "Erkunde die Welt…"; "base/filter_by_cargo" = "Jede Fracht"; "base/filter_by_mod" = "Nach Mod filtern"; "base/filter_rows_tooltip" = "Filter"; "base/first_person_view" = "Mitfahren"; "base/flatbed_semi_trailer_1.carunit#DisplayName" = "Pritschenauflieger"; "base/fleet" = "Flotte"; "base/fleet_window_select_hint" = "Wähle ein oder mehrere Fahrzeuge aus, um die Aktionen anzuwenden"; "base/flip" = "Umdrehen"; "base/follow_vehicle" = "Fahrzeug folgen"; "base/fr.names#DisplayName" = "Französisch"; "base/free_camare_plane_mode_hotkey" = "Flugzeugmodus"; "base/free_camera" = "Freie Kamera"; "base/free_camera_add_keyframe" = "Keyframe hinzufügen"; "base/free_camera_editor" = "Editor"; "base/free_camera_fast_slow_hotkey" = "Schnell/langsam"; "base/free_camera_fov_hotkey" = "FOV (klicke zum Zurücksetzen)"; "base/free_camera_move_hotkey" = "Bewegen"; "base/free_camera_playback_speed_hotkey" = "Wiedergabegeschwindigkeit"; "base/free_camera_rotate_hotkey" = "Rotieren"; "base/free_camera_toggle_playback_hotkey" = "Wiedergabe umschalten"; "base/freight.railstation#DisplayName" = "Güterbahnhof"; "base/freight_2.railstation#DisplayName" = "Güterbahnhof II"; "base/freight.roadstation#DisplayName" = "Güterterminal"; "base/freight_2.roadstation#DisplayName" = "Güterterminal II"; "base/from" = "Ab"; "base/frozen_cargo_handling.research#DisplayName" = "Gefriergutabfertigung"; "base/ft" = "ft"; "base/fullscreen" = "Vollbild"; "base/fund_new_buildings" = "Neue Gebäude finanzieren"; "base/furniture.item#DisplayName" = "Möbel"; "base/game" = "Spiel"; "base/game_saving" = "Speichere…"; "base/game_settings" = "Spieleinstellungen"; "base/game_settings_difficulty_tab" = "Schwierigkeit"; "base/game_settings_general_tab" = "Allgemein"; "base/game_settings_lakes" = "Seen"; "base/game_settings_mods_tab" = "Mods"; "base/game_settings_mods_search" = "Suchen…"; "base/game_settings_mods_toggle_all" = "Alle umschalten"; "base/game_settings_mountains" = "Gebirge"; "base/game_settings_plants" = "Pflanzen"; "base/game_settings_region_size" = "Regionsgröße"; "base/game_settings_research_difficulty" = "Forschung"; "base/game_settings_world_tab" = "Welt"; "base/game_ui_error_tooltip_header" = "Ein Fehler ist aufgetreten. Klicke zum Anzeigen der Log-Datei."; "base/gasoline" = "Benzin"; "base/gasoline_box_truck_1.carunit#DisplayName" = "AA Truck"; "base/gasoline_box_truck_2.carunit#DisplayName" = "L10"; "base/gasoline_cars.research#DisplayName" = "Tanklaster"; "base/gasoline_cars_2.research#DisplayName" = "Tanklaster II"; "base/gasoline_engine.research#Description" = "Verbrennungsmotor mit Zündung, ausgelegt für den Betrieb mit Benzin oder ähnlichen flüchtigen Kraftstoffen."; "base/gasoline_engine.research#DisplayName" = "Verbrennungsmotor"; "base/gasoline_engine_2.research#Description" = "Verbesserte Version des Basis-Verbrennungsmotors. Die Verwendung neuer Materialien ermöglicht eine höhere Kraftstoffverdichtung, was zu einer besseren Effizienz führt."; "base/gasoline_engine_2.research#DisplayName" = "Verbrennungsmotor II"; "base/gasoline_flatbed_truck_1.carunit#DisplayName" = "AA Truck"; "base/gasoline_flatbed_truck_2.carunit#DisplayName" = "L10"; "base/gasoline_stake_truck_1.carunit#DisplayName" = "AAA Truck"; "base/gasoline_stake_truck_2.carunit#DisplayName" = "L10"; "base/gasoline_tank_truck_1.carunit#DisplayName" = "AA Truck"; "base/gasoline_tank_truck_2.carunit#DisplayName" = "L10"; "base/gbp.currency#DisplayName" = "GBP"; "base/glass_furnace.device#DisplayName" = "Glasofen"; "base/glass_pane.item#DisplayName" = "Glasscheibe"; "base/glass_production.research#DisplayName" = "Glasherstellung"; "base/glass_production_2.research#DisplayName" = "Glasherstellung II"; "base/glass_tube.item#DisplayName" = "Glasröhre"; "base/goal_window_action_button" = "Spiel fortsetzen"; "base/goal_window_money" = "Geld"; Same as base/playtime "base/goal_window_realtime" = "Spielzeit"; "base/goal_window_regions" = "Regionen"; "base/goal_window_trains" = "Züge"; "base/goal_window_trucks" = "LKW"; "base/goal_window_years" = "Jahre im Spiel"; "base/got_it" = "Alles klar!"; "base/grade_high" = "Hoch"; "base/grade_low" = "Niedrig"; "base/grade_normal" = "Mittel"; "base/grade_very_high" = "Sehr hoch"; "base/grade_very_low" = "Sehr niedrig"; "base/gravel.item#DisplayName" = "Kies"; "base/greedy_mode" = "Gieriger Modus"; "base/heading_to" = "Fahre zu"; "base/heat.item#DisplayName" = "Hitze"; "base/heavy_diesel_engine.research#DisplayName" = "Schwerer Dieselmotor"; "base/heavy_diesel_engine_2.research#DisplayName" = "Schwerer Dieselmotor II"; "base/heavy_diesel_trains.research#DisplayName" = "Schwere Dieselloks"; "base/heavy_diesel_trains_2.research#DisplayName" = "Schwere Dieselloks II"; "base/heavy_electric_engine.research#DisplayName" = "Schwerer Elektromotor"; "base/heavy_electric_engine_2.research#DisplayName" = "Schwerer Elektromotor II"; "base/heavy_electric_trains.research#DisplayName" = "Schwere Elektroloks"; "base/heavy_electric_trains_2.research#DisplayName" = "Schwere Elektroloks II"; "base/high_demand" = "Hohe Nachfrage"; "base/history" = "Historie"; "base/hold_to_pick_many" = "Gedrückt halten, um mehrere auszuwählen"; "base/hopper_car_1.trainunit#DisplayName" = "Schüttgutwagen"; "base/hopper_car_2.trainunit#DisplayName" = "Schüttgutwagen II"; "base/hotkey" = "Taste"; "base/hours_short" = "h"; "base/house_1.house#DisplayName" = "Einfamilienhaus"; "base/house_2.house#DisplayName" = "Wohnhaus"; "base/house_6.house#DisplayName" = "Haus"; "base/house_13.house#DisplayName" = "Haus"; "base/house_3.house#DisplayName" = "Mehrfamilienhaus"; "base/house_5.house#DisplayName" = "Mehrfamilienhaus"; "base/house_7.house#DisplayName" = "Mehrfamilienhaus"; "base/house_12.house#DisplayName" = "Mehrfamilienhaus"; "base/house_14.house#DisplayName" = "Mehrfamilienhaus"; "base/house_4.house#DisplayName" = "Hochhaus"; "base/house_8.house#DisplayName" = "Hochhaus"; "base/hp" = "PS"; "base/hydrogen_engine_1.trainrecipe#DisplayName" = "TG HyRT"; "base/hydrogen_engine_1_b.trainunit#DisplayName" = "TG HyRT Triebwagen"; "base/hydrogen_engine_1_g.trainunit#DisplayName" = "TG HyRT Triebwagen"; "base/hydrogen_engine_1_m.trainunit#DisplayName" = "TG HyRT Passagierwagen"; "base/im_lost" = "Ich habe mich verirrt :("; "base/imperial" = "Imperial"; "base/in_depot" = "Im Depot"; "base/individual_route" = "Individuelle Route"; "base/insert" = "Einfügen"; "base/iron.mine#DisplayName" = "Eisenmine"; "base/iron_2.mine#DisplayName" = "Eisenmine"; "base/iron_bar.item#DisplayName" = "Eisenbarren"; "base/iron_ore.item#DisplayName" = "Eisenerz"; "base/iron_parts.item#DisplayName" = "Eisenteile"; "base/iron_plate.item#DisplayName" = "Eisenplatte"; "base/iron_smelting.research#DisplayName" = "Eisenverhüttung"; "base/it.names#DisplayName" = "Italienisch"; "base/items_transferred" = "Fracht angeliefert"; "base/ja.names#DisplayName" = "Japanisch"; "base/ja_romaji.names#DisplayName" = "Japanisch (Romaji)"; "base/jp.names#DisplayName" = "Japanisch"; "base/jpy.currency#DisplayName" = "JPY"; "base/just_now" = "Gerade eben"; "base/key_lmb" = "LMT"; "base/key_return" = "Enter"; "base/key_rmb" = "RMT"; "base/key_scroll_wheel" = "Mausrad"; "base/key_space" = "Leertaste"; "base/km" = "km"; "base/kmh" = "km/h"; "base/krw.currency#DisplayName" = "KRW"; "base/kw" = "kW"; "base/kzt.currency#DisplayName" = "KZT"; "base/lab_idle_state" = "Keine aktive Forschung"; "base/lab_research_completed_state" = "Forschung abgeschlossen"; "base/lab_research_in_progress_state" = "Laufende Forschung"; "base/lab_research_paused_state" = "Forschung pausiert"; "base/lab_start_new_research" = "Neue Forschung starten"; "base/lab_waiting_for_resources_state" = "Warten auf Ressourcen"; "base/labs_active" = "Aktive Labore"; "base/landscape_shadows" = "Geländeschatten"; Used in a list menu to show information for the last 30 days. Usually found in "Stats" tab of windows. "base/last_30_days" = "Letzten 30 Tage"; "base/lava.item#DisplayName" = "Lava"; "base/leading_researcher" = "Führender Forscher"; "base/length" = "Länge"; Used in a list menu to show information since the object was built. Usually found in "Stats" tab of windows. "base/lifetime" = "Lebensdauer"; "base/liquid_cargo_handling.research#DisplayName" = "Flüssigfrachtabfertigung"; "base/load" = "Laden"; "base/load_confirmation" = "Willst du wirklich {0} laden? Ungespeicherter Fortschritt geht verloren."; "base/load_description" = "Lade jede verfügbare Fracht"; "base/load_game" = "Spiel laden"; "base/loading" = "Wird beladen"; "base/looking_for_trouble" = "Suche nach Stress"; "base/low_demand" = "Niedrige Nachfrage"; "base/lower_music_on_pause" = "Musik leiser bei Pause"; "base/m" = "m"; "base/mail.item#DisplayName" = "Post"; "base/main_menu" = "Hauptmenü"; "base/main_menu_new_version_available_notification_header" = "Version {0} ist jetzt verfügbar!"; "base/main_menu_new_version_available_notification_text" = "Suche in der itch.io App nach Updates oder lade die neueste Version aus dem Shop herunter."; "base/main_menu_socials_join_our_community" = "Trete unserer Community bei"; "base/main_menu_socials_support_development" = "Unterstütze die Entwicklung"; "base/manufacturing.research#Description" = "Grundlagenforschung zum Bau einfacher Fabriken mit Förderbändern."; "base/manufacturing.research#DisplayName" = "Fertigung"; "base/manufacturing_2.research#DisplayName" = "Fertigung II"; "base/manufacturing_3.research#DisplayName" = "Fertigung III"; "base/master_volume" = "Gesamtlautstärke"; "base/max_loan" = "Max. {0}"; Displayed when hovering a vehicle's current power in its information window (Details tab) "base/max_power" = "Max. Leistung"; Displayed when hovering a vehicle's running cost percentage in its information window (Details tab). It will be shown as "Max running costs $45 452" "base/max_running_cost" = "Max. Betriebskosten"; "base/max_speed" = "Max. Geschw."; "base/max_speed_cant_be_reached_due_to_lack_of_power" = "Maximale Geschwindigkeit {0} kann aufgrund von Leistungsmangel nicht erreicht werden"; "base/max_weight" = "Max. Gewicht"; "base/maximum_demand" = "Sehr hohe Nachfrage"; "base/mayor" = "Bürgermeister"; "base/mb" = "mb"; "base/medium_demand" = "Mittlere Nachfrage"; "base/megapolis" = "Metropole"; "base/metal_fabrication.research#DisplayName" = "Metallverarbeitung"; "base/metric" = "Metrisch"; "base/mi" = "mi"; "base/minimum_demand" = "Sehr niedrige Nachfrage"; "base/mining.research#DisplayName" = "Bergbau"; "base/mining_2.research#DisplayName" = "Bergbau II"; "base/minute_ago" = "Vor 1 Minute"; "base/minutes_ago" = "Vor {0} Minuten"; "base/minutes_short" = "min"; "base/money_earned" = "Geld verdient"; "base/money_spent" = "Geld ausgegeben"; "base/moving_to_depot" = "Fahre zum Depot"; "base/mph" = "mph"; "base/music" = "Musik"; "base/music_volume" = "Musiklautstärke"; "base/n_minutes" = "{0} Minuten"; "base/n_of_tracks_selected" = "{0} von {1} Gleisen"; "base/n_of_units_selected" = "{0} von {1} Einheiten"; "base/n_profit" = "{0} Gewinn"; "base/n_trains_total" = "{0} Züge gesamt"; "base/n_trucks_total" = "{0} LKW gesamt"; "base/n_vehicles_selected" = "{0} Fahrzeuge ausgewählt"; "base/never" = "Niemals"; "base/new_buildings" = "Neue Gebäude"; "base/new_game" = "Neues Spiel"; "base/new_messages" = "Neue Nachrichten"; "base/nl.names#DisplayName" = "Dänisch"; "base/no" = "Nein"; "base/no_power" = "Keine Energie"; "base/no_powered_units" = "Nicht genug Leistung"; "base/no_saves_placeholder" = "Es gibt noch keine Spielstände"; "base/nok.currency#DisplayName" = "NOK"; "base/not_enough_money" = "Nicht genug Geld"; "base/nothing_found" = "Nichts gefunden"; "base/nothing_to_buy" = "Es gibt noch nichts zu kaufen"; "base/nothing_to_mine_here" = "Auf einem geeigneten Vorkommen bauen"; "base/notification_city_status_changed_message" = "{0} hat den Status {1} erreicht."; "base/notification_city_status_changed_title" = "Die Bürger feiern!"; "base/notification_demand_saved_message" = "Eine regelmäßige Belieferung ist für das Unternehmen unerlässlich, um das Wachstum aufrechtzuerhalten."; "base/notification_demand_saved_title" = "Insolvenz vermieden"; Example: Deposit has been depleted by 50%. "base/notification_deposit_depleting_message" = "Vorkommen wurde zu {0} abgebaut."; "base/notification_deposit_depleting_title" = "{0}"; "base/notification_research_completed_message" = "Glückwunsch! Forschung {0} abgeschlossen!"; "base/notification_research_completed_title" = "Forschung abgeschlossen!"; "base/notification_vehicle_lost_message" = "{0} kann seinen Weg zum Ziel nicht finden."; "base/notification_vehicle_lost_title" = "Fahrzeug hat sich verirrt"; "base/notification_vehicle_unpowered_message" = "{0} versucht, durch einen nicht-elektrifizierten Abschnitt zu fahren."; "base/notification_vehicle_unpowered_title" = "Fahrzeug benötigt Energieversorgung"; "base/notification_vehicle_wrecked_message" = "{0} ist jetzt zerstört."; "base/notification_vehicle_wrecked_title" = "Fahrzeugunfall eingetreten!"; "base/occupied_by_vehicle" = "Belegt durch Fahrzeug"; "base/off" = "Aus"; "base/ok" = "Okay"; "base/on" = "An"; "base/open_car_1.trainunit#DisplayName" = "Offener Wagen"; "base/open_car_2.trainunit#DisplayName" = "Offener Wagen II"; "base/open_hopper_car_1.trainunit#DisplayName" = "Offener Trichterwagen"; "base/open_hopper_car_2.trainunit#DisplayName" = "Offener Trichterwagen II"; "base/overview" = "Übersicht"; "base/overwrite_save_confirmation" = "Willst du wirklich den Spielstand {0} überschreiben?"; "base/owner" = "Besitzer"; "base/passenger.railstation#DisplayName" = "Passagierbahnhof"; "base/passenger_2.railstation#DisplayName" = "Passagierbahnhof II"; "base/passenger_car_1.trainunit#DisplayName" = "Passagierwagen"; "base/passenger_car_2.trainunit#DisplayName" = "Passagierwagen II"; "base/passenger_car_3.trainunit#DisplayName" = "Zweigeschossiger Passagierwagen II"; "base/passenger_diesel_cars.research#DisplayName" = "Dieselbusse"; "base/passenger_diesel_cars_2.research#DisplayName" = "Dieselbusse II"; "base/passenger_diesel_cars_3.research#DisplayName" = "Dieselbusse III"; "base/passenger_diesel_engine_1.trainrecipe#DisplayName" = "KiHa 58"; "base/passenger_diesel_engine_1.trainunit#DisplayName" = "KiHa 58 Sektion"; "base/passenger_diesel_engine_2.trainrecipe#DisplayName" = "GE Genesis"; "base/passenger_diesel_engine_2.trainunit#DisplayName" = "GE Genesis"; "base/passenger_diesel_engine_2_passenger_car.trainunit#DisplayName" = "GE Genesis Passagierwagen"; "base/passenger_diesel_engine_3.trainrecipe#DisplayName" = "Fm C-Liner Santa Fe"; "base/passenger_diesel_engine_3.trainunit#DisplayName" = "Fm C-Liner Santa Fe"; "base/passenger_diesel_engine_3_passenger_car.trainunit#DisplayName" = "Fm C-liner Santa Fe Passagierwagen"; "base/passenger_diesel_engine_4.trainrecipe#DisplayName" = "CC 72000"; "base/passenger_diesel_engine_4.trainunit#DisplayName" = "CC 72000"; "base/passenger_diesel_engine_4_passenger_car.trainunit#DisplayName" = "CC 72000 Passagierwagen"; "base/passenger_diesel_trains.research#DisplayName" = "Diesel-Passagierzüge"; "base/passenger_diesel_trains_2.research#DisplayName" = "Diesel-Passagierzüge II"; "base/passenger_diesel_trains_3.research#DisplayName" = "Diesel-Passagierzüge III"; "base/passenger_electric_engine_1.trainrecipe#DisplayName" = "DB-Baureihe 423"; "base/passenger_electric_engine_1_end_double_bogie.trainunit#DisplayName" = "DB-Baureihe 423 Triebwagen"; "base/passenger_electric_engine_1_end_single_bogie.trainunit#DisplayName" = "DB-Baureihe 423 Triebwagen"; "base/passenger_electric_engine_1_middle.trainunit#DisplayName" = "DB-Baureihe 423 Passagierwagen"; "base/passenger_electric_engine_1_middle_powered.trainunit#DisplayName" = "DB-Baureihe 423 angetriebener Passagierwagen"; "base/passenger_electric_engine_2.trainrecipe#DisplayName" = "DB ICE 3"; "base/passenger_electric_engine_2_bistro.trainunit#DisplayName" = "DB ICE 3 Speisewagen"; "base/passenger_electric_engine_2_driving_trailer.trainunit#DisplayName" = "DB ICE 3 Triebwagen"; "base/passenger_electric_engine_2_passenger_carriage.trainunit#DisplayName" = "DB ICE 3 Passagierwagen"; "base/passenger_electric_engine_2_transformer_carriage_lowered.trainunit#DisplayName" = "DB ICE 3 angetriebener Passagierwagen"; "base/passenger_electric_engine_2_transformer_carriage_raised.trainunit#DisplayName" = "DB ICE 3 angetriebener Passagierwagen"; "base/passenger_electric_engine_3.trainrecipe#DisplayName" = "DB Regionalbahn"; "base/passenger_electric_engine_3.trainunit#DisplayName" = "DB Doppelstock Steuerwagen"; "base/passenger_electric_engine_3_middle.trainunit#DisplayName" = "DB Doppelstock Passagierwagen"; "base/passenger_electric_engine_3_powered.trainunit#DisplayName" = "DB Doppelstock Triebwagen"; "base/passenger_electric_engine_4.trainrecipe#DisplayName" = "ER9"; "base/passenger_electric_engine_4_g.trainunit#DisplayName" = "ER9 Triebwagen"; "base/passenger_electric_engine_4_m.trainunit#DisplayName" = "ER9 angetriebener Passagierwagen"; "base/passenger_electric_engine_4_p.trainunit#DisplayName" = "ER9 Passagierwagen"; "base/passenger_electric_engine_5.trainunit#DisplayName" = "ChsS4T"; "base/passenger_electric_engine_6.trainrecipe#DisplayName" = "BR 146"; "base/passenger_electric_engine_6.trainunit#DisplayName" = "BR 146"; "base/passenger_electric_engine_6_passenger_car.trainunit#DisplayName" = "BR 146 Passagierwagen"; "base/passenger_electric_trains.research#DisplayName" = "Elektro-Passagierzüge"; "base/passenger_electric_trains_2.research#DisplayName" = "Elektro-Passagierzüge II"; "base/passenger_gasoline_cars.research#DisplayName" = "Benzinbusse"; "base/passenger_gasoline_cars_2.research#DisplayName" = "Benzinbusse II"; "base/passenger_steam_trains.research#DisplayName" = "Dampf-Passagierzüge"; "base/passenger_transportation.research#DisplayName" = "Passagiertransport"; "base/passenger_transportation_2.research#DisplayName" = "Passagiertransport II"; "base/paused" = "Pausiert"; "base/supporter_tooltip" = "Dies ist eine echte Person!\nKlicke, um mehr zu erfahren"; "base/pending_release_from_depot" = "Warte auf freie Wege"; "base/pick_a_depot_tooltip" = "Wähle ein Depot, um das Fahrzeug dort hinzuschicken"; "base/pick_as_destination" = "Wähle {0} als Zielort"; "base/pick_destination" = "Wähle ein Zielort"; "base/pick_route" = "Wähle eine Route"; "base/pick_vehicle_to_copy" = "Wähle Fahrzeug zum kopieren"; "base/pl.names#DisplayName" = "Polnisch"; "base/platform_car_1.trainunit#DisplayName" = "Pritschenwagen"; "base/platform_car_2.trainunit#DisplayName" = "Pritschenwagen II"; "base/play_audio_in_background" = "Audiowiedergabe im Hintergrund"; "base/playtime" = "Spielzeit {0}"; "base/please_wait" = "Bitte warten…"; "base/population" = "Bevölkerung"; "base/population_increase" = "Bevölkerungswachstum"; "base/power" = "Leistung"; "base/power_units" = "Maßeinheit Energie"; "base/powered" = "Motorisiert"; "base/pre_signal" = "Vorsignal"; "base/pre_signal_info" = "Während herkömmliche Signale einfach verhindern, dass Züge in besetzte Blöcke einfahren, wirken Vorsignale eher wie Relais. Sie zeigen die gleiche Anzeige wie der nächste Block auf der Strecke und schützen gleichzeitig ihren eigenen. Sie haben drei mögliche Anzeigen - rot und grün, wie ein Blocksignal, aber auch gelb, das komplexer ist, aber starke Auswirkungen hat.\n\nBei der Verwendung an Kreuzungen können Vorsignale verwendet werden, um mehrere Pfade zu steuern. Sie zeigen grün an, wenn alle Pfade frei sind, gelb, wenn einer oder mehrere belegt sind, und rot, wenn alle belegt sind. Ein Zug, der an diesem Signal ankommt, wird erst dann weiterfahren, wenn die spezifische Strecke, die er durch die Kreuzung fährt, einen freien Block aufweist, so dass selbst die kompliziertesten Gleispläne sicher funktionieren."; "base/precise_mode" = "Präzisionsmodus"; "base/preloader_cant_load_saved_game" = "Spielstand kann nicht geladen werden"; "base/preloader_loading_saved_game" = "Spielstand wird geladen…"; "base/press.device#DisplayName" = "Presse"; "base/prevent_business_from_closing" = "Verhindere die Schließung"; "base/previous_month" = "Vorheriger Monat"; "base/pro_tip" = "Profi-Tipp:"; "base/protip_1" = "Drücke {0} zum Rotieren der Gebäude vor dem Platzieren."; "base/protip_10" = "Die Maximalgröße deines Bankkredits wächst langsam über Zeit. Es kann sich als besonders nützlich erweisen, wenn deine Firma in finanzielle Schwierigkeiten gerät oder schnell expandieren muss."; "base/protip_11" = "Städte wachsen schneller, wenn alle Geschäfte gut mit den benötigten Waren versorgt werden."; "base/protip_12" = "Das Zuweisen von Fahrzeugen mit denselben Aufträgen zu einer gemeinsamen Route erleichtert die Kontrolle ungemein."; "base/protip_13" = "Das Beladen und Entladen benötigt mehr Zeit, wenn der Zug deutlich länger als die Station ist."; "base/protip_14" = "Die Geschwindigkeit eines Zuges ist limitiert durch die langsamste Zug-Sektion."; "base/protip_15" = "Unternehmen haben keinen Zugriff auf deine Lagerhäuser. Für die Zustellung musst du Straßen- oder Bahnstationen in der Nähe bauen."; "base/protip_16" = "Die Hauptanwendung von Förderbändern ist der Transport von Waren über kurze Distanzen und zwischen Fabrikmaschinen."; "base/protip_17" = "Ein Unternehmen kann durch direkte finanzielle Unterstützung vor der Insolvenz bewahrt werden."; "base/protip_18" = "Übermäßige Warenversorgung führt zu geringeren Preisen und sinkender Nachfrage nach Waren."; "base/protip_19" = "Du kannst ähnliche Fahrzeuge mit dem Kopier-Tool im Depotfenster kaufen. Wenn dem Originalfahrzeug eine Route zugeordnet ist, wird sie ebenfalls automatisch übernommen."; "base/protip_2" = "Drücke {0} zum Umschalten der UI."; "base/protip_3" = "Hotkeys für das ausgewählte Werkzeug werden an der rechten Seite des Bildschirms angezeigt."; "base/protip_4" = "LKW sind exzellent für kleinere und kürzere Strecken, während Züge eher für den Aufbau von Langstrecken mit deutlich höherer Kapazität geeignet sind."; "base/protip_5" = "Halte {0} gedrückt, um mehrere Gebäude derselben Art zu bauen."; "base/protip_6" = "Drücke {0}, um mehr Informationen über dein Netzwerk zu sehen, wie z.B. der Inhalt von Lagerhäusern und Fracht von Fahrzeugen."; "base/protip_7" = "Halte {0} gedrückt und klicke, um mehrere Einheiten auf einmal hinzuzufügen."; "base/protip_8" = "Halte {0} gedrückt, um die Ladung allen Wagen gleichzeitig zuzuordnen, die diese Ladung transportieren können."; "base/protip_9" = "Klicke und halte das Mausrad oder drücke {0}-Tasten zum Rotieren der Kamera."; "base/pump.decoration#DisplayName" = "Pumpe"; "base/pumpkin.decoration#DisplayName" = "Kürbis"; "base/quit_to_asset_editor_confirmation" = "Möchtest du wirklich den Objekt-Editor öffnen, ohne zu speichern?"; "base/quit_to_desktop_confirmation" = "Möchtest du das Spiel verlassen, ohne zu speichern?"; "base/quit_to_main_menu_confirmation" = "Möchtest du wirklich zum Hauptmenü zurückkehren, ohne zu speichern?"; "base/radio.item#DisplayName" = "Radio"; "base/rail.pole#DisplayName" = "Oberleitungsmast"; "base/rail_builder_tool_electrification" = "Elektrifizierung: {0}"; "base/rail_electrification_mode_left" = "Links"; "base/rail_electrification_mode_none" = "Aus"; "base/rail_electrification_mode_right" = "Rechts"; "base/rail_signals.research#DisplayName" = "Signale"; "base/rail_signals_2.research#DisplayName" = "Signale II"; "base/railcars.research#DisplayName" = "Waggons"; "base/railcars_2.research#DisplayName" = "Waggons II"; "base/rails.research#DisplayName" = "Gleise"; "base/rails_2.research#DisplayName" = "Gleise II"; "base/rails_3.research#DisplayName" = "Gleise III"; "base/rails_electrification.research#DisplayName" = "Elektrifizierte Gleise"; "base/recipe_name" = "{0} Rezept"; "base/refrigerator_car_1.trainunit#DisplayName" = "Kühlwagen"; "base/refrigerator_car_2.trainunit#DisplayName" = "Kühlwagen II"; "base/refund" = "Erstattung: {0}"; "base/region_details_window_text" = "Wirf vor dem Kauf einen kurzen Blick auf die Gebietszusammenfassung."; "base/region_details_window_welcome_text_1" = "Dies ist ein guter Ort, um Geschäfte zu machen! Suche nach Rohstoffvorkommen, um mit dem Abbau zu beginnen, Fahrzeuge zu kaufen und den Bedarf der Stadt zu decken."; "base/region_details_window_welcome_text_2" = "Wenn du bereit bist, stelle komplexere Produkte her, erforsche neue Technologien und erweitere {0} auf neue Gebiete. Viel Glück!"; "base/region_disallows_this" = "Die Region verweigert die Genehmigung"; "base/region_name" = "Region {0}"; "base/regular.conveyor#DisplayName" = "Förderband"; "base/regular.conveyorbridge#DisplayName" = "Förderbrücke"; "base/regular.conveyorbuffer#DisplayName" = "Förderpuffer"; "base/regular.conveyorconnector#DisplayName" = "Ausgang-Verbinder"; "base/regular.conveyorconnector#input:DisplayName" = "Eingang-Verbinder"; "base/regular.conveyortunnel#DisplayName" = "Untergrund-Förderband"; "base/base.lab#DisplayName" = "Labor"; "base/base_2.lab#DisplayName" = "Labor II"; "base/regular.pipe#DisplayName" = "Rohr"; "base/regular.rail#DisplayName" = "Gleis"; "base/regular.raildepot#DisplayName" = "Depot"; "base/regular.road#DisplayName" = "Straße"; "base/regular.roaddepot#DisplayName" = "Depot"; "base/regular.theme#DisplayName" = "Standard"; "base/base.warehouse#DisplayName" = "Lagerhaus"; "base/reinforced_concrete_beam.item#DisplayName" = "Verstärkter Betonträger"; "base/release_from_depot" = "Aus Depot losschicken"; "base/release_from_garage" = "Vom Depot losschicken"; "base/reload_game_to_apply_changes_confirmation" = "Das aktuelle Spiel muss neu geladen werden, um die Änderungen zu übernehmen. Jetzt neu laden?"; "base/remove" = "Entfernen"; "base/remove_building_confirmation" = "Möchtest du dieses Gebäude wirklich abreißen?"; "base/remove_object_confirmation" = "Möchtest du dieses Objekt wirklich abreißen?"; "base/render_quality" = "Darstellungsqualität"; "base/render_quality_setting_description" = "Erlaubt die Auflösung zu reduzieren ohne die UI zu beeinflussen"; "base/repay_button" = "Tilge {0}"; "base/replace" = "Ersetzen"; "base/required_population" = "Benötigte Bevölkerung"; "base/research_and_development.research#DisplayName" = "Forschung & Entwicklung"; "base/research_completed_format" = "{0} von {1} abgeschlossen"; "base/research_days_completed" = "Tage aktiv"; "base/research_difficulty_all_completed" = "Alles abgeschlossen"; "base/research_difficulty_normal" = "Normal"; "base/research_history_placeholder" = "Noch nichts erforscht"; "base/research_in_progress" = "Forschung in Arbeit"; "base/research_management" = "Forschungsmanagement"; "base/research_required_items" = "Benötigt zum Fortsetzen"; "base/research_requires" = "Benötigt"; "base/research_to_unlock" = "Erforsche {0} zum freischalten"; "base/researching.research#DisplayName" = "Erforsche"; "base/researching_2.research#DisplayName" = "Forschung II"; "base/resolution" = "Auflösung"; "base/resolution_setting_description" = "Bildschirmauflösung reduzieren kann helfen, falls Darstellungsqualität nicht ausreicht"; "base/resources" = "Ressourcen"; "base/resources_used" = "Ressourcen verwendet"; "base/ride_your_train_change_view" = "Sicht ändern"; "base/ride_your_train_rotate_view" = "Umschauen"; "base/ride_your_train_zoom" = "Zoom"; "base/roads.research#DisplayName" = "Straßen"; "base/roads_2.research#DisplayName" = "Straßen II"; "base/rotate" = "Rotieren"; "base/rounded_hopper_car.trainunit#DisplayName" = "Abgerundeter Trichterwagen"; "base/route" = "Route"; "base/route_n" = "Route {0}"; "base/route_suggested_name_format" = "{0} zu {1}"; "base/rsd.currency#DisplayName" = "RSD"; "base/ru.names#DisplayName" = "Russisch"; "base/rub.currency#DisplayName" = "RUB"; "base/running_cost" = "Betriebskosten"; "base/sand.item#DisplayName" = "Sand"; "base/sand.mine#DisplayName" = "Sandgrube"; "base/save_already_exists" = "Spielstand mit gleichem Namen existiert bereits."; "base/save_game" = "Spiel speichern"; "base/save_route" = "Neue Route aus aktuellem Fahrplan erstellen"; "base/schedule" = "Fahrplan"; "base/sec" = "s"; "base/sell" = "Verkaufen"; "base/sell_for_confirmation" = "Verkaufe {0} für {1}?"; "base/sell_n_vehicles_for" = "Verkaufe {0} Fahrzeuge für {1}?"; "base/send_to_depot" = "Zum Depot schicken"; "base/send_to_depot_tooltip" = "Schicke Fahrzeug zu {0}"; "base/send_to_garage" = "Zum Depot schicken"; "base/sets" = "Sets"; "base/setting_ao" = "Umgebungsverdeckung"; "base/setting_ao_description" = "Füge Schatten an nicht direkt dem Licht ausgesetzten Stellen hinzu. Kann die Leistung deutlich beeinträchtigen"; "base/setting_camera_automation_description" = "Benutze den Nummernblock, um automatisch die Kamera zu bewegen, zu drehen oder zu zoomen"; "base/setting_camera_automation_name" = "Kamera automatisieren"; "base/setting_cheats_warning" = "Das Aktivieren von Cheats wirkt sich auf deine Erfahrung aus. Achievement-Fortschritte für diese Welt werden für immer deaktiviert. Trotzdem aktivieren?"; "base/setting_clouds" = "Wolkenschatten"; "base/setting_day_night_cycle" = "Tag/Nacht-Zyklus"; "base/setting_day_night_cycle_auto" = "Automatisch"; "base/setting_day_night_cycle_day" = "Immer Tag"; "base/setting_day_night_cycle_night" = "Immer Nacht"; "base/setting_world_grid_step" = "Rasterweite"; "base/setting_edge_scroll" = "Randscrollen"; "base/setting_invert_scroll" = "Scrollen und zoomen invertieren"; "base/setting_locale" = "Sprache"; "base/setting_locale_autodetected" = "Autoerkennung"; "base/setting_locale_default_value" = "Automatisch erkennen"; "base/setting_lock_cursor" = "Cursor an Spiel binden"; "base/setting_lock_cursor_always" = "Immer"; "base/setting_lock_cursor_fullscreen_only" = "Nur im Vollbildmodus"; "base/setting_lock_cursor_no_lock" = "Niemals"; "base/setting_theme" = "Farbschema"; "base/setting_u_turns_at_intersections_description" = "Das Anschalten dieser Option kann zu Staus führen"; "base/settings" = "Einstellungen"; "base/settlement_disallows_this" = "Die Ortschaft verweigert die Genehmigung"; "base/settlement_type" = "Status"; "base/shadows" = "Schatten"; "base/shadows_setting_description" = "Das Abschalten der Schatten kann die Performance auf Rechnern mit niedriger Leistung deutlich verbessern"; "base/share" = "Teilen"; "base/should_be_attached_to_storage" = "Sollte an Lagerhalle angeschlossen werden"; "base/signal" = "Signal"; "base/signal_info" = "Für den sicheren Betrieb mehrerer Züge auf derselben Strecke sind Signale unerlässlich. Sie unterteilen Gleisabschnitte in \"Blöcke\" und arbeiten nach der Zugbewegung, um die besetzten Gleise und die darauf befindlichen Züge zu schützen. Wenn das durch eine Reihe von Blocksignalen geschützte Gleis besetzt ist, wechseln sie auf rot und verhindern das Einfahren anderer Züge, bis der Block frei ist."; "base/signals" = "Signale"; "base/rail_signal_builder_tool_next_signal_distance" = "Nächstes Signal: {0}"; "base/rail_signal_builder_tool_previous_signal_distance" = "Vorheriges Signal: {0}"; "base/rail_signal_builder_tool_next_intersection_distance" = "Nächste Kreuzung: {0}"; "base/rail_signal_builder_tool_previous_intersection_distance" = "Vorherige Kreuzung: {0}"; "base/size_setting_big" = "Groß"; "base/size_setting_normal" = "Normal"; "base/size_setting_small" = "Klein"; "base/size_setting_very_big" = "Sehr groß"; "base/size_setting_very_small" = "Sehr klein"; "base/skip_current_order" = "Aktuellen Auftrag überspringen"; "base/snow_spruce.plant#DisplayName" = "Schneefichte"; "base/sort_rows_tooltip" = "Sortieren"; "base/sort_by" = "Sortieren nach"; "base/sort_by_size" = "Größe"; "base/sort_by_name" = "Name"; "base/sort_by_price" = "Preis"; "base/specify_save_name" = "Spielstandname:"; "base/speed" = "Geschw."; "base/speed_is_limited" = "Die Geschwindigkeit ist aufgrund der\nStreckenkrümmung auf {0} begrenzt"; If a train has an electric engine and a non-electric engine, it will be able to run on non-electrified tracks, but the electric engine will stay off. The train will not be able to reach its full power potentiel. This is explained to the user by a warning next to the vehicle's speed on the vehicle's window. {0} represents the total power output of a train with the unit after (e.g. "1234 kW" or "1234 Hp") "base/power_is_limited" = "Die maximale Leistung {0}\nkann wegen fehlender Elektrifizierung nicht erreicht werden"; "base/spruce.plant#DisplayName" = "Fichte"; "base/spruce_stump.plant#DisplayName" = "Baumstumpf"; "base/sr.names#DisplayName" = "Serbisch"; "base/stake_car_1.trainunit#DisplayName" = "Rungenwagen"; "base/stake_car_2.trainunit#DisplayName" = "Rungenwagen II"; "base/stake_semi_trailer_1.carunit#DisplayName" = "Rungenauflieger"; "base/start_game" = "Start"; "base/start_new_research" = "Forschung starten"; "base/start_new_research_warning" = "Das Starten einer neuen Forschung in diesem Labor wird die laufende Forschung pausieren. Willst du fortfahren?"; "base/station_operation_fine_warning" = "Der Bahnsteig ist zu kurz. Der Vorgang wird bis zu {0} mal mehr Zeit benötigen."; "base/stations" = "Stationen"; "base/stats" = "Statistiken"; "base/steam" = "Dampf"; "base/steam_engine.research#Description" = "Hubkolben-Wärmemotor, der mechanische Arbeit mit Dampf als Arbeitsflüssigkeit ausführt."; "base/steam_engine.research#DisplayName" = "Dampfmaschine"; "base/steam_engine_1.trainrecipe#DisplayName" = "Class O"; "base/steam_engine_1.trainunit#DisplayName" = "Class O Lok"; "base/steam_engine_1_tender.trainunit#DisplayName" = "Class O Tender"; "base/steam_engine_2.research#Description" = "Verbesserte Version der Basis-Dampfmaschine mit einem wesentlich geringeren Dampfverlustfaktor und einer höheren Zuverlässigkeit. Zusammen mit verstärkten Tanks ermöglicht dies eine höhere Leistung."; "base/steam_engine_2.research#DisplayName" = "Dampfmaschine II"; "base/steam_engine_2.trainrecipe#DisplayName" = "P36"; "base/steam_engine_2.trainunit#DisplayName" = "P36 Lok"; "base/steam_engine_2_tender.trainunit#DisplayName" = "P36 Tender"; "base/steam_engine_3.trainrecipe#DisplayName" = "Light Mikado"; "base/steam_engine_3.trainunit#DisplayName" = "Light Mikado Lok"; "base/steam_engine_3_tender.trainunit#DisplayName" = "Light Mikado Tender"; "base/steam_engine_4.trainrecipe#DisplayName" = "C17 Class"; "base/steam_engine_4.trainunit#DisplayName" = "C17 Class Lok"; "base/steam_engine_4_tender.trainunit#DisplayName" = "C17 Class Tender"; "base/steam_engine_5.trainrecipe#DisplayName" = "GS-4"; "base/steam_engine_5.trainunit#DisplayName" = "GS-4 Lok"; "base/steam_engine_5_tender.trainunit#DisplayName" = "GS-4 Tender"; "base/steam_trains.research#DisplayName" = "Dampfloks"; "base/steam_trains_2.research#DisplayName" = "Dampfloks II"; "base/steel_bar.item#DisplayName" = "Stahlbarren"; "base/steel_beam.item#DisplayName" = "Stahlträger"; "base/steel_fabrication.research#DisplayName" = "Stahlherstellung"; "base/steel_smelting.research#DisplayName" = "Stahlverhüttung"; "base/stone.item#DisplayName" = "Stein"; "base/stone.mine#DisplayName" = "Steinbruch"; "base/stone_brick.item#DisplayName" = "Steinziegel"; "base/stone_processing.research#DisplayName" = "Steinverarbeitung"; "base/stone_processing_2.research#DisplayName" = "Steinverarbeitung II"; "base/storages" = "Speicher"; "base/storages.research#DisplayName" = "Lager"; "base/base.store#DisplayName" = "Geschäft"; "base/subarctic.biome#DisplayName" = "Subarktisch"; "base/switched_off" = "Ausgeschaltet"; "base/tank.decoration#DisplayName" = "Tank"; "base/tank_car_1.trainunit#DisplayName" = "Kesselwagen"; "base/tank_car_2.trainunit#DisplayName" = "Kesselwagen II"; "base/tank_car_3.trainunit#DisplayName" = "Langer Kesselwagen 2"; "base/target_fps" = "FPS-Limit"; "base/task_refit" = "Umrüsten"; "base/task_refit_description" = "Auf eine andere Fracht umrüsten"; "base/task_refit_status" = "Wird umgerüstet"; "base/temperate.biome#DisplayName" = "Gemäßigt"; "base/temporary_unavailable" = "Aktuell nicht verfügbar"; "base/thb.currency#DisplayName" = "THB"; "base/tiltshift_effect" = "Tilt-Shift Effekt"; "base/tiltshift_preset_default" = "Standard"; "base/tiltshift_preset_none" = "Keine"; "base/tiltshift_preset_strong" = "Stark"; "base/toggle_engine" = "Antrieb umschalten"; "base/toggle_ui_hotkey" = "UI umschalten"; "base/toggle_view" = "Sicht umschalten"; "base/ton" = "t"; "base/toolbar_bulldoze" = "Planieren"; "base/toolbar_conveyors" = "Förderbänder"; "base/toolbar_conveyors_devices" = "Förderbandgeräte"; "base/toolbar_electricity" = "Elektrizität"; "base/toolbar_electricity_poles" = "Kabel"; "base/toolbar_electricity_power_plants" = "Kraftwerke"; "base/toolbar_industry" = "Industrie"; "base/toolbar_industry_conveyors" = "Förderbänder verlegen"; "base/toolbar_industry_factories" = "Verarbeitung"; "base/toolbar_industry_flip_conveyors" = "Förderband umdrehen"; "base/toolbar_industry_labs" = "Labore"; "base/toolbar_industry_mining" = "Ressourcengewinnung"; "base/toolbar_industry_warehouses" = "Lagerhäuser"; "base/toolbar_rails" = "Gleise"; "base/toolbar_rails_build" = "Gleise verlegen"; "base/toolbar_rails_depots" = "Zugdepots"; "base/toolbar_rails_electrification" = "Elektrifizierung"; "base/toolbar_rails_signals" = "Signale"; "base/toolbar_rails_stations" = "Stationen"; "base/toolbar_roads" = "Straßen"; "base/toolbar_roads_build" = "Straßen legen"; "base/toolbar_roads_depots" = "Fahrzeugdepots"; "base/toolbar_roads_stations" = "Terminals"; "base/toolbar_terraforming" = "Terraforming"; "base/toolbar_terraforming_decorations" = "Dekorationen"; "base/toolbar_terraforming_level" = "Ebnen"; "base/toolbar_terraforming_lower" = "Absenken"; "base/toolbar_terraforming_raise" = "Anheben"; "base/toolbar_terraforming_tnt" = "TNT"; "base/toolbar_terraforming_trees" = "Bäume pflanzen"; "base/total" = "Gesamt"; "base/town" = "Stadt"; "base/tr.names#DisplayName" = "Türkisch"; "base/track_builder_tool_bridge_too_high" = "Brücke ist zu hoch"; "base/track_builder_tool_conveyor_too_long" = "Förderband zu lang"; "base/track_builder_tool_cursor_height" = "Cursorhöhe: {0}"; "base/track_builder_tool_mode_bridge" = "Brücke bauen"; "base/track_builder_tool_mode_default" = "Standard"; "base/track_builder_tool_mode_tunnel" = "Tunnel bauen"; "base/track_builder_tool_none" = "Fehlend"; "base/trailer_1.carunit#DisplayName" = "Kastenanhänger"; "base/train_driver" = "Lokführer"; "base/train_horn" = "Hupen!"; "base/train_no" = "Zug #{0}"; "base/transformer.decoration#DisplayName" = "Transformator"; "base/tree.plant#DisplayName" = "Baum"; "base/truss.railbridge#DisplayName" = "Fachwerkbrücke"; "base/try.currency#DisplayName" = "TRY"; "base/turn_around" = "Wenden"; "base/turning_around" = "Wende"; "base/tv.item#DisplayName" = "Fernseher"; "base/type" = "Typ"; "base/u_turns_at_intersections" = "Wenden an Kreuzungen"; "base/uah.currency#DisplayName" = "UAH"; "base/ui_blur" = "UI-Blur-Effekt"; "base/ui_scale" = "UI-Skalierung"; "base/uk.names#DisplayName" = "Ukrainisch"; "base/unit_selected" = "1 Einheit ausgewählt"; "base/units_selected" = "{0} Einheiten ausgewählt"; "base/unlimited" = "Unbegrenzt"; "base/unload" = "Entladen"; "base/unload_description" = "Entlade sämtliche Fracht bis der Speicher leer ist"; "base/unloading" = "Wird entladen"; "base/unlock_for" = "Freischalten für {0}"; "base/unpowered" = "Unmotorisiert"; "base/usd.currency#DisplayName" = "USD"; "base/vacuum_tube.item#DisplayName" = "Vakuumröhre"; "base/valve.decoration#DisplayName" = "Ventil"; "base/vehicle" = "Fahrzeug"; "base/vehicle_longer_than_platform" = "Der Bahnsteig ist zu kurz. Das Umschlagen von Fracht wird bis zu {0} mal mehr Zeit benötigen."; "base/vehicle_station_overview_dead_placeholder" = "Die Station wurde zerstört"; "base/vehicle_station_overview_dead_placeholder_hint" = "Du kannst eine neue am selben Standort bauen, um bestehende Aufträge zu erhalten"; "base/vehicle_station_overview_split_by_destination" = "Nach Zielort aufteilen"; "base/vehicle_station_stats_items_processed" = "Fracht umgeschlagen"; "base/vehicle_station_stats_vehicles_serviced" = "Fahrzeuge abgefertigt"; "base/vehicle_unit_picker_multiple_mode_tooltip" = "Füge mehrere Einheiten hinzu, während du SHIFT gedrückt hältst"; "base/vehicle_unit_picker_multiple_mode_tooltip_2" = "Lass SHIFT los, um die Einheiten hinzuzufügen:"; "base/vehicle_unit_picker_placeholder" = "Nichts für die angegebenen Filter gefunden.\nVersuche die Suchkriterien ein wenig zu lockern."; "base/vehicle_unit_picker_reset_filters" = "Filter zurücksetzen"; "base/vehicle_window_details_unit_storage_count" = "{0} von {1}"; "base/video" = "Video"; "base/view_distance" = "Sichtweite"; "base/village" = "Dorf"; "base/visibiltiy_settings_profits" = "Umsätze"; "base/vsync" = "VSync"; "base/waiting_for_full_load" = "Warte auf komplettes beladen"; "base/waiting_for_full_unload" = "Warte auf komplettes entladen"; "base/waiting_for_open_signal" = "Warte auf offenes Signal"; "base/warnings" = "Warnungen"; "base/water.item#DisplayName" = "Wasser"; "base/water_tower.decoration#DisplayName" = "Wasserturm"; "base/weight" = "Gewicht"; "base/welcome_to_region" = "Willkommen in der\nRegion {0}"; "base/window_locate_button_tooltip" = "Finden"; "base/wood_beam.item#DisplayName" = "Holzträger"; "base/wood_cargo_handling.research#DisplayName" = "Holzabfertigung"; "base/wood_frame.item#DisplayName" = "Holzrahmen"; "base/wood_log.item#DisplayName" = "Holz"; "base/wood_log_stack.plant#DisplayName" = "Holzstammstapel"; "base/wood_plank.item#DisplayName" = "Holzbretter"; "base/wood_processing.research#DisplayName" = "Holzverarbeitung"; "base/wooden.pole#DisplayName" = "Holzpfosten"; "base/woodworking.research#DisplayName" = "Holzbearbeitung"; "base/woodworking_2.research#DisplayName" = "Holzbearbeitung II"; "base/woodworking_3.research#DisplayName" = "Holzbearbeitung III"; "base/world_seed" = "World-Seed"; "base/world_seed_description" = "Gleiche Seed-Werte ergeben identisch erstellte Welten"; "base/wrecked" = "Fahrzeug ist zerstört"; "base/yes" = "Ja"; "base/autumn_spruce.plant#DisplayName" = "Fichte"; "base/autumn_stump.plant#DisplayName" = "Stumpf"; "base/autumn_stump_2.plant#DisplayName" = "Stumpf"; "base/autumn_tree.plant#DisplayName" = "Baum"; "base/autumn_tree_2.plant#DisplayName" = "Baum"; "base/autumn_tree_3.plant#DisplayName" = "Baum"; "base/autumn_tree_4.plant#DisplayName" = "Baum"; "base/tree_2.plant#DisplayName" = "Baum"; "base/toolbar_other" = "Sonstiges"; "base/toolbar_other_object_information" = "Objektinformationen"; "base/notification_vehicle_unprofitable_title" = "Fahrzeug ist unrentabel"; "base/notification_vehicle_unprofitable_message" = "{0} hat in den letzten 30 Tagen kein Geld eingebracht oder Fracht transportiert."; Name of the building itself "base/regular.headquarters#DisplayName" = "Hauptquartier"; "base/notification_headquarters_can_upgrade_title" = "Deine Firma wächst!"; "base/notification_headquarters_can_upgrade_message" = "Besuche dein Hauptquartier, um es auszubauen und profitablere Verträge zu erhalten."; Displayed as the title of Headquarters window, as well as the tooltip is shown when you hover over 'Open headquarters' button. "base/headquarters" = "Hauptquartier"; "base/headquarters_level" = "Level"; Prices affected by headquarters built nearby the city. "base/headquarters_local_prices" = "Lokale Preise"; Call-to-action text displayed on the upgrade button "base/headquarters_upgrade" = "Ausbauen"; "base/headquarters_build" = "Bauen"; Your company now has Value that's is calculated from various factors, like money, owned property, etc. You have to reach some Value levels to upgrade HQ. "base/headquarters_upgrade_value_required" = "Wert von {0} erforderlich"; Your company now has Value that's is calculated from various factors, like money, owned property, etc. "base/headquarters_value" = "Wert"; "base/headquarters_money" = "Geld"; This is a noun that appears in your Headquarters window, telling you your current loan. "base/headquarters_loan" = "Kredit"; "base/headquarters_placeholder_1" = "Baue ein Hauptquartier nahe einer Ortschaft deiner Wahl, um den Verkauf an lokale Kunden profitabler zu machen."; "base/headquarters_placeholder_2" = "Die Preise werden erhöht, aber nur für Kunden von dieser Ortschaft. Du kannst nur ein Hauptquartier bauen, welches später nicht mehr verschoben werden kann."; "base/headquarters_placeholder_3" = "Besuche dieses Fenster, um eine Übersicht über die Firmenleistung zu bekommen und das Hauptquartier auszubauen, um die Gewinne aus dem Verkauf noch weiter zu steigern."; "base/headquarters_buildings" = "Gebäude"; "base/headquarters_regions" = "Regionen"; "base/goal_window_researched" = "Erforscht"; {0} is a city name "base/headquarters_builder_tool_tooltip" = "Hauptquartier in {0} bauen"; Same as base/goal_window_trains "base/headquarters_trains" = "Züge"; Same as base/goal_window_trucks "base/headquarters_trucks" = "LKW"; "base/recipe_picker_window_title" = "Wähle ein Rezept"; "base/speed_is_limited_no_cab" = "Die Geschwindigkeit ist auf {0} begrenzt, weil es keine\nFahrerkabine in die Richtung gibt, in die der Zug fährt"; "base/huf.currency#DisplayName" = "HUF"; "base/dkk.currency#DisplayName" = "DKK"; "base/track_builder_window_bridge" = "Brücke"; "base/track_builder_window_tunnel" = "Tunnel"; "base/track_builder_window_build" = "Bauen"; "base/track_builder_window_type" = "Typ"; "base/track_builder_window_cursor_height" = "Cursorhöhe"; "base/rail_builder_window_electrification" = "Elektrifizierung"; "base/rail_station_builder_window_length" = "Bahnsteiglänge"; "base/rail_station_builder_window_width" = "Anzahl der Bahnsteige"; "base/chf.currency#DisplayName" = "CHF"; "base/pack_details_window_content_author" = "Autor"; "base/pack_details_window_content_updated_date" = "Aktualisiert"; "base/pack_details_window_content_size" = "Größe"; "base/pack_details_window_content_game_version" = "Spielversion"; "base/publish_pack_checklist_window_content_publish_update_action" = "Update veröffentlichen"; "base/publish_pack_checklist_window_content_publish_action" = "Veröffentlichen"; "base/description_check_name" = "Beschreibung"; "base/description_check_error" = "Beschreibung fehlt in der mod.json"; "base/preview_check_name" = "Vorschau"; "base/preview_check_error_missing" = "Keine preview.png im Mod-Hauptverzeichnis gefunden"; "base/preview_check_error_constraints" = "sollte mindestens {0} zu quadratisch sein"; "base/preview_check_error_size" = "sollte kleiner als {0} sein"; "base/title_check_name" = "Titel"; "base/title_check_error" = "Titel fehlt in der mod.json"; "base/free_camera_view_walk_mode" = "Geh-Modus"; "base/size_short_byte" = "B"; "base/size_short_kilobyte" = "KB"; "base/size_short_megabyte" = "MB"; "base/size_short_gigabyte" = "GB"; "base/vehicle_window_mute_unprofitable_notifications" = "Unprofitabel-Benachrichtigungen muten"; "base/free_camera_cursor_lock_hotkey" = "Mauszeiger sperren"; "base/pack_details_window_description" = "Beschreibung"; "base/pack_browser_item_details" = "Details"; "base/publish_pack_checklist_window_title" = "Veröffentlichungs-Checkliste"; "base/publish_pack_checklist_window_publish_action" = "Veröffentlichen"; "base/pack_browser_item_state_downloading" = "Herunterladen…"; "base/pack_browser_item_state_installed" = "Installiert"; "base/pack_browser_item_state_not_published" = "Veröffentlichen"; "base/pack_browser_item_state_published" = "Update veröffentlichen"; "base/game_version_setting" = "Version"; "base/game_version_setting_copy" = "Kopieren"; "base/sek.currency#DisplayName" = "SEK"; "base/ron.currency#DisplayName" = "RON"; "base/settings_general_hotkeys" = "Allgemein"; "base/settings_toolbar_hotkeys" = "Werkzeugsleiste"; "base/settings_game_speed_hotkeys" = "Spielgeschwindigkeit"; "base/settings_camera_hotkeys" = "Kamera"; "base/settings_vehicle_camera_hotkeys" = "Fahrzeugkamera"; "base/settings_free_camera_hotkeys" = "Freie Kamera"; "base/settings_camera_playback_hotkeys" = "Filmkamera"; "base/settings_builder_tool_hotkeys" = "Baumodus"; "base/settings_track_builder_tool_hotkeys" = "Gleisbaumodus"; "base/settings_station_builder_tool_hotkeys" = "Stationsbaumodus"; "base/settings_object_remover_tool_hotkeys" = "Entfernungsmodus"; "base/settings_tnt_tool_hotkeys" = "TNT-Modus"; "base/settings_key_mappings" = "Tastenbelegung"; "base/settings_reset_key_mappings" = "Auf Standard zurücksetzen"; "base/settings_clear_hotkey_tooltip" = "Rechte Maustaste drücken um Wert zu löschen"; "base/toggle_orthographic_camera_hotkey" = "Orthografische Kamera"; "base/toggle_free_camera_hotkey" = "Freie Kamera"; "base/next_track_hotkey" = "Nächster Titel"; "base/toggle_alt_mode_hotkey" = "Alt-Modus umschalten"; "base/close_all_windows_hotkey" = "Alle Fenster schließen"; "base/toolbar_hotkey" = "Werkzeug {0}"; "base/bulldoze_hotkey" = "Planieren"; "base/pause_hotkey" = "Pause"; "base/game_speed_hotkey" = "{0} Geschwindigkeit"; "base/increase_game_speed_hotkey" = "Zeit beschleunigen"; "base/decrease_game_speed_hotkey" = "Zeit verlangsamen"; "base/move_forward_hotkey" = "Vorwärts bewegen"; "base/move_left_hotkey" = "Links bewegen"; "base/move_backward_hotkey" = "Zurück bewegen"; "base/move_right_hotkey" = "Rechts bewegen"; "base/move_up_hotkey" = "Hoch bewegen"; "base/move_down_hotkey" = "Runter bewegen"; "base/rotate_up_hotkey" = "Nach oben drehen"; "base/rotate_left_hotkey" = "Links herum drehen"; "base/rotate_down_hotkey" = "Nach unten drehen"; "base/rotate_right_hotkey" = "Rechts herum drehen"; "base/zoom_in_hotkey" = "Reinzoomen"; "base/zoom_out_hotkey" = "Rauszoomen"; "base/settings_camera_automation_hotkeys" = "Kameraautomatisierung"; "base/reset_camera_automation_hotkey" = "Zurücksetzen"; "base/next_view_hotkey" = "Nächste Sicht"; "base/previous_view_hotkey" = "Vorherige Sicht"; "base/free_camera_roll_hotkey" = "Rollen"; "base/roll_left_hotkey" = "Nach links rollen"; "base/roll_right_hotkey" = "Nach rechts rollen"; "base/reset_roll_hotkey" = "Rollen zurücksetzen"; "base/free_camera_move_fast_hotkey" = "Schnell bewegen"; "base/free_camera_move_slow_hotkey" = "Langsam bewegen"; "base/slow_down_playback_hotkey" = "Wiedergabe verlangsamen"; "base/reset_playback_speed_hotkey" = "Wiedergabegeschwindigkeit zurücksetzen"; "base/speed_up_playback_hotkey" = "Wiedergabe beschleunigen"; "base/next_bridge_hotkey" = "Nächste Brücke"; "base/next_tunnel_hotkey" = "Nächster Tunnel"; "base/increase_cursor_height_hotkey" = "Cursorhöhe erhöhen"; "base/decrease_cursor_height_hotkey" = "Cursorhöhe verringern"; "base/electrification_hotkey" = "Elektrifizierung"; "base/increase_station_length_hotkey" = "Stationslänge vergrößern"; "base/decrease_station_length_hotkey" = "Stationslänge verringern"; "base/increase_station_width_hotkey" = "Stationsbreite vergrößern"; "base/decrease_station_width_hotkey" = "Stationsbreite verringern"; "base/increase_explosion_radius_hotkey" = "Explosionsradius vergrößern"; "base/decrease_explosion_radius_hotkey" = "Explosionsradius verkleinern"; "base/passenger.item#DisplayName" = "Passagiere"; "base/small.warehouse#DisplayName" = "Lagerhaus"; "base/large.warehouse#DisplayName" = "Großes Lagerhaus"; "base/small_2.warehouse#DisplayName" = "Lagerhaus II"; "base/large_2.warehouse#DisplayName" = "Großes Lagerhaus II"; "base/storages_2.research#DisplayName" = "Lager II"; "base/semaphore.railsignal#DisplayName" = "Formsignal"; "base/semaphore.chainrailsignal#DisplayName" = "Formvorsignal"; "base/electronics.store#DisplayName" = "Elektronikgeschäft"; 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"base/rail_signal_builder_tool_spacing" = "Abstand"; "base/settings_rail_signal_builder_tool_hotkeys" = "Signalplatzierungsmodus"; "base/rail_signal_builder_tool_multiple_mode_hotkey" = "Mehrfachmodus umschalten"; "base/rail_signal_builder_tool_decrease_spacing_hotkey" = "Abstand verringern"; "base/rail_signal_builder_tool_increase_spacing_hotkey" = "Abstand vergrößern"; "base/rail_signal_builder_tool_signal_distance" = "Abstand zu benachbarten Signalen"; "base/city_grade_awful" = "Schrecklich"; "base/city_grade_bad" = "Schlecht"; "base/city_grade_average" = "Durchschnittlich"; "base/city_grade_good" = "Gut"; "base/city_grade_excellent" = "Exzellent"; "base/city_type_industrial" = "Industriell"; "base/city_type_tourist" = "Tourismus"; "base/city_type_mixed" = "Gemischt"; "base/signal_difficulty_all" = "Alle"; "base/signal_difficulty_semaphores_only" = "Nur Formsignale"; "base/wood.mine#DisplayName" = "Sägewerk"; "base/wood_2.mine#DisplayName" = "Sägewerk"; "base/waypoint.roadstation#DisplayName" = "Wegpunkt"; "base/waypoint.railstation#DisplayName" = "Wegpunkt"; "base/mods" = "Mods"; "base/early_access" = "Early Access"; "base/open_tech_tree" = "Technologiebaum öffnen"; "base/bankruptcy_difficulty_normal" = "3 Monate"; "base/bankruptcy_difficulty_disabled" = "Deaktiviert"; "base/base.conveyorfilter#DisplayName" = "Filter"; "base/remaining_company_value_tooltip" = "Verbleibender Wert: {0}"; "base/savanna.biome#DisplayName" = "Savanne"; "base/acacia.plant#DisplayName" = "Akazie"; "base/acacia_2.plant#DisplayName" = "Akazie"; "base/rock.plant#DisplayName" = "Stein"; "base/rock_2.plant#DisplayName" = "Stein"; "base/rock_3.plant#DisplayName" = "Stein"; "base/tutorials_window_description" = "Wähle ein Tutorial aus, das du erkunden möchtest. Du kannst jederzeit dort weitermachen, wo du aufgehört haben, oder bereits abgeschlossene Tutorials erneut besuchen."; "base/one_way_signal" = "Einseitig"; "base/two_way_signal" = "Beidseitig"; "base/rail_depot_default_name" = "Depot"; "base/road_depot_default_name" = "Depot"; "base/unknown_station" = "Unbekannter Halt"; "base/difficulty_setting_passenger_spawn_rate" = "Passagier-Spawnrate"; "base/difficulty_setting_bankruptcy_period" = "Insolvenzfrist"; "base/difficulty_setting_signals" = "Signale verfügbar ab Start"; "base/mine_mining_in_progress_state" = "Abbau im Gange"; "base/mine_mining_paused_state" = "Abbau pausiert"; "base/mine_waiting_for_storage_state" = "Lager ist voll"; "base/mine_deposit_depleted_state" = "Vorkommen erschöpft"; "base/mine_deposit_depleted_by" = "Erschöpft zu {0}"; "base/mine_deposit_items_left" = "{0} verbleibend"; "base/lab_default_name" = "Labor"; "base/setting_right_click_to_cancel" = "Rechtsklick zum Abbrechen"; "base/supervisor" = "Aufseher"; "base/resources_mined" = "Ressourcen abgebaut"; "base/logistics" = "Logistik"; "base/manager" = "Manager"; "base/items_stored" = "Artikel gelagert"; "base/demand_warnings_level" = "Unternehmenswarnungen"; "base/demand_warnings_level_all" = "Alle Unternehmen"; "base/demand_warnings_level_supplied_only" = "Nur belieferte"; "base/demand_warnings_level_none" = "Nicht warnen"; "base/coming_soon" = "Demnächst"; "base/tutorials_getting_started_build_garage_step" = "Jetzt musst du ein Depot bauen, um einige LKW zu kaufen. Ein Depot kann an eine bestehende Straße angeschlossen werden oder du kannst sie später manuell anschließen, wenn du möchtest."; "base/tutorials_getting_started_build_garage_step_1" = "Wähle {0} / {1} in der Werkzeugleiste, um die verfügbaren Depots anzuzeigen"; "base/tutorials_getting_started_build_garage_step_2" = "Wähle {0} im geöffneten Fenster, um mit dem Bau zu beginnen"; "base/tutorials_getting_started_build_garage_step_3" = "Baue das Depot"; "base/tutorials_getting_started_build_garage_step_4" = "Du kannst ein Depot an einem beliebigen Ort bauen, aber bedenke, dass die LKW den ganzen Weg von dort zu ihren Zielen fahren müssen, es macht nicht viel Sinn, sie weit weg von der Mine zu bauen."; "base/tutorials_getting_started_build_garage_step_title" = "Baue ein Depot"; "base/tutorials_getting_started_build_mine_step" = "Du musst einige Ressourcen abbauen, damit du sie an Kunden in Städten verkaufen kannst."; "base/tutorials_getting_started_build_mine_step_1" = "Wähle {0} / {1} in der Werkzeugleiste, um die verfügbaren Minen anzuzeigen"; "base/tutorials_getting_started_build_mine_step_2" = "Wähle {0} im geöffneten Fenster, um mit dem Bau zu beginnen"; "base/tutorials_getting_started_build_mine_step_3" = "Baue die Mine auf dem Kohlevorkommen"; "base/tutorials_getting_started_build_mine_step_4" = "Drücke {0}, um das Gebäude vor dem Bauen zu drehen."; "base/tutorials_getting_started_build_mine_step_title" = "Baue eine Mine"; "base/tutorials_getting_started_build_station_near_customer_step" = "Auf die gleiche Weise musst du eine Station in der Nähe eines Kunden in einer Stadt bauen, wo du die geförderte Kohle verkaufen wirst."; "base/tutorials_getting_started_build_station_near_customer_step_1" = "Du kannst eine Station über eine existierende Straße bauen, wenn dort genug Platz vorhanden ist."; "base/tutorials_getting_started_build_station_near_customer_step_2" = "Wähle {0} / {1} in der Werkzeugleiste, um die verfügbaren Bahnhöfe anzuzeigen"; "base/tutorials_getting_started_build_station_near_customer_step_3" = "Wähle {0} aus dem geöffneten Fenster, um mit dem Bau zu beginnen"; "base/tutorials_getting_started_build_station_near_customer_step_4" = "Baue eine Station in Reichweite des Heizwerks"; "base/tutorials_getting_started_build_station_near_customer_step_5" = "Drücke {0}, um das Gebäude vor dem Bauen zu drehen."; "base/tutorials_getting_started_build_station_near_customer_step_title" = "Baue eine Station in Kundennähe"; "base/tutorials_getting_started_build_station_near_mine_step" = "Nun musst du eine Station in der Nähe der Mine bauen, an der LKW mit Kohle beladen werden können, um sie an einen Kunden - ein Heizwerk - zu liefern."; "base/tutorials_getting_started_build_station_near_mine_step_1" = "Wähle {0} / {1} in der Werkzeugleiste, um die verfügbaren Bahnhöfe anzuzeigen"; "base/tutorials_getting_started_build_station_near_mine_step_2" = "Wähle {0} im geöffneten Fenster, um mit dem Bau zu beginnen"; "base/tutorials_getting_started_build_station_near_mine_step_3" = "Baue die Station in Reichweite der Mine"; "base/tutorials_getting_started_build_station_near_mine_step_4" = "Du kannst erkennen, ob sich ein Gebäude in Reichweite der Station befindet, indem du auf seine Farbe achtest. Wenn es aufleuchtet - bist du goldrichtig!"; "base/tutorials_getting_started_build_station_near_mine_step_title" = "Baue eine Station nahe der Mine"; "base/tutorials_getting_started_buy_truck_step" = "Gut, es ist Zeit, mit dem Aufbau deiner Flotte zu beginnen."; "base/tutorials_getting_started_buy_truck_step_1" = "Klicke auf das Depot"; "base/tutorials_getting_started_buy_truck_step_2" = "Klicke {0} im Depotfenster, um die verfügbaren Fahrzeuge anzuzeigen"; "base/tutorials_getting_started_buy_truck_step_3" = "Wählen einen LKW aus, der Kohle transportieren kann (du siehst das oben auf den Karten)"; "base/tutorials_getting_started_buy_truck_step_4" = "Klicke unten auf den grünen Kaufen-Button, um den Kauf zu bestätigen"; "base/tutorials_getting_started_buy_truck_step_title" = "Kaufe deinen ersten LKW"; "base/tutorials_getting_started_camera_controls_step" = "Versuche, die folgenden Aktionen auszuführen, um dich mit der Spielkamera vertraut zu machen:"; "base/tutorials_getting_started_camera_controls_step_1" = "Halte die rechte Maustaste und ziehe die Maus, um die Kamera zu bewegen"; "base/tutorials_getting_started_camera_controls_step_2" = "Verwende das Mausrad zum Rein- und Rauszoomen"; "base/tutorials_getting_started_camera_controls_step_3" = "Halte das Mausrad und ziehe die Maus, um die Kamera zu drehen"; "base/tutorials_getting_started_camera_controls_step_4" = "Du kannst die Kamera auch über die Tastatur mit den Tasten {0}, {1}, {2}, {3}, {4}, {5} und {6} steuern."; "base/tutorials_getting_started_camera_controls_step_title" = "Lerne, wie man die Kamera steuert"; "base/tutorials_getting_started_connect_stations_with_road_step" = "Verbinde deine Stationen nun mit einer Straße."; "base/tutorials_getting_started_connect_stations_with_road_step_1" = "Wähle {0} / {1} in der Werkzeugleiste, um die verfügbaren Arten von Straßen anzuzeigen"; "base/tutorials_getting_started_connect_stations_with_road_step_2" = "Wähle {0} im geöffneten Fenster"; "base/tutorials_getting_started_connect_stations_with_road_step_3" = "Klicke auf das Straßenende in der Nähe einer der Stationen, um mit dem Verlegen einer Straße zu beginnen"; "base/tutorials_getting_started_connect_stations_with_road_step_4" = "Klicke auf das Straßenende in der Nähe der anderen Station, um die Straße zu bauen"; "base/tutorials_getting_started_connect_stations_with_road_step_5" = "Um den Straßenverlegevorgang abzubrechen, drücke {0} oder {1}."; "base/tutorials_getting_started_connect_stations_with_road_step_title" = "Station mit einer Straße verbinden"; "base/tutorials_getting_started_final_step" = "Jetzt, wo du die erste Kundenversorgung eingerichtet hast, kannst du dich auf andere Nachfragen in deiner Region konzentrieren."; "base/tutorials_getting_started_final_step_1" = "Befriedige die Bedürfnisse der Stadt, um ihre Wirtschaft wachsen zu lassen, was zu erhöhter Kaufkraft und neuen Kunden führen wird, die sich dort niederlassen."; "base/tutorials_getting_started_final_step_2" = "Erforsche neue Technologien, baue Fabriken, um komplexere Produkte herzustellen, und erwerbe Zugang zu neuen Gebieten, um das {0} Imperium zu vergrößern."; "base/tutorials_getting_started_final_step_3" = "Viel Glück!"; "base/tutorials_getting_started_final_step_title" = "Glückwunsch!"; "base/tutorials_getting_started_setup_truck_step" = "Jetzt geben wir deinem neuen LKW seine Aufträge."; "base/tutorials_getting_started_setup_truck_step_1" = "Klicke auf den LKW im Depotfenster, um das Fahrzeugfenster zu öffnen"; "base/tutorials_getting_started_setup_truck_step_2" = "Klicke auf die grüne Schaltfläche {0} am unteren Rand, um den ersten Halt hinzuzufügen"; "base/vehicle_window_schedule_add_stop" = "Halt hinzufügen"; "base/tutorials_getting_started_setup_truck_step_3" = "Klicke auf die Station nahe der Mine und wähle den Auftrag {0}"; "base/tutorials_getting_started_setup_truck_step_4" = "Klicke auf {0} unten, dann auf die Station in der Nähe des Kunden, aber wähle dieses Mal die Aufgabe {1}"; "base/tutorials_getting_started_setup_truck_step_5" = "Klicke auf die grüne Schaltfläche {0}, um die Bearbeitung des Fahrplans zu beenden"; "base/tutorials_getting_started_setup_truck_step_6" = "Klicke auf den roten Schalter in der Kopfzeile des Fensters, um den LKW aus dem Depot zu schicken"; "base/tutorials_getting_started_setup_truck_step_9" = "Du kannst {0} gedrückt halten, um mehrere Halts auf einmal hinzuzufügen."; "base/tutorials_getting_started_welcome_step" = "Dieses Tutorial führt dich schnell durch die Grundlagen."; "base/tutorials_getting_started_welcome_step_1" = "Du kannst das Tutorial stoppen und jederzeit zurückkehren, indem du auf die Schaltfläche {0} oben (die mit dem Buch) klickst."; "base/tutorials" = "Tutorials"; "base/tutorials_getting_started_welcome_step_title" = "Willkommen zu Voxel Tycoon!"; "base/tutorials_getting_started_getting_started_tutorial_description" = "Lerne, wie du mit dem Abbau von Ressourcen beginnen, diese liefern und an Kunden verkaufen kannst."; "base/tutorials_getting_started_getting_started_tutorial_title" = "Erste Schritte"; "base/tutorials_getting_started_setup_truck_step_title" = "Einen Fahrplan einrichten"; "base/notification_company_bankruptcy_avoided_title" = "Firmeninsolvenz vermieden"; "base/notification_company_bankruptcy_avoided_message" = "Lass es nicht zu, dass deine Firma eine negative Bilanz hat."; "base/notification_company_bankruptcy_critical_title" = "Risiko der Firmeninsolvenz!"; "base/notification_company_bankruptcy_warning" = "Negative Bilanz für einen Monat"; "base/steam_workshop" = "Steam Workshop"; "base/steam_workshop_description" = "Erweitere das Voxel Tycoon-Erlebnis mit vielen Inhalten, die von der Community erstellt wurden, oder erstelle sogar selbst etwas Neues und teile es mit anderen Spielern!"; "base/pack_browser_2" = "Steam Workshop"; "base/pack_browser_3" = "Erweitere das Voxel Tycoon-Erlebnis mit vielen Inhalten, die von der Community erstellt wurden, oder erstelle sogar selbst etwas Neues und teile es mit anderen Spielern!"; "base/reveal_in_explorer" = "Im Explorer anzeigen"; "base/pack_browser_item_unsubscribe_action" = "Deabonnieren"; "base/publish_pack_window_legal_1" = "Mit dem Abonnieren akzeptierst du die"; "base/publish_pack_window_legal_2" = "Workshop Nutzungsbedingungen."; "base/notification_first_supply_title" = "Wir haben einen Deal!"; "base/notification_first_supply_message" = "{0} hat die erste Lieferung {1} erhalten."; "base/visibility_settings" = "Sichtbarkeit"; "base/in_game_menu" = "Menü"; "base/storage_locked" = "Gesperrt"; "base/storage_auto" = "Auto"; "base/reset_filter" = "Filter zurücksetzen"; "base/route_show_vehicles" = "Fahrzeuge anzeigen"; "base/task_wait" = "Warten"; "base/task_wait_description" = "Eine bestimmte Zeit lang warten"; "base/budget_summary_borrow_tooltip" = "Halte {0}, um das Maximum zu leihen"; "base/budget_summary_repay_tooltip" = "Halte {0}, um das Maximum zurückzuzahlen"; "base/budget_item_passengers" = "Passagiertransport"; "base/builder_window_hint_range" = "Reichweite"; "base/builder_window_hint_efficiency" = "Effizienz"; "base/builder_window_hint_loading_time" = "Beladezeit"; "base/builder_window_hint_unloading_time" = "Entladezeit"; "base/city_window_overview_delta_tooltip" = "Änderung der letzten {0} Tage"; "base/city_window_overview_economy" = "Versorge die Unternehmen mit den benötigten Waren, um die Wirtschaft der Ortschaft in einem guten Zustand zu halten.\n\nEine Unterversorgung beeinträchtigt den Betrieb der Unternehmen und damit die Wirtschaft der gesamten Ortschaft."; "base/city_window_overview_growth" = "Wachstum"; "base/city_window_overview_growth_tooltip" = "Die Ortschaft wächst alle {0} Tage.\n\nDie Ortschaft beginnt sich schnell zu entwickeln, wenn alle ihre Bedürfnisse für eine gewisse Zeit gut befriedigt sind.\n\nEine größere Ortschaft bedeutet, dass dort mehr Unternehmen eröffnet werden und mehr Passagiere reisen möchten."; "base/city_type" = "Typ"; "base/city_type_industrial_tooltip" = "Nachfragelimit: +{0}\n\nDie Versorgung der Nachfrage hat einen größeren Einfluss auf das Ortschaftswachstum als der Transport von Passagieren."; "base/city_type_tourist_tooltip" = "Passagier-Spawnrate: +{0}%\n\nDie Passagierbeförderung hat einen größeren Einfluss auf das Ortschaftswachstum als die Nachfragedeckung."; "base/city_type_mixed_tooltip" = "Die Nachfragedeckung und der Passagiertransport haben den gleichen Effekt auf das Ortschaftswachstum."; "base/city_window_overview_passengers" = "Passagiere"; "base/city_window_overview_passengers_tooltip" = "Alle Passagiere der Ortschaft haben ihre eigenen Wunschziele.\n\nBringen Sie die Menschen regelmäßig dorthin, wo sie hinmüssen, und dieser Aspekt der Ortschaft wird im grünen Bereich bleiben."; "base/city_window_overview_passengers_coverage" = "Abdeckung"; "base/device_configure_input" = "Eingang konfigurieren"; "base/device_configure_output" = "Ausgang konfigurieren"; In the Stats tab of the information window of a factory (built by player), name of the person that operates the device. "base/device_window_stats_operator" = "Bediener"; "base/device_window_stats_items_produced" = "Artikel produziert"; "base/device_window_overview_placeholder" = "Wähle ein Rezept zum Produzieren"; "base/device_window_overview_primary_button" = "Wähle ein Rezept"; "base/device_state_paused" = "Pausiert"; Displayed in a device's window (factory device) when outputting the resulting products into the output conveyor belts. "base/device_state_outputting_item" = "Ausgeben von"; "base/device_state_no_recipe" = "Kein Rezept ausgewählt"; "base/device_state_waiting_for_consume_item" = "Warte auf Ressourcen"; "base/device_state_waiting_for_output_item" = "Ausgang ist blockiert"; "base/device_state_working" = "Arbeitet"; "base/device_window_overview_producing" = "Produziere {0} von {1}"; "base/some_mods_are_missing" = "Es fehlen einige Mods"; "base/new_game_setting_tutorial" = "Tutorial"; "base/local_mod" = "Lokal"; "base/game_settings_window_packs_page_1" = "fehlt"; "base/loosing_window_primary_button" = "Gehe zum Hauptmenü"; Title of the "Game Over" window when you're out of business. The text is displayed in uppercase. "base/loosing_window_title" = "Oh nein\ndu bist insolvent!"; "base/mine_window_overview_tab" = "Im Lager"; "base/budget_summary_tooltip" = "Budget"; "base/time_controls_unpause" = "Fortsetzen"; "base/time_controls_pause" = "Pausieren"; "base/time_controls_toggle_speed" = "Geschwindigkeit umschalten"; "base/toolbar_industry_clear_conveyors" = "Förderbänder leeren"; "base/switch_tutorial_confirmation" = "Das aktuelle Tutorial wird angehalten, aber du kannst jederzeit dort weitermachen, wo du aufgehört hast."; Tooltip text on the gear icon in the Notifications window. "base/notification_settings" = "Benachrichtigungseinstellungen"; "base/notifications" = "Benachrichtigungen"; "base/save_load_window_incompatible_warning" = "Das Spiel wurde mit einer inkompatiblen Version des Spiels gespeichert und kann nicht geladen werden."; "base/edit_mods_in_save" = "Mods hinzufügen oder entfernen"; "base/station_window_overview_placeholder" = "Station wird mit Unternehmen, Minen, Lagerhäusern und anderen Stationen in Reichweite verbunden.\n\nDu kannst Fahrzeuge hierher schicken, indem du ihren Fahrplan anpasst."; "base/station_window_overview_range" = "Reichweite"; "base/storage_network_tab_available" = "In Gebäuden verfügbar"; "base/storage_network_tab_accepted" = "Gebäude akzeptieren"; "base/storage_network_tab_connected" = "Verbundene Gebäude"; "base/storage_network_tab_placeholder" = "Es sind keine Gebäude zum Verbinden in Reichweite"; "base/storage_network_tab_connection_output" = "An dieses Gebäude ausgeben"; "base/storage_network_tab_connection_accept" = "Von diesem Gebäude annehmen"; "base/demand_card_click_to_reveal_origin_tooltip" = "Klicke zum Anzeigen der Herkunft"; "base/demand_card_price_delta_tooltip" = "Änderung der letzten {0} Tage"; "base/demand_card_grade_tooltip" = "Versorgen Sie den Unternehmensbedarf mit der erforderlichen Menge an Güter, um ihn am Laufen zu halten.\n\nEs ist wichtig, den Unternehmensbedarf nicht zu überversorgen, da sonst der Preis sinkt."; "base/demand_card_consumed_tooltip" = "Zeigt den geschäftlichen monatlichen Verbrauch/Bedarf an.\n\nVerbraucht jeden Tag {0} Artikel aus dem Lager, um richtig zu funktionieren.\n\nWird am ersten Tag des Monats zurückgesetzt."; "base/demand_card_warning_tooltip" = "Das Lager erreichte seine maximale Kapazität in den letzten {0} Tagen, sodass die Nachfrage überversorgt war.\n\nDer Preis wird für eine gewisse Zeit niedriger sein."; "base/demand_card_stats_level_tooltip" = "Die Nachfrage kann nicht auf die nächste Stufe aufsteigen, weil die Zufriedenheit schlechter als {0} ist"; "base/demand_card_stats_delivered" = "Geliefert"; "base/tutorial_steps_completed" = "{0}/{1} abgeschlossen"; "base/tutorial_start_from_scratch" = "Von vorne anfangen"; "base/tutorial_window_collapsed_step" = "Schritt {0}/{1}"; "base/collapse_window" = "Einklappen"; "base/tutorial_complete_button" = "Tutorial vervollständigen"; "base/tutorial_continue_button" = "Fortsetzen"; "base/not_suitable_for_depot" = "Nicht für dieses Depot geeignet"; "base/incompatible_coupling_type" = "Ungeeigneter Kupplungstyp"; "base/click_to_rename" = "Klicke zum Umbenennen"; "base/ignore_closest_signal" = "Nächstes Signal ignorieren"; "base/vehicle_window_schedule_placeholder" = "Ersten Halt hinzufügen, um mit dem Einrichten des Fahrplans zu beginnen"; "base/vehicle_window_schedule_add_stop_transfer" = "Transfer"; "base/vehicle_window_schedule_add_stop_transfer_description" = "Entladen und anschließendes Verladen von verfügbaren Gütern oder Passagieren an einem Zielort"; "base/vehicle_window_schedule_add_stop_waypoint" = "Wegpunkt"; "base/vehicle_window_schedule_add_stop_waypoint_description" = "Einen Halt ohne Stopp durchfahren"; "base/vehicle_window_schedule_add_stop_go_to" = "Gehe zu"; "base/vehicle_window_schedule_add_stop_go_to_description" = "Erstelle eine eigene Liste von Aufträgen"; "base/vehicle_window_schedule_behavior_default" = "Standard"; "base/vehicle_window_schedule_behavior_default_description" = "Aufträge wie gewohnt ausführen"; "base/vehicle_window_schedule_behavior_non_stop" = "Non-Stop"; "base/vehicle_window_schedule_behavior_non_stop_description" = "Ignoriere alle Befehle und fahre non-stop durch die Station"; "base/vehicle_window_schedule_tab_behavior_switch_direction" = "Richtung wechseln"; "base/vehicle_window_schedule_tab_behavior_execute_orders_switch_direction" = "Aufträge ausführen, dann Richtung wechseln"; "base/vehicle_window_schedule_tab_behavior_execute_orders_turn_around" = "Aufträge ausführen, dann wenden erzwingen"; "base/vehicle_window_schedule_custom_behavior" = "Eigenes Verhalten"; "base/vehicle_window_schedule_non_stop" = "Non-Stop"; "base/vehicle_window_schedule_turn_around" = "Richtung wechseln"; "base/vehicle_window_schedule_seconds_to_wait" = "Sekunden zu warten:"; "base/vehicle_window_schedule_tab_edit_button" = "Bearbeiten"; "base/vehicle_window_schedule_full" = "Voll"; "base/vehicle_window_schedule_wait_for_full_unload" = "Warte auf komplettes Entladen"; "base/vehicle_window_schedule_wait_for_full_load" = "Warte auf komplettes Beladen"; "base/vehicle_window_schedule_ok_button" = "Ok"; "base/vehicle_window_schedule_unlink_button_tooltip" = "Zur individuellen Route wechseln, aber die Aufträge beibehalten"; "base/vehicle_window_schedule_tab_route_view_2" = "Abfahrreihenfolge: {0}"; "base/vehicle_window_schedule_tab_route_view_3" = "Derzeit von oben nach unten"; "base/vehicle_window_schedule_tab_route_view_4" = "Derzeit von unten nach oben"; "base/drag_to_reorder" = "Ziehen zum Neuanordnen"; "base/schedule_traverse_order_default_description" = "Fahre Halts vom Anfang des Fahrplans bis zum Ende an. Wenn das Ende erreicht ist, setze vom Anfang fort."; "base/schedule_traverse_order_back_and_forth_description" = "Fahre Halts vom Anfang des Fahrplans bis zum Ende an und dann rückwärts wieder bis zum Anfang.\nNützlich für Passagierstrecken."; "base/waypoints" = "Wegpunkte"; "base/vehicles" = "Fahrzeuge"; "base/labs" = "Labore"; "base/warehouse_window_overview_placeholder" = "Wähle einen Artikel zum Lagern aus"; "base/in_storage" = "Im Lager"; "base/warehouse_window_overview_primary_button" = "Wähle einen Artikel zum Lagern aus"; "base/continue_game" = "Fortsetzen"; "base/main_menu_welcome_window_title" = "Willkommen zur\nVoxel Tycoon Early Access!"; "base/main_menu_welcome_window_content_1" = "Danke, dass du uns auf unserer Reise begleitest!"; "base/main_menu_welcome_window_content_2" = "Das Spiel ist ständig in Arbeit, neue Funktionen werden hinzugefügt, während sich die Bestehenden ändern und weiterentwickeln. Erwarte einige Bugs. Aber das ist, warum es Early Access ist!"; "base/main_menu_welcome_window_content_3" = "Bitte teile uns dein Feedback mit:"; "base/main_menu_welcome_window_content_4" = "Einen Fehler melden"; "base/main_menu_welcome_window_content_5" = "Discord beitreten"; "base/main_menu_welcome_window_content_6" = "Behalte den Überblick über Features:"; "base/main_menu_welcome_window_content_7" = "Sieh was es Neues gibt"; "base/main_menu_welcome_window_content_8" = "Roadmap anschauen"; "base/main_menu_welcome_window_content_9" = "Schlage ein Feature vor"; "base/main_menu_welcome_window_content_10" = "Lerne, wie man spielt, modded und beiträgt:"; "base/main_menu_welcome_window_content_11" = "Wiki"; "base/main_menu_welcome_window_content_12" = "Modding"; "base/main_menu_welcome_window_content_13" = "Hilf bei der Übersetzung"; "base/passenger_from_to" = "{0} zu {1}"; "base/cargo_from_to" = "{0} von {1} nach {2}"; "base/storage_empty" = "Leer"; "base/direction_warning_indicator_tooltip" = "Richtung beheben"; "base/conveyor_cleaner_tool_hint" = "Artikel entfernen ({0})"; "base/n_residents" = "{0} Bewohner"; "base/n_passengers" = "{0} Passagiere"; "base/mine_builder_tool_too_close_error" = "Zu nah an ähnlichem Gebäude"; "base/task_wait_status" = "Warten"; "base/notification_company_bankruptcy_critical_message" = "Verdiene Geld oder deine Firma wird nächsten Monat insolvent sein."; "base/notification_company_bankruptcy_warning_message" = "Verdiene Geld oder deine Firma wird in {0} Monaten insolvent sein."; "base/city_window_overview_tab_economy_card" = "Finanziere neue Unternehmen"; "base/vehicle_window_schedule_save_button" = "Speichern als"; "base/store_window_overview_demands" = "Nachfragen"; "base/aud.currency#DisplayName" = "AUD"; "base/au.names#DisplayName" = "Australisch"; "base/toggle_fullscreen_hotkey" = "Vollbild umschalten"; "base/tech_tree_window_overall_tab_placeholder" = "Es gibt keine gebauten Labore, um eine neue Forschung zu starten"; "base/vehicle_window_schedule_add_order" = "Auftrag hinzufügen"; "base/vehicle_window_schedule_remove_order" = "Auftrag entfernen"; "base/demand_card_consumed" = "Nachfrage"; "base/demand_card_in_storage" = "Im Lager"; "base/station_window_overview_sources_label" = "Fahrzeuge können laden"; "base/station_window_overview_targets_label" = "Fahrzeuge können entladen"; "base/demand_oversupplied" = "Das Unternehmen hat keinen freien Lagerplatz mehr"; "base/demand_oversupplied_message" = "Der Preis von {0} wird für eine gewisse Zeit niedriger sein."; "base/demand_oversupplied_warnings" = "Überversorgungswarnungen"; "base/locked_by_research" = "Nach Forschung verfügbar"; "base/locked_by_region" = "Nach Regionsfreischaltung verfügbar"; "base/tutorial_mark_as_completed" = "Als abgeschlossen markieren"; "base/prevent_business_from_closing_days_left" = "{0} Tage verbleibend"; "base/ca.names#DisplayName" = "Kanadisch"; "base/ko.names#DisplayName" = "Koreanisch"; "base/vehicle_window_details_click_to_refit" = "Klicke zum Umrüsten"; "base/pt.names#DisplayName" = "Portugiesisch"; "base/selected_cargo" = "Ladungstyp: {0}"; "base/vehicle_editor_window_hold_to_apply_to_similar_units" = "Halte {0}, um auf alle anzuwenden"; "base/selected_cargo_auto_hint" = "Der Ladungstyp wird bei der ersten Ladung automatisch bestimmt"; "base/se.names#DisplayName" = "Schwedisch"; "base/settings_slow_down_on_critical_notification" = "Spielgeschw. bei krit. Benachrichtigungen reduzieren"; "Rename for $100,000" (for example, shown in the Rename a city dialog) "base/rename_for" = "Umbenennen für {0}:"; "base/rail_signal_builder_tool_highlight_signal_blocks" = "Signalblöcke hervorheben"; "base/czk.currency#DisplayName" = "CZK"; "base/en_gb.names#DisplayName" = "Englisch"; "base/notification_vehicle_lost_by_signal_title" = "Fahrzeug hat sich verirrt"; "base/notification_vehicle_lost_by_signal_message" = "{0} kann seinen Weg zum Ziel nicht finden. Es ist vermutlich ein einseitiges Signal im Weg (um es beidseitig zu machen, platziere ein weiteres Signal an dieselbe Position)."; "base/im_lost_by_signal" = "Ich habe mich verirrt (ein einseitiges Signal im Weg?)"; "base/station_window_storage_tab_tip" = "Der einzige Zweck von Stationen ist das Be- und Entladen von ankommenden Fahrzeugen. Wenn kein Fahrzeug da ist, macht eine Station nichts."; "base/horn_volume" = "Hornlautstärke"; "base/data_privacy_button_name" = "Einstellungen zur Datenerhebung"; "base/data_privacy_button_value" = "Offen"; "base/tow_to_depot_tooltip" = "Fahrzeug für {1} zu {0} abschleppen"; "base/send_to_nearest_depot" = "Zum nächsten Depot senden"; "base/send_to_selected_depot" = "Zum ausgewählten Depot senden"; "base/tow_to_selected_depot" = "Zum ausgewählten Depot abschleppen"; "base/depot_is_unreachable_error_message" = "Das Fahrzeug kann keinen Weg zum Depot finden."; "base/disable_cloud_sync_tooltip" = "Cloud-Sync deaktivieren"; "base/enable_cloud_sync_tooltip" = "Cloud-Sync aktivieren"; "base/fleet_window_pending_replace_tooltip" = "Ausstehende Ersetzung"; "base/step_n" = "Schritt {0}/{1}"; "base/vehicle_replacement_pick_replacee" = "Wähle zu ersetzendes Fahrzeug aus"; "base/vehicle_replacement_pick_replacee_placeholder" = "Es gibt keine Fahrzeuge zum Ersetzen"; "base/continue" = "Fortsetzen"; "base/vehicle_replacement_select_routes" = "Routen auswählen"; "base/vehicle_replacement_setup_replacement" = "Ersatz einrichten"; "base/vehicle_replacement_start_new" = "Neue Ersetzung starten"; "base/vehicle_replacement" = "Fahrzeugersetzung"; "base/vehicle_replacement_threshold" = "Schwellenwert:"; "base/vehicle_replacement_window_placeholder" = "Es sind keine Ersetzungen geplant"; "base/vehicle_replacement_pause_all" = "Alles pausieren"; "base/vehicle_replacement_remove_all" = "Alles entfernen"; "base/vehicle_replacement_remove_all_replacements" = "Alle Ersetzungen entfernen?"; "base/cant_find_suitable_depot_notification_title" = "Kann kein passendes Depot finden"; "base/cant_find_suitable_depot_notification_message" = "{0} kann kein passendes Depot auf der Route finden."; "base/vehicle_replacement_colmpleted_notification_title" = "Ersetzung abgeschlossen"; "base/vehicle_replacement_colmpleted_notification_message" = "{0} Fahrzeuge wurden erfolgreich ersetzt."; "base/vehicle_replacement_not_enough_money_notification_message" = "{0} wurde nicht ersetzt."; "base/vehicle_replacement_not_enough_money_notification_title" = "Nicht genug Geld zum Ersetzen"; "base/vehicle_replacement_threshold_tooltip" = "Nur ersetzen, wenn die Firma mindestens {0} der Ersetzungskosten auf dem Konto hat"; "base/vehicle_replacement_conflict_title" = "Existierende Ersetzungen werden aktualisiert"; "base/vehicle_replacement_conflict_message" = "Um die Ersetzungskosten zu minimieren, werden eine oder mehrere Ersetzungen aktualisiert."; "base/pack_browser_item_enabled" = "Aktiviert"; "base/pack_browser_item_open_workshop_page" = "Workshop-Seite öffnen"; "base/pack_browser_item_state_disabled" = "Reaktivieren"; "base/tags_check_name" = "Tags"; "base/tags_check_error" = "Bitte gebe mindestens einen Tag an"; "base/tags_check_hint" = "Unterstützte Tags:"; "base/vehicle_unprofitable_warnings_frequency" = "Unrentabel-Warnungen"; "base/camera_effects" = "Kameraeffekte"; "base/ambient_volume" = "Umgebungslautstärke"; "base/visibility_settings_other" = "Sonstiges"; "base/reload_game_to_activate_mods_confirmation" = "Bei einigen Mods muss das Spiel neu geladen werden, bevor sie verwendet werden können. Jetzt neu laden?"; "base/vehicle_unprofitable_warnings_frequency_never" = "Niemals"; "base/vehicle_unprofitable_warnings_frequency_30_days" = "Alle 30 Tage"; "base/vehicle_unprofitable_warnings_frequency_60_days" = "Alle 60 Tage"; "base/loading_progress_message" = "Laden…"; "base/game_custom_loading_message_1" = "Städte anordnen…"; "base/game_custom_loading_message_2" = "Rohre biegen…"; "base/game_custom_loading_message_3" = "Lava kochen…"; "base/game_custom_loading_message_4" = "Flüsse graben…"; "base/game_custom_loading_message_5" = "Seen mit Wasser füllen…"; "base/game_custom_loading_message_6" = "Wolken formen…"; "base/game_custom_loading_message_7" = "Natürliche Ressourcen verteilen…"; "base/game_custom_loading_message_8" = "Straßen verlegen…"; "base/game_custom_loading_message_9" = "Kakteen wachsen lassen…"; "base/game_custom_loading_message_10" = "Läden eröffnen…"; "base/game_custom_loading_message_11" = "Passagierströme erschaffen…"; "base/game_custom_loading_message_12" = "Waren verpacken…"; "base/game_custom_loading_message_13" = "Bäume pflanzen…"; "base/game_custom_loading_message_14" = "Gras bewässern…"; "base/game_custom_loading_message_15" = "Berge aufschütten…"; "base/game_custom_loading_message_16" = "Regionsgrößen ändern…"; "base/game_custom_loading_message_17" = "Fahrer ausbilden…"; "base/game_custom_loading_message_18" = "Landschaft voxelieren…"; "base/game_custom_loading_message_19" = "Sehenswürdigkeiten platzieren…"; "base/game_custom_loading_message_20" = "Tanks füllen…"; "base/game_custom_loading_message_21" = "VoxelWatch™ Anti-Cheat Enforcer initialisieren…"; "base/game_custom_loading_message_22" = "Prüfen, ob Bahnübergänge hinzugefügt wurden…"; "base/game_custom_loading_message_23" = "Legierungen herstellen…"; "base/game_custom_loading_message_24" = "Gleise verlegen…"; "base/game_custom_loading_message_25" = "Förderbänder warten…"; "base/asset_load_error_title" = "{0} konnte nicht geladen werden!"; "base/asset_load_error_message" = "Bei der Verarbeitung von {0} ist ein Fehler aufgetreten:"; "base/asset_load_error_base_corrupted" = "Das Spiel wird ohne diesen Inhalt nicht funktionieren. Bitte versuche, die Spieldateien zu überprüfen."; "base/asset_load_error_verify_integrity" = "Überprüfung der Spieldateien"; "base/asset_load_error_go_to_main_menu" = "Zum Hauptmenü"; "base/asset_load_error_disable_mod_and_retry" = "Mod deaktivieren und erneut versuchen"; "base/other_category" = "Anderes"; "base/light_signals.category#DisplayName" = "Lichtsignale"; "base/fences.category#DisplayName" = "Zäune"; "base/freight_stations.category#DisplayName" = "Güterbahnhöfe"; "base/industrial_buildings.category#DisplayName" = "Industriegebäude"; "base/passenger_stations.category#DisplayName" = "Passagierbahnhöfe"; "base/plants.category#DisplayName" = "Pflanzen"; "base/poles.category#DisplayName" = "Masten und Säulen"; "base/public_buildings.category#DisplayName" = "Öffentliche Gebäude"; "base/residential_buildings.category#DisplayName" = "Wohngebäude"; "base/rocks.category#DisplayName" = "Felsen und Steine"; "base/semaphore_signals.category#DisplayName" = "Formsignale"; "base/rail_decorations.category#DisplayName" = "Schienendekoration"; "base/road_decorations.category#DisplayName" = "Straßendekoration"; "base/walls.category#DisplayName" = "Wände"; "base/waypoints.category#DisplayName" = "Wegpunkte"; "base/settings_decoration_builder_tool_hotkeys" = "Dekorations-Baumodus"; "base/decoration_builder_tool_rotation" = "Eigene Drehung: {0}"; "base/decoration_builder_tool_scale" = "Eigener Maßstab: {0}"; "base/decoration_builder_tool_reset" = "Zurücksetzen"; "base/decoration_builder_tool_increase_rotation" = "Rechts drehen"; "base/decoration_builder_tool_decrease_rotation" = "Links drehen"; "base/decoration_builder_tool_increase_scale" = "Maßstab vergrößern"; "base/decoration_builder_tool_decrease_scale" = "Maßstab verringern"; "base/console_skipped" = "{0} Einträge übersprungen"; "base/recipe" = "Rezept"; "base/enable_cloud_sync" = "Cloud-Sync aktivieren"; "base/cargo_from" = "von {0}"; "base/cargo_to" = "nach {0}"; "base/cargo_to_from" = "nach {0} von {1}"; "base/cargo_other" = "Sonstige"; "base/cargo_destination_warning" = "Einige Stationen können mangels Fahrzeugen nicht erreicht werden"; "base/add_to_favorites" = "Zu Favoriten hinzufügen"; "base/remove_from_favorites" = "Von Favoriten entfernen"; Used in the passenger destinations popup when destination station was removed (replaced base/unknown_station key which is no longer used) "base/station_removed" = "Station entfernt"; "base/setting_force_software_cursor" = "Software-Cursor verwenden"; "base/setting_force_software_cursor_description" = "Skaliert mit der UI, wird aber von der Spielleistung beeinflusst"; "base/budget_item_passengers_and_mail" = "Passagiere und Post"; "base/setting_reduce_white_mode" = "Baumodus-Kontrast reduzieren"; "base/settings_accessibility" = "Barrierefreiheit"; "base/settings_other" = "Anderes"; "base/copy_vehicle_multiple_mode_hint" = "Kopiere mehrere Fahrzeuge auf einmal mit SHIFT"; "base/vehicle_livery_default_display_name" = "Standard"; "base/vehicle_livery_picker_tooltip" = "Farbschema wählen"; "base/passenger_car_1.trainunit#company:DisplayName" = "Firmenfarben"; "base/passenger_car_2.trainunit#company:DisplayName" = "Firmenfarben"; "base/mail_car_1.trainunit#company:DisplayName" = "Firmenfarben"; "base/mail_car_2.trainunit#company:DisplayName" = "Firmenfarben"; "base/diesel_bus_2.carunit#company:DisplayName" = "Firmenfarben"; "base/diesel_bus_3.carunit#company:DisplayName" = "Firmenfarben"; "base/diesel_bus_4.carunit#company:DisplayName" = "Firmenfarben"; "base/diesel_bus_5.carunit#company:DisplayName" = "Firmenfarben"; "base/gasoline_bus.carunit#company:DisplayName" = "Firmenfarben"; "base/gasoline_bus_2.carunit#company:DisplayName" = "Firmenfarben"; "base/mail_car_1.trainunit#DisplayName" = "Postwagen"; "base/mail_car_2.trainunit#DisplayName" = "Postwagen II"; "base/settings_key_mappings_custom_layout" = "Eigene"; "base/difficulty_settings_modes" = "Eigene Regeln"; "base/difficulty_setting_deposits_never_deplete" = "Unendliche Ressourcen"; "base/difficulty_setting_deposits_never_deplete_description" = "Die Rohstoffvorkommen in deiner Welt gehen nie zur Neige"; "base/difficulty_setting_infinite_money" = "Unbegrenztes Geld"; "base/difficulty_setting_infinite_money_description" = "Entfessele deine Kreativität und deinen Ehrgeiz mit unbegrenzten finanziellen Mitteln"; "base/difficulty_setting_all_research_completed" = "Alle Forschungen abgeschlossen"; "base/difficulty_setting_all_research_completed_description" = "Beginne das Spiel mit bereits abgeschlossener technologischer Forschung"; "base/difficulty_setting_disable_trains_turn_around" = "Kein Wenden an Ort und Stelle"; "base/difficulty_setting_disable_trains_turn_around_description" = "Nicht-Pendelzüge sollen Wendeschleifen nutzen oder langsam zurückfahren, fügt eine Ebene von Realismus und Komplexität hinzu"; "base/difficulty_setting_should_research_light_signals" = "Mit Formsignalen starten"; "base/difficulty_setting_should_research_light_signals_description" = "Du musst erst Lichtsignale erforschen, bevor du sie benutzen kannst"; "base/cheats" = "Cheats"; "base/difficulty_setting_demands_never_close" = "Ewige Nachfragen"; "base/difficulty_setting_demands_never_close_description" = "Unternehmen werden niemals schließen, selbst wenn deren Nachfrage über einen langen Zeitraum nicht erfüllt wird"; Tooltip on the button to toggle on/off the "Holiday cheer" mode (adds snow in all biomes) "base/xmas_holiday_cheer" = "Feiertagsstimmung"; "base/undo" = "Rückgängig"; - In the “Holidays tool”, a type of light to place. - “String lights” are individual spherical light bulbs placed evenly on a cable. "base/xmas_tool_string_lights" = "Lichterkette"; - In the “Holidays tool”, a type of light to place. - “Neon” are contiguous light bars (straight lines by default) "base/xmas_tool_neon" = "Neonröhre"; In the “Holidays tool”, an option for the color of string lights. “X-mas” lights are red, yellow, yellow. "base/xmas_tool_xmas" = "X-mas"; In the “Holidays tool”, toggle to make the string lights animated or static. If “Chasing” is turned on, the light will shift to the right every 500ms. "base/xmas_tool_chasing" = "Verfolgend"; - In the “Holiday tools”, one of the option for the neon lights animation. - ”Static” neons are turned on continuously. "base/xmas_tool_static" = "Statisch"; In the “Holidays tool”, an option for the color of string lights. “Cozy” lights are light blue, yellow, yellow. "base/xmas_tool_cozy" = "Gemütlich"; In the “Holidays tool”, an option for the color of string lights. “RGB” lights are red, green, blue. "base/xmas_tool_rgb" = "RGB"; In the “Holidays tool”, an option for the color of string lights. ”Colorful” lights are cyan, purple, red, orange. "base/xmas_tool_colorful" = "Farbenfroh"; Part of the text of the modal that opens during the holiday season. "base/xmas_intro_window_title_1" = "Frohe Feiertage"; Part of the text of the modal that opens during the holiday season. "base/xmas_intro_window_title_2" = "von den Voxel Tycoon Devs!"; Part of the text of the modal that opens during the holiday season. "base/xmas_intro_window_text_1" = "Mach dich bereit zu strahlen! Wir haben ein Tool hinzugefügt, mit dem du deine Gebäude mit bunten Lichterketten und leuchtenden Neonröhren dekorieren kannst. Lasst uns diese kurzen Wintertage erhellen!"; Part of the text of the modal that opens during the holiday season. "base/xmas_intro_window_text_2" = "Bringe Feiertagsstimmung in deine Welt! Oben links auf deinem Bildschirm findest du neue Steuerelemente, mit denen du die Nacht einschalten und ein festliches Feiertagsambiente schaffen kannst. So kannst du deine Feiertagsdekoration perfekt in Szene setzen!"; Part of the text of the modal that opens during the holiday season. "base/xmas_intro_window_text_3" = "Teile Screenshots mit der Community! Wir sind schon ganz gespannt darauf, wie ihr die Feiertagsstimmung in euer Tycoon-Imperium bringt."; In the “Holidays tool”, label of the option to select between the different colors of string lights. "base/xmas_tool_colors" = "Farben"; In the “Holiday tools”, label for the selection of the neon color. "base/xmas_tool_tube_color" = "Röhrenfarbe"; In the “Holidays tool”, label of the option that allows the user to select between different light types to place: “String lights” or “Neon” "base/xmas_tool_light_type" = "Lichttyp"; In the “Holidays tool”, toggle to make the string lights cable straight or “curved” (affected by gravity) "base/xmas_tool_straight_wire" = "Gerades Kabel"; In the “Holiday tools”, the label of the option to choose between different animation types for neon lights. "base/xmas_tool_blinking" = "Blinkend"; - Tooltip on the toolbar item that opens the window for “Holiday tools” (lights) - Used in the title of the window for “Holiday tools” "base/xmas_happy_holidays" = "Frohe Feiertage!"; "base/xmas_tool_color_n" = "Farbe {0}"; - In the “Holiday tools”, one of the option for the neon lights animation. - ”Phase” neons are turned on for 500ms then turned off for 500ms. - ”Phase 1” is turned on when ”Phase 2” is turned off and vice-versa. "base/xmas_tool_phase_n" = "Phase {0}"; - In the “Holiday tools”, one of the option for the neon lights animation. - ”Broken” neons are turned on most of the time, but quickly turn off twice every 2 seconds. "base/xmas_tool_broken" = "Kaputt"; - In the “Holiday tools”, one of the option for the neon lights color. - ”Spectre” neons cycle through all the other neon colors, changing every 500ms. "base/xmas_tool_spectre" = "Spektrum"; Toast message displayed when trying to place string lights or neon (“Holiday tools”) in invalid places. "base/xmas_tool_attach_to_buildings" = "Klicke auf Gebäude oder Bäume, um Lichter anzubringen"; "base/settings_camera_bookmarks_hotkeys" = "Kamera-Lesezeichen"; "base/camera_set_bookmark_hotkey" = "Kameraposition {0} speichern"; "base/camera_go_to_bookmark_hotkey" = "Gehe zu Kamera-Lesezeichen {0}"; "base/camera_bookmark_added" = "Kamera-Lesenzeichen hinzugefügt!\nUm jederzeit hierhin zurückzukehren, drücke {0}"; "base/camera_no_bookmark" = "Um eine Kameraposition zu speichern, drücke {0}"; "base/protip_20" = "Du kannst bis zu 10 Kamera-Lesezeichen für eine leichtere Navigation erstellen. Speichere eine Kameraposition mit {0}, {1} etc. und drücke {2}, {3} etc., um schnell dorthin zurückzukehren.";